Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Türkiye Sah Web Sites

Türkiye Sah Web Sitesi

Mostbet Türkiye Çevrimiçi Kumarhane Mostbet Casino

Hesabına 100 TL’den başlayan tutarla para yatıranlar, aynı x60 bahis oranı ile two hundred fifity adet ücretsiz rewrite de ek olarak tahakkuk eder. Güncellemenin düzenli olarak yapılması gerekir, çünkü uygulama geliştiricileri sürekli olarak hataları düzeltmek empieza programı – tasarımını ve işlevselliğini – modernize etmek için çalışırlar. Oyuncu, uygulamanın güncellemesini göz ardı ederek, yalnızca yüklenmesini önemli ölçüde yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda kritik güncellemeler yoksa programın bir noktada açılmama riskini para taşır. Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır. Geri kalan durumlarda, mostbet. apk dosyasını indirdikten sonra Android” “uygulamasını yükleme prosedürü, onu mobil cihazda başlatmak ve basit ve anlaşılır talimatları izlemektir.

  • Ayrıca, daha fazla rahatlık için bu oyunları hem masaüstü ankle rehab ebook de mobil cihazlarda oynayabilirsiniz.
  • Mostbet’te her” “spor tutkununun ilgi alanına hitap eden geniş bir spor kategorisi yelpazesi sunuyoruz.
  • Futbol, tenis, hokey, basketbol, beyzbol, skab ve diğer spor dallarına bahis oynayabilirsiniz.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet. Yetkilendirme sırasında herhangi bir hata oluşursa, şifreyi geri yüklemeyi deneyin. Bunu yapmak için, görünen giriş penceresinde “Şifrenizi unuttunuz mu?

Mostbet’te Bahis Yapılabilecek Spor Türleri

Yalnızca her zaman erişebileceğiniz kendi telefon numaranızı kullanın. IP adresinizi veya cihazınızı değiştirdiğinizde, anlaşmazlıkları çözmek için bu numaraya sık sık bir kod gönderilecektir. Kayıt sırasında işlem yapmak istediğiniz ülkeyi ve pra birimini belirtmeniz gerekecektir. Kayıt sırasında bir şifre oluşturmanız (sadece Latin harfleri, başka kısıtlama yok) empieza alınan aktivasyon kodunu girmeniz gerekecektir. Canlı bahisler en popüler sporlarla sınırlıdır ve mevcut şampiyonalara yönelik bahislerin de mevcut olduğu kesindir mostbet.

Bu süre zarfında” “şirket ismini değiştirme gereği duymadı ve büyük bir skandala karışmadı. Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha kolay alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir. Mostbet hesabınıza giriş yapın, bahis yapmak istediğiniz etkinliği seçin ve ardından yapmak istediğiniz bahis türünü seçin.

Mobil Uygulamada Oturum Açma Ve Kayıt Olma Özellikleri

Doğrudan web sitesindeki eSpor etkinlikleri için çevrimiçi maç yayınları mevcuttur. Canlı casino bölümü, canlı oyuncularla para karşılığında kumar oyunları oynamanıza olanak tanır. Büyük bahis yapmak isteyen oyuncular için bir VIP bölümü de bulunmaktadır.

Curacao yetkilendirmesi, şirketin güvenlik, adalet, dürüstlük ve diğer önemli kriterlerde sıkı kurallara uymasını sağlar. Promosyon kodlarının belirli kısıtları ve sınırlamaları olabilir ve sadece belirli bir süre” “için geçerlidirler; bu yüzden bunu unutmak boy derece önemlidir. Müşterilerin, teklifi anladığından ve gereksinimleri karşılayabildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şart ve koşulları gözden geçirmesi gerekmektedir. Promosyon kodlarının belirli kısıtlamaları ve sınırlamaları olabilir ve yalnızca kısa bir süre için etkindirler; dolayısıyla bunu akılda tutmak hayati önem taşır.

Mostbet Bahis Şirketi Türkiye’deki Bahis Çeşitleri Ve Online Bahisler

Mostbet, 2009 yılından bu yana faaliyet gösteren, sahibi Venson Limited olan ve sektördeki en güvenilir isimlerden biri haline gelen Kıbrıs merkezli bir bahis şirketidir. Şirket spor bahisleri empieza casino oyunları de uma dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor karşılaşmasında oranlar ve bahis hatları sunan bir spor platformudur. Futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi empieza daha pek çok spor dahil olmak üzere geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer” “web sitelerine kıyasla oldukça rekabetçidir. Online spor bahisleri ile ilgilenen Türk kullanıcılar Mostbet sitesine göz atmalıdır.

Sosyal ağlar üzerinden kayıt seçeneği, Mostbet’teki bir hesabın sosyal ağlardan birinde ya da Google,” “Steam, Telegram’daki hesaba bağlanmasını içerir. Genişletilmiş kayıt yalnızca sitede mümkündür – uygulamalarda bu seçenek bulunmuyor. Burada biraz daha kişisel bilgi vermeniz gerekiyor – telefon numarası, ikamet adresi, yaş. Hesabınızı doğrulamak için öncelikle kişisel dolabınızda bir profil doldurmanız gerekir. Mostbet İngilizce, İspanyolca, İtalyanca, Fransızca, Portekizce dahil olmak üzere bir dizi dili desteklemektedir. Yani, nereden olursanız olun, bu bahis sitesini kendi ana dilinizde kullanabileceksiniz.

Mostbet Türkiye’ye Adım Adım Kayıt

Müşterilerin, teklifi anladığından ve kriterleri yerine getirebildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şartlar ve koşulları incelemesi gerekir. Bu teklif Mostbet’teki bahis deneyiminizi başlatmanın mükemmel bir yoludur. Kazançlarınızı maksimuma çıkarmak için bu inanılmaz fırsatı kaçırmayın. Mostbet Online casino, oyun oynama heyecanını potansiyel parasal kazançlarla birleştirerek büyüleyici bir oyun yolculuğu vaat ediyor. Evet – MostBet’in müşterilerinin tüm kişisel bilgileri şifreli kanallar aracılığıyla yönetime iletilir.

  • Ayrıca yeni kullanıcılar belirli slot oyunları için 50 ücretsiz dönüş alacaklar.
  • Buna ek olarak, düzenli pra yatırma bonuslarının yanı sıra geri ödeme ve ücretsiz bahisler de vardır.
  • Evet, Mostbet’te çeşitli uluslararası spor etkinliklerine bahis oynayabilirsiniz.
  • Şirket spor bahisleri ve casino oyunları weil dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır.
  • Mostbet ayrıca EUR, USD, RUB, UAH ve diğerleri dahil olmak üzere çok çeşitli” “pra birimleri sunmaktadır.

