Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Türkiye Sah Web Sites

Türkiye Sah Web Sitesi

Mostbet Türkiye Çevrimiçi Kumarhane Mostbet Casino

Hesabına 100 TL’den başlayan tutarla para yatıranlar, aynı x60 bahis oranı ile two hundred fifity adet ücretsiz rewrite de ek olarak tahakkuk eder. Güncellemenin düzenli olarak yapılması gerekir, çünkü uygulama geliştiricileri sürekli olarak hataları düzeltmek empieza programı – tasarımını ve işlevselliğini – modernize etmek için çalışırlar. Oyuncu, uygulamanın güncellemesini göz ardı ederek, yalnızca yüklenmesini önemli ölçüde yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda kritik güncellemeler yoksa programın bir noktada açılmama riskini para taşır. Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır. Geri kalan durumlarda, mostbet. apk dosyasını indirdikten sonra Android” “uygulamasını yükleme prosedürü, onu mobil cihazda başlatmak ve basit ve anlaşılır talimatları izlemektir.

  • Ayrıca, daha fazla rahatlık için bu oyunları hem masaüstü ankle rehab ebook de mobil cihazlarda oynayabilirsiniz.
  • Mostbet’te her” “spor tutkununun ilgi alanına hitap eden geniş bir spor kategorisi yelpazesi sunuyoruz.
  • Futbol, tenis, hokey, basketbol, beyzbol, skab ve diğer spor dallarına bahis oynayabilirsiniz.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet. Yetkilendirme sırasında herhangi bir hata oluşursa, şifreyi geri yüklemeyi deneyin. Bunu yapmak için, görünen giriş penceresinde “Şifrenizi unuttunuz mu?

Mostbet’te Bahis Yapılabilecek Spor Türleri

Yalnızca her zaman erişebileceğiniz kendi telefon numaranızı kullanın. IP adresinizi veya cihazınızı değiştirdiğinizde, anlaşmazlıkları çözmek için bu numaraya sık sık bir kod gönderilecektir. Kayıt sırasında işlem yapmak istediğiniz ülkeyi ve pra birimini belirtmeniz gerekecektir. Kayıt sırasında bir şifre oluşturmanız (sadece Latin harfleri, başka kısıtlama yok) empieza alınan aktivasyon kodunu girmeniz gerekecektir. Canlı bahisler en popüler sporlarla sınırlıdır ve mevcut şampiyonalara yönelik bahislerin de mevcut olduğu kesindir mostbet.

Bu süre zarfında” “şirket ismini değiştirme gereği duymadı ve büyük bir skandala karışmadı. Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha kolay alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir. Mostbet hesabınıza giriş yapın, bahis yapmak istediğiniz etkinliği seçin ve ardından yapmak istediğiniz bahis türünü seçin.

Mobil Uygulamada Oturum Açma Ve Kayıt Olma Özellikleri

Doğrudan web sitesindeki eSpor etkinlikleri için çevrimiçi maç yayınları mevcuttur. Canlı casino bölümü, canlı oyuncularla para karşılığında kumar oyunları oynamanıza olanak tanır. Büyük bahis yapmak isteyen oyuncular için bir VIP bölümü de bulunmaktadır.

Curacao yetkilendirmesi, şirketin güvenlik, adalet, dürüstlük ve diğer önemli kriterlerde sıkı kurallara uymasını sağlar. Promosyon kodlarının belirli kısıtları ve sınırlamaları olabilir ve sadece belirli bir süre” “için geçerlidirler; bu yüzden bunu unutmak boy derece önemlidir. Müşterilerin, teklifi anladığından ve gereksinimleri karşılayabildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şart ve koşulları gözden geçirmesi gerekmektedir. Promosyon kodlarının belirli kısıtlamaları ve sınırlamaları olabilir ve yalnızca kısa bir süre için etkindirler; dolayısıyla bunu akılda tutmak hayati önem taşır.

Mostbet Bahis Şirketi Türkiye’deki Bahis Çeşitleri Ve Online Bahisler

Mostbet, 2009 yılından bu yana faaliyet gösteren, sahibi Venson Limited olan ve sektördeki en güvenilir isimlerden biri haline gelen Kıbrıs merkezli bir bahis şirketidir. Şirket spor bahisleri empieza casino oyunları de uma dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor karşılaşmasında oranlar ve bahis hatları sunan bir spor platformudur. Futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi empieza daha pek çok spor dahil olmak üzere geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer” “web sitelerine kıyasla oldukça rekabetçidir. Online spor bahisleri ile ilgilenen Türk kullanıcılar Mostbet sitesine göz atmalıdır.