İlk olarak, her bonusun geçerli bir kullanım süresi bulunmakta ve bu süre içerisinde ilgili bonus kullanılmazsa geçerliliğini yitirir. Ayrıca, bonuslar genellikle belirli oyunlar veya oyun kategorileri için geçerli olup, tüm oyunlarda kullanılamayabilir. Herhangi bir erişim problemi olduğunda güncel giriş adresine buradan erişebilirsiniz. Ayrıca kullanıcılarına e-posta bültenleri, sosyal medya hesapları ve çeşitli iletişim kanalları üzerinden yeni adresleri iletir. Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli ve hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur. Platform; kullanıcı dostu arayüzü ile güncel adres üzerinden giriş yapan herkesin memnuniyetini en üst düzeyde tutmayı hedefler.

Mostbet Müşteri Destek Hizmeti

Bahis oynamak için bahis miktarını girin ve ‘Onayla’ seçeneğine tıklayın. Mostbet kayıt süreci, platformun yasal gerekliliklere uymasını ve kullanıcı verilerinin korunmasını assurée altına almaya yardımcı olan hesap doğrulama adı verilen önemli bir adım içerir. Motor sporları hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Amerikan futbolu hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Bunlar Mostbet tarafından sunulan avantajlardan sadece bazılarıdır, bu nedenle bahislerinizi oynarken mevcut tüm özelliklerden yararlandığınızdan emin olun.

  • Bununla birlikte the girl kullanıcının Kişisel Hesaptaki verilerle bir anket doldurması gerektiğini unutmayın – adı empieza soyadı, doğum tarihi, adres vb.
  • Bu piyangolarla, potansiyel olarak bazı büyük ödüller kazanabilir ve biraz ekstra para kazanabilirsiniz.
  • Minimum para çekme tutarı mostbet tarafından 1000₹ olarak belirlenmiştir.
  • Mostbet bahis platformu, kullanıcılarına cazip bonuslar ve promosyon kodları sunarak onların oyun deneyimini zenginleştirmeyi hedeflemektedir.
  • Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha basit alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir.

Android empieza iOS için MostBet istemci yazılımı bölge kısıtlaması olmadan indirilebilir ve 38 dili destekler ve işlevsel olarak PC sürümünden daha üstündür. Kurulum, MostBet istemcisinin konumundan bağımsız olarak çalışan aynaları aramadan yapmanıza ve bahis oynamanıza izin verecektir. Minimum bahis miktarı 10 Türk Lirasıdır ve bahis henüz oynanmamışsa geri alım seçeneği vardır. Kaybedilen bahisler için %100 iade edilebilir bir sigorta poliçesi de bulunmaktadır. Türkiye’de Mostbet, Curaçao’nun offshore lisansı altında çalışıyor ve yasal statüsüne sahip değil.

Mostbet Uygulaması Hangi Ödeme Şekillerini Destekliyor?

Birçok oyun seçeneği, mükemmel sistem destek ve şahane oranlar mevcut. ” – John. Bizimle, bahis şirketi olan ‘Mostbet’ ile iletişime geçmek için Telegram’da bizi bulabilir veya bize e-posta gönderebilirsiniz. Sorularınız veya endişelerinizle ilgili her zaman size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.

  • Çok çeşitli oyun seçenekleri, harika metode destek ve harika oranlar var. ” – John.
  • Genellikle doğrulama, daha önce yapılan mevduatlardan birkaç kat daha büyük bir miktarın ödenmesi istendiğinde yapılır.
  • Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır.
  • Mostbet, Türkiye pazarına özel çok sayıda pra yatırma ve çekme seçeneği sunarak kullanıcılarına kolaylık ve güvenlik sağlıyor.

Canlı oyunlardan keyif alıyorsanız, bu çevrimiçi kumarhanenin dünya çapındaki tüm büyük spor etkinliklerinde canlı maçlar sunması sizi sevindirecek. Platform, futbol ve ping-pong gibi çeşitli spor kategorilerinde endüstrideki en rekabetçi oranları sağlamaktadır. Basketbol, futbol ve Amerikan futbolu gibi daha birçok seçenek de bulunmaktadır. Mostbet sitesi, müşterilerine durante iyi bahis deneyimini sunma konusunda tanınmıştır. Mostbet, 90’dan fazla ülkede hizmet vermektedir ve bahis, kumarhane oyunları, canlı kumarhane, canlı poker ve diğer popüler oyunları sunmaktadır.

Mostbet Online Bahis Şirketi

Mostbet’teki müşteri hizmetleri personeli, karşılaşabileceğiniz herhangi bir” “soru veya sorunla ilgili olarak size yardımcı olmak için günün her saati hazırdır. Mostbet Türkiye sitesine kaydolmak, canlı casinoda bahis yapma, maçların video yayınlarını izleme, kumarhanede oynama fırsatına erişmenizi sağlar. Mostbet Türkiye‘de tüm popüler sporların yanı sıra bazı oldukça orijinal disiplinlerde çevrimiçi bahisler yapabilirsiniz. Futbol, ​​basketbol, ​​futsal, masa tenisi ve daha pek çok alanda turnuvalar vardır.

  • Türk kullanıcılar, spor bahisleriyle ilgileniyorlarsa, Mostbet platformunu ziyaret etmelidirler.
  • Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak on yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır.
  • Para çekmek için Visa, MasterCard (Smartpay), Embedded, Tether, Bitcoin Cash, Zcash, Dash, Dogecoin, Litecoin, Ripple kullanın.
  • Mostbet bahisçisi, önemli maçların çoğunu kapsayan kapsamlı bir canlı çizgi sunar.
  • Ortaklık programı, çevrimiçi bahis oynamaya başlamanın mükemmel bir yoludur.

Ayrıca, rekabetçi oranlar ve çizgilerle, her zaman büyük kazanma şansınız olacak. Ücretsiz bahisler, online bahislerinizden ekstra para kazanmanın bir başka yoludur. Bu ücretsiz bahislerle, kendi paranızı riske atmadan bahis oynayabilirsiniz. Bu, bazı bahisleri kaybetseniz bile, uzun vadede hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz anlamına gelir. Modern bahisçiler, mobil cihazları kullanarak bahis oynamayı, maçların movie yayınlarını izlemeyi ve diğer bahisçi işlevlerini kullanmayı giderek daha ?ok tercih ediyor.

Mostbet Çevrimiçi Spor Bahisleri

Ekranın orta kısmında mevcut maçlar düzenli olarak güncellenir, böylece en popüler etkinliklerin uzun süre aranmasına gerek kalmaz. Sayfanın alt kısmında, kullanıcının destek hizmetiyle iletişim kurmak için kişilere erişimi vardır. Doğrulama işlemi sırasında pra çekme işlemi engellenir, ancak oyuncu bahis oynamak ve kumarhanede oynamak için bakiyeyi kullanabilir. Mostbet’in çevrimiçi casinolarında önde gelen sağlayıcıların çoğundan oyunlar bulunmasının yanı sıra, Mostbet’in yazılım departmanının kendi ürettiği slotları da burada bulabilirsiniz. Lobideki Mostbet logosuyla işaretlenmişler ve ayrı bir blokta weil vurgulanmışlardır.

  • Evet, Mostbet web sitesi Curacao Gambling Authority tarafından lisanslanmıştır.
  • Mostbet spor bahisleri, spor etkinliklerinin veya oyunlarının sonucu üzerine bahis yapma faaliyetini ifade eder.
  • “Bu sitenin en faydal? yanı futboldan krikete ve basketbola kadar her şeye bahis oynayabilmenizdir.

Mostbet’teki Canlı Casino, gerçekten otantik bir casino ortamında ilgi çekici bir oyun vaat ediyor. Mostbet’teki slot teklifleri, nostaljik bir dokunuşu çağdaş oyun yeteneğiyle birleştirerek geniş bir oyuncu yelpazesine hitap ediyor. Bahisçideki kumarhane ek olarak ortaya çıktı, ancak yavaş yavaş tam teşekküllü, aranan bir bahis yönü haline geldi. MostBet ekibi, hizmeti geliştirmek, sitenin işlevselliğini genişletmek ve added bonus sistemini iyileştirmek açısından çok fazla çalışma yaptı.

Spor Bahislerinin Özellikleri Ve Değerlendirilmesi

Web sitesinin mobil versiyonuna erişmek için web sitesini mobil cihazınızın tarayıcısından ziyaret edin. Web sitesi, bir mobil cihaz kullandığınızı otomatik olarak algılayacak ve düzeni daha küçük ekran boyutuna uyacak şekilde ayarlayacaktır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor etkinliğine ilişkin oranlar ve bahis çizgileri sunan bir spor bahis sitesidir. Futbol, ​​basketbol, ​​tenis, buz hokeyi ve çok daha fazlasını içeren geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer net sitelerine göre oldukça rekabetçidir.

  • Hareket halindeyken bahis yapma imkanı sunan bir spor kitabı arıyorsanız, bu kumarhane kesinlikle listenizin başında yer almalıdır.
  • Mostbet ayrıca Klasik Bakara, Mini Bakara ve Yüksek Limitli Bakara gibi çeşitli bakara çeşitleri de sunmaktadır.
  • Ayna bir web sitesini kullanarak, kullanıcılar resmi siteye erişemiyor olsalar bile bahis yapmaya ve sitenin sunduğu hizmetlerden faydalanmaya devam edebilirler.
  • Para kazanmaya odaklanan kişiler tarafından tercih edilen bir Mostbet casino hoşgeldin bonusu ile büyük paralar kazanma fırsatı sunar ve bu nedenle kullanıcılar arasında çok popüler blooming gelmiştir.

Pek çok kişi bu konuda herhangi bir sorun yaşamasa da bazıları sorunlarla karşılaşıyor ve bu konuda ne yapabileceklerini merak ediyor. Bir kişinin Mostbet hesabına para yatırması, banka kartlarını, e-cüzdanları ve yenilikçi kripto para birimi seçeneğini kapsayan 10’dan fazla para yatırma yöntemi aracılığıyla kolaylaştırılmaktadır. Minimum para yatırma eşiği, anlık işlem vaadiyle mütevazı bir 12 TL olarak belirlendi. Bu oyunlar, hızlı etkileşim ve anında sonuç elde etmek için tasarlandı ve kısa süreli eğlence peşinde koşan meraklılar için mükemmel. Mostbet’teki Hızlı Oyunlar, düzenli olarak yeni empieza ilgi çekici oyunların tanıtılmasıyla geniş bir tercih yelpazesine hitap ederek eğlenceyi kazanma fırsatlarıyla birleştiriyor.

Kumar Lisansı

Mostbet uygulamasındaki müşteri hizmetleri seçenekleri arasında canlı sohbet, e-posta, telefon yardımı ve bir SSS bölümü bulunmaktadır. Uygulamanın ‘Bize Ulaşın’ sekmesi ya da SSS bölümünün the girl ikisi de çeşitli seçenekleri listeler. Mostbet uygulaması resmi web sitesinden veya iOS cihazlar için Application Store’dan (Android cihazlar için) indirilebilir. Casino lobisinde daha basit gezinmek için oyunları kategorilere ve sağlayıcılara göre sıralamanıza yardımcı olacak filtreler vardır. Lobide ayrıca yeni ve popüler oyunlardan oluşan bir seçki de bulunmaktadır.

  • Mostbet’in kullanıcı gizliliğini ve güvenliğini ciddiye aldığını empieza kullanıcı bilgilerini korumak için sıkı güvenlik önlemleri kullandığını belirtmek önemlidir.
  • Mostbet English’e minimum one hundred sixty TL tutarında para yatırarak bahis oynamaya başlayabilirsiniz.
  • Kullanıcı bilgilerini korumak için, tüm hassas veriler şifrelenir ve platformda güvenli bir şekilde saklanır, bu da geçerli tüm kurallara empieza veri koruma mevzuatına uygundur.
  • Mostbet pra çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

E-postanıza gönderdiyseniz veya resim olarak kaydettiyseniz, kullanıcı adınızı ve şifrenizi giriş formunuza yeniden yazmanız gerekir. Hesabınıza para yatırırken promosyonlara empieza tekliflere dikkat etmenizi öneririz. Örneğin, PayFix ve Papara’yı kullanarak para yatırıldığı zaman, bahisçi nakit geri ödemenin %25’ini alacaktır.

Android Için Mostbet Uygulamasını İndirin ( Apk)

Sürekli olumlu değerlendirmelerimiz, geniş spor seçeneklerimiz, güvenilir ödeme sistemimiz ve duyarlı müşteri desteğimiz gibi hizmetlerimizin kalitesini yansıtmaktadır. Mostbet. com’da müşterilerimiz, kolaylık ve esneklik sağlayan özel iOS empieza Android uygulamalarının yanı sıra masaüstü ve mobil site aracılığıyla hizmetlerimize kolayca erişebilirler. Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak about yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır. Mostbet, favori takımlarınıza bahis yapmanızı mümkün kılan bir bahis platformudur. Futbol, basketbol, ping-pong, hatta daha fazlasını içeren geniş bir spor ve etkinlik yelpazesi sunmaktayız. Sitemiz 25 farklı dilde hizmet vermektedir ve istediğiniz dili web sitesinde seçebilirsiniz.

  • Daha fazla rahatlık için bu popüler kripto afin de birimini kullanarak pra yatırma ve çekme işlemleri yapabilirsiniz.
  • Sosyal ağlardan birinin logosuna tıklamanız empieza girişi onaylamanız yeterlidir.
  • Mostbet müşteri hizmetleri personeli, bahis, hesapla ilgili sorunlar veya aradaki her şey hakkında sahip olabileceğiniz the woman türlü sorunuzda sizing yardımcı olmak için buradadır.
  • Bunlar, kullanıcıların bu kumarhanede bahis oynayabileceği birçok lig ve turnuvadan sadece birkaç örnektir.
  • Mobil cihazlardan bahis oynamayı tercih edenler için en iyi yol budur.

Ayrıca, uygulama üzerinden mevcut hesabınıza giriş yapabilir veya yeni bir hesap oluşturabilirsiniz. Bu platforma giriş yapmak, hem heyecan verici casino oyunlarına katılım hem de avantajlı spor bahislerini keşfetme fırsatı sunmakla birlikte, kullanıcılarına kazanmanın keyfini sürme olanağı verir. Giriş yaparak, yenilikçi slot makinelerinden canlı krupiyerler ile gerçek zamanlı baccarat oyunlarına kadar geniş bir yelpazede eğlenceyle dolu zamanlar geçirebilirsiniz. Üstelik, bireysel tercihlerinize en uygun olan oyunları bulmak için kategorilere ayrılmış, kullanıcı dostu bir arayüz sizleri bekliyor. Çevrimiçi poker odası, oyuncuların turnuvalarda ve ring oyunlarında gerçek afin de için birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanır. Sitede Texas Hold’em, Omaha ve Seven Card Stud dahil olmak üzere çeşitli farklı poker çeşitleri mevcuttur.

Mostbet Hoş Geldin Bonusunuzu Alın

Sadece uygulamada kullanılabilen bir dizi özellik de vardır – canlı maçlardan bildirimlerin ayarlanması, temanın değiştirilmesi (karanlık, açık). Programın ana ekranında, üst kısmında, promosyonlar, ikramiyeler ve turnuvalarla birlikte önemli spor etkinliklerinin duyurulduğu bir rotasyon bloğu vardır. Aşağıda en popüler canlı etkinliklere ve çizgilere bağlantılar ve en çok aranan casino oyunlarına bağlantılar bulunmaktadır. Most casino sitesinde sadece kayıt olmanız bile bonuslar ve kazançlar elde etmenize olanak tanır.

  • Bu hesapta oynamak için ayrı hesap oluşturmanıza gerek yoktur – yalnızca reward hesapları ayrılır empieza ana hesap ankle rehab ebook bahisler hem para casino oyunları için tek bir bakiyeyle kullanılabilir.
  • Ayrıca kazançlarını hızlı ve güvenli bir şekilde çekme imkanı da sunmaktadır.
  • Mostbet bahis ve casino sitesinin şirketinin yönetimi bu bilgilerde herhangi bir yanlışlık” “ortaya çıkarırsa hesabın ek doğrulaması gerekebilir.
  • Ayrıca, belirli sporların empieza etkinliklerin canlı yayınını da sunarlar, böylece aksiyonun hiçbirini kaçırmazsınız.
  • “Canli Casino” bölümünde canlı krupiye veya sunucunun olduğu Mostbet oyna vardır.

Mostbet, Türkiye’den oyuncuları kabul ediyor ve Türk lirasında hesap oluşturma imkânı sunuyor. Bunlar, rekabetçi çevrimiçi oyun dünyasındaki etkinlikler üzerine oynanan bahislerdir. Counter-Strike, Dota 2, Little league of Legends empieza Valorant gibi oyunlar düzenli olarak oynanmaktadır. Tüm bu etkinlikler Mostbet’in web sitesinin eSpor bölümünde mevcuttur.

Mostbet’te Para Çekme Nasıl Yapılır?

Tüm oyunlar buna dahil değildir, sadece promosyon koşullarında listelenenler oyuna katılır. Mostbet’in mobil uygulamadaki kayıt formunda, sitedeki benzer formdan sadece bir fark vardır – gelişmiş kayıt seçeneği yoktur. Güvenliğiniz empieza huzurunuz bizim için en önemli önceliklerden biridir. Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.

  • Spor bahis uygulamaları söz konusu olduğunda” “tabletler genellikle göz ardı edilir, ancak bu site tüm büyük tablet markaları için destek sunmayı garantilemiştir.
  • Başlamak için, hesabınıza giriş yapın ve ‘Para Yatırma’ seçeneğini seçin.
  • Mostbet Türkiye den bahisçiler, üyelik için uygun koşullar sağladığından ve şüphesiz kumar ve eğlence world wide web sayfası hizmetlerinden aktif olarak yararlanmaktadır.
  • Mostbet, 2009 senesinden bu yana hizmet veren ve Venson Ltd şirketine ait olan, Kıbrıs merkezli bir bahis firmasıdır.

Bu oyunlar gerçekçi grafiklerle gelir ve yarış pisti bahisleri ve hızlı erişim için favori bahislerinizi kaydetme gibi ek özelliklere sahiptir. Ne tür bir bahis yapmayı tercih ederseniz edin, Mostbet’te herkes için bir şeyler vardır. Rekabetçi oranlar ve çizgilerle, bahislerinizden en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olabilirsiniz. Ayrıca, sık sık sunulan promosyonlar ve bonuslarla kârınızı daha da artırabilirsiniz. Ayrıca tüm düzenli kullanıcıların bu şirketin sitesindeki etkinlikleri için özel teklifler almalarını sağlayan sadakat programının şartlarını okumayı de uma unutmayın. Mostbet afin de çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

Mostbet Kazancımı Nasıl Çekebilirim?

Mostbet kayit bahisçi ofisinde Türkiye dahil birçok ülkeden oyunculara açıktır. Oyuncuların Türk ulusal para birimi cinsinden (TL) hesap oluşturma ve spor bahisleri veya online casino oyunları için hoşgeldin bonusu alma imkânı vardır. Mostbet casinos, Türkiye’deki oyuncular için hızlı, kolay empieza güvenli para yatırma ve çekme işlemleri sunar.

  • Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli empieza hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur.
  • Bu bahis sitesi, sektördeki en iyi bahis oranlarından bazılarını ve NetEnt ve Microgaming gibi önde gelen sağlayıcıların geniş bir oyun yelpazesini sunar.
  • Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.
  • Mostbet kumar sadece para kazanmak için bir fırsat değil, aynı zamanda heyecan verici bir eğlencedir.

Evet, Mostbet ayrıca sanal spor bahisleri, eSpor bahisleri ve on line casino oyunları gibi bir dizi başka hizmet de sunmaktadır. Böylece, bu platformun sunduğu tüm eğlencenin tadını çıkarabilirsiniz. Buna minimal para yatırma tutarı ve aylık maksimum para çekme limiti dahildir. Ayrıca, yerel yasalar nedeniyle belirli ülkeler siteden hariç tutulabilir. Bu nedenle, kaydolmadan önce hüküm ve koşullarını okuduğunuzdan emin olun.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.116.21.239
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//gdpp.h
/* *****************************************************************************
** $Id$
** Initial file written and documented by:
** Kevin Shepherd <kshepherd@php.net> December 2007
** of Scarlet Line http://www.scarletline.com/
** with contributions from Torben Nielsen.
*******************************************************************************/
/** \file gdpp.h
	\brief Object Oriented C++ wrappers around libgd functionality.

	Example usage, convert png to gif:
	#include <fstream>
	#include <gdpp.h>

	std::ifstream in("image.png", std::ios_base::in | std::ios_base::binary );
	GD::Image im(in, GD::Png_tag());
	if (im.good())
		{
		std::ofstream out("image.gif", std::ios_base::out | std::ios_base::binary );
		im.Gif(out);
		}
*/
#ifdef __cplusplus
#ifndef _gdpp_h
#define _gdpp_h

#ifdef HAVE_CONFIG_H
#include "config.h"
#endif

#include "gd_io_stream.h"
#include <string>

/// namespace GD:: contains the C++ wrapper classes for libgd
/** This namespace is primarily to avoid name clashes, and to
	contain all of the gd classes within one namespace.
	It is not recommended to use the "using namespace" directive with this namespace.
	Example usage:
	GD::Image	im(64, 32, true); // Create a truecolor image 64 pixels wide by 32 pixels high
	GD::Point	pt(10, 8); // The point at x=10, y=8.
	GD::Size	sz(16, 8); // The size width=16, height=8.
	GD::TrueColor	col(0xFF, 0, 0); // The colour red; R=255, G=0, B=0.
	im.Rectangle(pt, sz, col.Int()); // Draw a red rectangle with top left corner at pt, of size sz.
*/
namespace GD
{
/**	This class GD::Point stores a point in two dimensions, somewhere
	on the plane of an image.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Point
{
public:
	// Constructors
	Point(int x, int y)
		:_x(x), _y(y) {}
	Point(const Point & p)
		:_x(p._x), _y(p._y) {}
	Point()
		:_x(0), _y(0) {}
	Point & operator=(const Point & p) {
		_x = p._x;
		_y = p._y;
		return (* this);
	}
	// Accessors
	int X() const {
		return _x;
	}
	int Y() const {
		return _y;
	}
	// Updaters
	void X(int x) {
		_x = x;
	}
	void Y(int y) {
		_y = y;
	}
	void set(int x, int y) {
		_x = x;
		_y = y;
	}
	int & lhsX() {
		return _x;
	}
	int & lhsY() {
		return _y;
	}

	gdPointPtr as_gdPointPtr() {
		return (gdPointPtr) this;
	}
protected:
	int	_x, _y;
};
typedef Point * PointPtr;
/**	This class GD::Size stores length in two dimensions.
	Giving the size of an area as width and height.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Size
{
public:
	// Constructors
	Size(int w, int h)
		:_w(w), _h(h) {}
	Size(const Size & p)
		:_w(p._w), _h(p._h) {}
	Size()
		:_w(0), _h(0) {}
	Size & operator=(const Size & p) {
		_w = p._w;
		_h = p._h;
		return (* this);
	}
	// Accessors
	int W() const {
		return _w;
	}
	int H() const {
		return _h;
	}
	// Updaters
	void W(int w) {
		_w = w;
	}
	void H(int h) {
		_h = h;
	}
	void set(int w, int h) {
		_w = w;
		_h = h;
	}
	int & lhsW() {
		return _w;
	}
	int & lhsH() {
		return _h;
	}
protected:
	int	_w, _h;
};
typedef Size * SizePtr;

/**	This class GD::TrueColor stores a colour as an RGBA quadruplet.
	It can also be read as an integer, and in other colour formats.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT TrueColor
{
public:
	union as_types {
		int as_int;
		struct uchars {
			unsigned char blue, green, red, alpha;
		} as_uchar;
	};
	TrueColor() {
		internal.as_int = 0;
	}
	TrueColor(int c) {
		internal.as_int = c;
	}
	TrueColor(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a = 0) {
		internal.as_uchar.alpha = a;
		internal.as_uchar.red = r;
		internal.as_uchar.green = g;
		internal.as_uchar.blue = b;
	}
	// Accessors
	int Int() const {
		return internal.as_int;
	}
	unsigned char Red() const {
		return internal.as_uchar.red;
	}
	unsigned char Green() const {
		return internal.as_uchar.green;
	}
	unsigned char Blue() const {
		return internal.as_uchar.blue;
	}
	unsigned char Alpha() const {
		return internal.as_uchar.alpha;
	}
	// Updaters
	void set(int c) {
		internal.as_int = c;
	}
	void set(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a = 0) {
		internal.as_uchar.alpha = a;
		internal.as_uchar.red = r;
		internal.as_uchar.green = g;
		internal.as_uchar.blue = b;
	}
	void Red(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.red = c;
	}
	void Green(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.green = c;
	}
	void Blue(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.blue = c;
	}
	void Alpha(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.alpha = c;
	}
protected:
	as_types internal;
};
/*	The following tags are simply empty structures which are used
	to tell the compiler which constructor we want when we know
	the image file format.
*/
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Png_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gif_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT WBMP_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Jpeg_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gd_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gd2_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Xbm_tag {};

/**	This class GD::Image wraps all of the 'C' libgd functionality
	for the convenience of C++ users.  An instance of this class
	corresponds to a single image.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Image
{
public:
	/**	Construct a null image
	*/
	Image()
		:im(0)
	{}
	/** Construct a blank image, of the given size and colour format type.
		\param[in] sx Width of the image
		\param[in] sy Height of the image
		\param[in] istruecolor Create a true colour image, defaults to false, i.e. create an indexed palette image.
	*/
	Image(int sx, int sy, bool istruecolor = false)
		:im(0) {
		if (istruecolor)
			CreateTrueColor(sx, sy);
		else
			Create(sx, sy);
	}
	/** Construct a blank image, of the given size and colour format type.
		\param[in] s Width and height of the image
		\param[in] istruecolor Create a true colour image, defaults to false, i.e. create an indexed palette image.
	*/
	Image(const Size & s, bool istruecolor = false)
		:im(0) {
		if (istruecolor)
			CreateTrueColor(s);
		else
			Create(s);
	}
	/** Construct an instance of the GD::Image class, given the internal gdImage poimter.
		Note that gdImageDestroy will be called on the image pointer in the destructor.
		\param[in] i Pointer to the internal gdImage
	*/
	Image(gdImagePtr i)
		:im(i) {}
	/** Copy constructor. Construct an instance of the GD::Image class,
		by making a copy of the GD::Image provided.
		\param[in] i Reference to the image to be copied
	*/
	Image(const GD::Image & i)
		:im(0) {
		Copy(i);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.  This constructor
		will first attempt to determine the file format.
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in)
		:im(0) {
		CreateFrom(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.  This constructor
		will first attempt to determine the file format.
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in)
		:im(0) {
		CreateFrom(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.  This constructor
		will first attempt to determine the image formatting.
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data)
		:im(0) {
		CreateFrom(size, data);
	}
#ifdef HAVE_LIBPNG
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Png_tag()); // read a png file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(size, data);
	}
#endif

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gif_tag()); // read a gif file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(size, data);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(size, data);
	}
#endif

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gd_tag()); // read a gd file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Xbm_tag()); // read an xbm file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Xbm_tag)
		:im(0) {
		CreateFromXbm(in);
	}

	~Image() {
		clear();
	}

	/** Assignment Operator. Make this a copy of the GD::Image provided.
		\param[in] src Reference to the image to be copied
	*/
	GD::Image & operator=(const GD::Image & src) {
		Copy(src);
		return (* this);
	}
	/** Make this an exact copy of the GD::Image provided.  Any existing iamge data is discarded.
		\param[in] src Reference to the image to be copied
	*/
	void Copy(const GD::Image & src) {
		int w = src.Width(), h = src.Height();
		if (src.IsTrueColor())
			CreateTrueColor(w, h);
		else {
			Create(w, h);
			PaletteCopy(src);
		}
		Copy(src, 0, 0, 0, 0, w, h);
	}
	/** Check to see if this appears to be a valid image
	*/
	bool good() const {
		return (im != 0);
	}
	// Creation:
	/**
		Create a palette-based image, with no more than 256 colors.
		\param sx Width of the desired image
		\param sy Height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool Create(int sx, int sy) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreate(sx, sy)) != 0);
	}
	/**
		Create a truecolor image.
		\param sx Width of the desired image
		\param sy Height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool CreateTrueColor(int sx, int sy) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateTrueColor(sx, sy)) != 0);
	}
	/**
		Create a palette-based image, with no more than 256 colors.
		\param s Width and height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool Create(const Size & s) {
		return Create(s.W(), s.H());
	}
	/**
		Create a truecolor image.
		\param s Width and height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool CreateTrueColor(const Size & s) {
		return CreateTrueColor(s.W(), s.H());
	}
	// Create, determining the image format from the data
	/// Read an image from an open FILE * handle, after determining the image format
	bool CreateFrom(FILE * in);
	/// Read an image from an open standard library input stream, after determining the image format
	bool CreateFrom(std::istream & in);
	/// Read an image from a memory block, after determining the image format
	bool CreateFrom(int size, void * data);

#ifdef HAVE_LIBPNG
	// Png
	bool CreateFromPng(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPng(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPngCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPngPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromPngCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
#endif

	// Gif
	bool CreateFromGif(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGif(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGifCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGifPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGifCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// WBMP
	bool CreateFromWBMP(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMP(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	// Jpeg
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because
		the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpeg(in)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpegCtx(in)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpegPtr(size, data)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an image file in memory.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the format is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromJpegCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
#endif

	// Gd
	bool CreateFromGd(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGdCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGdPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGdCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// Gd2
	bool CreateFromGd2(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ctx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ptr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ctx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// Gd2 Part
	bool CreateFromGd2Part(FILE * in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Part(in, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(gdIOCtx * in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartCtx(in, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(int size, void * data, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartPtr(size, data, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(std::istream & in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartCtx( & _in_ctx, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(FILE * in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(gdIOCtx * in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(int size, void * data, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(size, data, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(std::istream & in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	// Xbm
	bool CreateFromXbm(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromXbm(in)) != 0);
	}
	// Xpm
	bool CreateFromXpm(char * filename) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromXpm(filename)) != 0);
	}
	bool CreateFromXpm(std::string & filename) {
		return CreateFromXpm((char *)(filename.c_str()));
	}

	// Accessors, Updaters & Methods:
	void SetPixel(int x, int y, int color) {
		gdImageSetPixel(im, x, y, color);
	}
	void SetPixel(const Point & p, int color) {
		SetPixel(p.X(), p.Y(), color);
	}
	int GetPixel(int x, int y) const {
		return gdImageGetPixel(im, x, y);
	}
	int GetPixel(const Point & p) const {
		return GetPixel(p.X(), p.Y());
	}
	int GetTrueColorPixel(int x, int y) const {
		return gdImageGetTrueColorPixel(im, x, y);
	}
	int GetTrueColorPixel(const Point & p) const {
		return GetTrueColorPixel(p.X(), p.Y());
	}

	void SetPixel(int x, int y, TrueColor c) {
		SetPixel(x, y, c.Int());
	}
	void SetPixel(const Point & p, TrueColor c) {
		SetPixel(p.X(), p.Y(), c.Int());
	}
	void GetTrueColorPixel(TrueColor & c, int x, int y) const {
		c.set(GetTrueColorPixel(x, y));
	}
	void GetTrueColorPixel(TrueColor & c, const Point & p) const {
		c.set(GetTrueColorPixel(p.X(), p.Y()));
	}

	void AABlend() {
		gdImageAABlend(im);
	}

	void Line(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageLine(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void Line(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		Line(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageRectangle(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void Rectangle(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		Rectangle(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void Rectangle(const Point & p, const Size & s, int color) {
		Rectangle(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H(), color);
	}
	void FilledRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageFilledRectangle(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void FilledRectangle(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		FilledRectangle(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void FilledRectangle(const Point & p, const Size & s, int color) {
		FilledRectangle(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H(), color);
	}

	void SetClip(int x1, int y1, int x2, int y2) {
		gdImageSetClip(im, x1, y1, x2, y2);
	}
	void SetClip(const Point & p1, const Point & p2) {
		SetClip(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y());
	}
	void SetClip(const Point & p, const Size & s) {
		SetClip(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H());
	}
	void GetClip(int & x1, int & y1, int & x2, int & y2) const {
		gdImageGetClip(im, & x1, & y1, & x2, & y2);
	}
	void GetClip(Point & p1, Point & p2) const {
		GetClip(p1.lhsX(), p1.lhsY(), p2.lhsX(), p2.lhsY());
	}
	void GetClip(Point & p, Size & s) const {
		Point p2;
		GetClip(p.lhsX(), p.lhsY(), p2.lhsX(), p2.lhsY());
		s.set(p2.X() - p.X(), p2.Y() - p.Y());
	}

	bool BoundsSafe(int x, int y) const {
		return (gdImageBoundsSafe(im, x, y)?true:false);
	}
	bool BoundsSafe(const Point & p) const {
		return BoundsSafe(p.X(), p.Y());
	}

	void Char(gdFontPtr f, int x, int y, int c, int color) {
		gdImageChar(im, f, x, y, c, color);
	}
	void CharUp(gdFontPtr f, int x, int y, int c, int color) {
		gdImageCharUp(im, f, x, y, c, color);
	}

	void Char(gdFontPtr f, const Point & p, int c, int color) {
		Char(f, p.X(), p.Y(), c, color);
	}
	void CharUp(gdFontPtr f, const Point & p, int c, int color) {
		CharUp(f, p.X(), p.Y(), c, color);
	}

	void String(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned char * s, int color) {
		gdImageString(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned char * s, int color) {
		gdImageStringUp(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned short * s, int color) {
		gdImageString16(im, f, x, y, (unsigned short *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned short * s, int color) {
		gdImageStringUp16(im, f, x, y, (unsigned short *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, char * s, int color) {
		gdImageString(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, char * s, int color) {
		gdImageStringUp(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, const std::string & s, int color) {
		String(f, x, y, (char *)s.c_str(), color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, const std::string & s, int color) {
		StringUp(f, x, y, (char *)s.c_str(), color);
	}

	void String(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned char * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned char * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned short * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned short *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned short * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned short *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, char * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, char * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, const std::string & s, int color) {
		String(f, p, (char *)s.c_str(), color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, const std::string & s, int color) {
		StringUp(f, p, (char *)s.c_str(), color);
	}

	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, char * string) {
		return gdImageStringFT(im, brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, string);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, char * string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return gdImageStringFTEx(im, brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, string, strex);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, const std::string & string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, (char *)string.c_str());
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, const std::string & string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, (char *)string.c_str(), strex);
	}

	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, char * string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p.X(), p.Y(), string);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, char * string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p.X(), p.Y(), string, strex);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, const std::string & string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p, (char *)string.c_str());
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, const std::string & string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p, (char *)string.c_str(), strex);
	}

	void Polygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImagePolygon(im, p, n, c);
	}
	void OpenPolygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImageOpenPolygon(im, p, n, c);
	}
	void FilledPolygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImageFilledPolygon(im, p, n, c);
	}

	void Polygon(PointPtr p, int n, int c) {
		Polygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}
	void OpenPolygon(PointPtr p, int n, int c) {
		OpenPolygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}
	void FilledPolygon(PointPtr p, int n, int c) {
		FilledPolygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}

	int ColorAllocate(int r, int g, int b) {
		return gdImageColorAllocate(im, r, g, b);
	}
	int ColorAllocate(int r, int g, int b, int a) {
		return gdImageColorAllocateAlpha(im, r, g, b, a);
	}

	int ColorClosest(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorClosest(im, r, g, b);
	}
	int ColorClosest(int r, int g, int b, int a) const {
		return gdImageColorClosestAlpha(im, r, g, b, a);
	}
	int ColorClosestHWB(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorClosestHWB(im, r, g, b);
	}
	int ColorExact(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorExact(im, r, g, b);
	}
	int ColorExact(int r, int g, int b, int a) const {
		return gdImageColorExactAlpha(im, r, g, b, a);
	}
	int ColorResolve(int r, int g, int b) {
		return gdImageColorResolve(im, r, g, b);
	}
	int ColorResolve(int r, int g, int b, int a) {
		return gdImageColorResolveAlpha(im, r, g, b, a);
	}

	void ColorDeallocate(int color) {
		gdImageColorDeallocate(im, color);
	}

	void TrueColorToPalette(int ditherFlag, int colorsWanted) {
		gdImageTrueColorToPalette(im, ditherFlag, colorsWanted);
	}

	void ColorTransparent(int color) {
		gdImageColorTransparent(im, color);
	}

	void PaletteCopy(gdImagePtr src) {
		gdImagePaletteCopy(im, src);
	}
	void PaletteCopy(const GD::Image & src) {
		PaletteCopy(src.im);
	}

	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void Gif(FILE * out) const {
		gdImageGif(im, out);
	}
	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void Gif(gdIOCtx * out) const {
		gdImageGifCtx(im, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in GIF file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image GIF file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Gif(int * size) const {
		return gdImageGifPtr(im, size);
	}
	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void Gif(std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageGifCtx(im, & _out_ctx);
	}

#ifdef HAVE_LIBPNG
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void Png(FILE * out) const {
		gdImagePng(im, out);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void Png(gdIOCtx * out) const {
		gdImagePngCtx(im, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in PNG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image PNG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Png(int * size) const {
		return gdImagePngPtr(im, size);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void Png(std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImagePngCtx(im, & _out_ctx);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(FILE * out, int level) const {
		gdImagePngEx(im, out, level);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(gdIOCtx * out, int level) const {
		gdImagePngCtxEx(im, out, level);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in PNG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image PNG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Png(int * size, int level) const {
		return gdImagePngPtrEx(im, size, level);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(std::ostream & out, int level) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImagePngCtxEx(im, & _out_ctx, level);
	}
#endif

	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void WBMP(int fg, FILE * out) const {
		gdImageWBMP(im, fg, out);
	}
	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void WBMP(int fg, gdIOCtx * out) const {
		gdImageWBMPCtx(im, fg, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in WBMP file format ( black and white only ), to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image WBMP file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * WBMP(int * size, int fg) const {
		return gdImageWBMPPtr(im, size, fg);
	}
	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void WBMP(int fg, std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageWBMPCtx(im, fg, & _out_ctx);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(FILE * out, int quality = -1) const {
		gdImageJpeg(im, out, quality);
	}
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(gdIOCtx * out, int quality = -1) const {
		gdImageJpegCtx(im, out, quality);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in JPEG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image JPEG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Jpeg(int * size, int quality = -1) const {
		return gdImageJpegPtr(im, size, quality);
	}
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(std::ostream & out, int quality = -1) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageJpegCtx(im, & _out_ctx, quality);
	}
#endif

	void GifAnimBegin(FILE * out, int GlobalCM, int Loops) const {
		gdImageGifAnimBegin(im, out, GlobalCM, Loops);
	}
	void GifAnimAdd(FILE * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		gdImageGifAnimAdd(im, out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void GifAnimAdd(FILE * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		GifAnimAdd(out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void GifAnimEnd(FILE * out) {
		gdImageGifAnimEnd(out);
	}
	void GifAnimBegin(gdIOCtx * out, int GlobalCM, int Loops) const {
		gdImageGifAnimBeginCtx(im, out, GlobalCM, Loops);
	}
	void GifAnimAdd(gdIOCtx * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		gdImageGifAnimAddCtx(im, out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void GifAnimAdd(gdIOCtx * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		GifAnimAdd(out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void GifAnimEnd(gdIOCtx * out) {
		gdImageGifAnimEndCtx(out);
	}
	void * GifAnimBegin(int * size, int GlobalCM, int Loops) const {
		return gdImageGifAnimBeginPtr(im, size, GlobalCM, Loops);
	}
	void * GifAnimAdd(int * size, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		return gdImageGifAnimAddPtr(im, size, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void * GifAnimAdd(int * size, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		return GifAnimAdd(size, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void * GifAnimEnd(int * size) {
		return gdImageGifAnimEndPtr(size);
	}

	void Gd(FILE * out) const {
		gdImageGd(im, out);
	}
	void* Gd(int * size) const {
		return gdImageGdPtr(im, size);
	}
	void Gd2(FILE * out, int cs, int fmt) const {
		gdImageGd2(im, out, cs, fmt);
	}
	void* Gd2(int cs, int fmt, int * size) const {
		return gdImageGd2Ptr(im, cs, fmt, size);
	}

	void Ellipse(int cx, int cy, int w, int h, int color) {
		gdImageEllipse(im, cx, cy, w, h, color);
	}
	/**
		Draw a partial ellipse centered at the given point, with the specified width and height in pixels.
	*/
	void FilledArc(int cx, int cy, int w, int h, int s, int e, int color, int style) {
		gdImageFilledArc(im, cx, cy, w, h, s, e, color, style);
	}
	void Arc(int cx, int cy, int w, int h, int s, int e, int color) {
		gdImageArc(im, cx, cy, w, h, s, e, color);
	}
	void FilledEllipse(int cx, int cy, int w, int h, int color) {
		gdImageFilledEllipse(im, cx, cy, w, h, color);
	}
	void FillToBorder(int x, int y, int border, int color) {
		gdImageFillToBorder(im, x, y, border, color);
	}
	void Fill(int x, int y, int color) {
		gdImageFill(im, x, y, color);
	}

	void Ellipse(const Point & c, const Size & s, int color) {
		Ellipse(c.X(), c.Y(), s.W(), s.H(), color);
	}
	void FilledArc(const Point & c, const Size & si, int s, int e, int color, int style) {
		FilledArc(c.X(), c.Y(), si.W(), si.H(), s, e, color, style);
	}
	void Arc(const Point & c, const Size & si, int s, int e, int color) {
		Arc(c.X(), c.Y(), si.W(), si.H(), s, e, color);
	}
	void FilledEllipse(const Point & c, const Size & s, int color) {
		FilledEllipse(c.X(), c.Y(), s.W(), s.H(), color);
	}
	void FillToBorder(const Point & p, int border, int color) {
		FillToBorder(p.X(), p.Y(), border, color);
	}
	void Fill(const Point & p, int color) {
		Fill(p.X(), p.Y(), color);
	}

	void Copy(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h) {
		gdImageCopy(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h);
	}
	void CopyMerge(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		gdImageCopyMerge(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}
	void CopyMergeGray(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		gdImageCopyMergeGray(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}

	void CopyResized(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		gdImageCopyResized(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyResampled(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		gdImageCopyResampled(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyRotated(const gdImagePtr src, double dstX, double dstY, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int angle) {
		gdImageCopyRotated(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, angle);
	}

	Image * CopyGaussianBlurred(int radius, double sigma) {
		return new Image(gdImageCopyGaussianBlurred(im, radius, sigma));
	}

	void Copy(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s) {
		Copy(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H());
	}
	void CopyMerge(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMerge(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}
	void CopyMergeGray(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMergeGray(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}

	void CopyResized(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResized(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyResampled(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResampled(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyRotated(const gdImagePtr src, double dstX, double dstY, const Point & srcP, const Size & srcS, int angle) {
		CopyRotated(src, dstX, dstY, srcP.X(), srcP.Y(), srcS.W(), srcS.H(), angle);
	}

	void Copy(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h) {
		Copy(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h);
	}
	void CopyMerge(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		CopyMerge(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}
	void CopyMergeGray(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		CopyMergeGray(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}

	void CopyResized(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		CopyResized(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyResampled(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		CopyResampled(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyRotated(const GD::Image & src, double dstX, double dstY, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int angle) {
		CopyRotated(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, angle);
	}

	void Copy(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s) {
		Copy(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H());
	}
	void CopyMerge(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMerge(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}
	void CopyMergeGray(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMergeGray(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}

	void CopyResized(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResized(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyResampled(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResampled(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyRotated(const GD::Image & src, double dstX, double dstY, const Point & srcP, const Size & srcS, int angle) {
		CopyRotated(src.im, dstX, dstY, srcP.X(), srcP.Y(), srcS.W(), srcS.H(), angle);
	}

	Image * Clone() {
		return new Image(gdImageClone(im));
	}

	void SetBrush(gdImagePtr brush) {
		gdImageSetBrush(im, brush);
	}
	void SetBrush(const GD::Image & brush) {
		SetBrush(brush.im);
	}
	void SetTile(gdImagePtr tile) {
		gdImageSetTile(im, tile);
	}
	void SetTile(const GD::Image & tile) {
		SetTile(tile.im);
	}
	void SetAntiAliased(int c) {
		gdImageSetAntiAliased(im, c);
	}
	void SetAntiAliasedDontBlend(int c, int dont_blend) {
		gdImageSetAntiAliasedDontBlend(im, c, dont_blend);
	}
	void SetStyle(int * style, int noOfPixels) {
		gdImageSetStyle(im, style, noOfPixels);
	}
	void SetThickness(int thickness) {
		gdImageSetThickness(im, thickness);
	}
	void SetResolution(int res_x, int res_y) {
		gdImageSetResolution(im, res_x, res_y);
	}
	void SetInterpolationMethod(gdInterpolationMethod interpolation_method) {
		gdImageSetInterpolationMethod(im, interpolation_method);
	}

	Image * RotateInterpolated(const float angle, int bgcolor) {
		return new Image(gdImageRotateInterpolated(im, angle, bgcolor));
	}

	void Interlace(bool interlaceArg) {
		gdImageInterlace(im, interlaceArg?1:0);
	}
	void AlphaBlending(bool alphaBlendingArg) {
		gdImageAlphaBlending(im, alphaBlendingArg?1:0);
	}
	void SaveAlpha(bool saveAlphaArg) {
		gdImageSaveAlpha(im, saveAlphaArg?1:0);
	}

	int ColorReplace(int src, int dst) {
		return gdImageColorReplace(im, src, dst);
	}
	int ColorReplaceArray(int len, int * src, int * dst) {
		return gdImageColorReplaceArray(im, len, src, dst);
	}
	int ColorReplaceCallback(gdCallbackImageColor callback) {
		return gdImageColorReplaceCallback(im, callback);
	}
	int ColorReplaceThreshold(int src, int dst, float threshold) {
		return gdImageColorReplaceThreshold(im, src, dst, threshold);
	}

	bool Pixelate(int block_size, gdPixelateMode mode) {
		return gdImagePixelate(im, block_size, mode) == 0 ? false : true;
	}

	Image * Scale(int new_width, int new_height) {
		return new Image(gdImageScale(im, new_width, new_height));
	}

	bool IsTrueColor() const {
		return (gdImageTrueColor(im)?true:false);
	}
	int SX() const {
		return gdImageSX(im);
	}
	int SY() const {
		return gdImageSY(im);
	}
	int Width() const {
		return SX();
	}
	int Height() const {
		return SY();
	}
	int ResX() const {
		return gdImageResolutionX(im);
	}
	int ResY() const {
		return gdImageResolutionY(im);
	}
	void GetSize(Size & s) const {
		s.set(SX(), SY());
	}
	int ColorsTotal() const {
		return gdImageColorsTotal(im);
	}
	int Red(int color) const {
		return gdImageRed(im, color);
	}
	int Green(int color) const {
		return gdImageGreen(im, color);
	}
	int Blue(int color) const {
		return gdImageBlue(im, color);
	}
	int Alpha(int color) const {
		return gdImageAlpha(im, color);
	}
	int GetTransparent() const {
		return gdImageGetTransparent(im);
	}
	int GetInterlaced() const {
		return gdImageGetInterlaced(im);
	}
	int PalettePixel(int x, int y) const {
		return gdImagePalettePixel(im, x, y);
	}
	int TrueColorPixel(int x, int y) const {
		return gdImageTrueColorPixel(im, x, y);
	}

	const gdImagePtr GetPtr() const {
		return im;
	}

protected:
	/// Free the internal image pointer
	void	clear() {
		if (im)
			gdImageDestroy(im);
		im = 0;
	}
	gdImagePtr im;
};
} // namespace GD
/// Read in an image from a standard library input stream
std::istream & operator>> (std::istream & in, GD::Image & img);

#endif /* _gdpp_h */
#endif /* __cplusplus */

Batosay - 2023
IDNSEO Team