Sosyal ağlar üzerinden kayıt seçeneği, Mostbet’teki bir hesabın sosyal ağlardan birinde ya da Google,” “Steam, Telegram’daki hesaba bağlanmasını içerir. Genişletilmiş kayıt yalnızca sitede mümkündür – uygulamalarda bu seçenek bulunmuyor. Burada biraz daha kişisel bilgi vermeniz gerekiyor – telefon numarası, ikamet adresi, yaş. Hesabınızı doğrulamak için öncelikle kişisel dolabınızda bir profil doldurmanız gerekir. Mostbet İngilizce, İspanyolca, İtalyanca, Fransızca, Portekizce dahil olmak üzere bir dizi dili desteklemektedir. Yani, nereden olursanız olun, bu bahis sitesini kendi ana dilinizde kullanabileceksiniz.

Mostbet Türkiye’ye Adım Adım Kayıt

Müşterilerin, teklifi anladığından ve kriterleri yerine getirebildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şartlar ve koşulları incelemesi gerekir. Bu teklif Mostbet’teki bahis deneyiminizi başlatmanın mükemmel bir yoludur. Kazançlarınızı maksimuma çıkarmak için bu inanılmaz fırsatı kaçırmayın. Mostbet Online casino, oyun oynama heyecanını potansiyel parasal kazançlarla birleştirerek büyüleyici bir oyun yolculuğu vaat ediyor. Evet – MostBet’in müşterilerinin tüm kişisel bilgileri şifreli kanallar aracılığıyla yönetime iletilir.

  • Ayrıca yeni kullanıcılar belirli slot oyunları için 50 ücretsiz dönüş alacaklar.
  • Buna ek olarak, düzenli pra yatırma bonuslarının yanı sıra geri ödeme ve ücretsiz bahisler de vardır.
  • Evet, Mostbet’te çeşitli uluslararası spor etkinliklerine bahis oynayabilirsiniz.
  • Şirket spor bahisleri ve casino oyunları weil dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır.
  • Mostbet ayrıca EUR, USD, RUB, UAH ve diğerleri dahil olmak üzere çok çeşitli” “pra birimleri sunmaktadır.

İlk olarak, her bonusun geçerli bir kullanım süresi bulunmakta ve bu süre içerisinde ilgili bonus kullanılmazsa geçerliliğini yitirir. Ayrıca, bonuslar genellikle belirli oyunlar veya oyun kategorileri için geçerli olup, tüm oyunlarda kullanılamayabilir. Herhangi bir erişim problemi olduğunda güncel giriş adresine buradan erişebilirsiniz. Ayrıca kullanıcılarına e-posta bültenleri, sosyal medya hesapları ve çeşitli iletişim kanalları üzerinden yeni adresleri iletir. Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli ve hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur. Platform; kullanıcı dostu arayüzü ile güncel adres üzerinden giriş yapan herkesin memnuniyetini en üst düzeyde tutmayı hedefler.

Mostbet Müşteri Destek Hizmeti

Bahis oynamak için bahis miktarını girin ve ‘Onayla’ seçeneğine tıklayın. Mostbet kayıt süreci, platformun yasal gerekliliklere uymasını ve kullanıcı verilerinin korunmasını assurée altına almaya yardımcı olan hesap doğrulama adı verilen önemli bir adım içerir. Motor sporları hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Amerikan futbolu hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Bunlar Mostbet tarafından sunulan avantajlardan sadece bazılarıdır, bu nedenle bahislerinizi oynarken mevcut tüm özelliklerden yararlandığınızdan emin olun.

  • Bununla birlikte the girl kullanıcının Kişisel Hesaptaki verilerle bir anket doldurması gerektiğini unutmayın – adı empieza soyadı, doğum tarihi, adres vb.
  • Bu piyangolarla, potansiyel olarak bazı büyük ödüller kazanabilir ve biraz ekstra para kazanabilirsiniz.
  • Minimum para çekme tutarı mostbet tarafından 1000₹ olarak belirlenmiştir.
  • Mostbet bahis platformu, kullanıcılarına cazip bonuslar ve promosyon kodları sunarak onların oyun deneyimini zenginleştirmeyi hedeflemektedir.
  • Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha basit alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir.

Android empieza iOS için MostBet istemci yazılımı bölge kısıtlaması olmadan indirilebilir ve 38 dili destekler ve işlevsel olarak PC sürümünden daha üstündür. Kurulum, MostBet istemcisinin konumundan bağımsız olarak çalışan aynaları aramadan yapmanıza ve bahis oynamanıza izin verecektir. Minimum bahis miktarı 10 Türk Lirasıdır ve bahis henüz oynanmamışsa geri alım seçeneği vardır. Kaybedilen bahisler için %100 iade edilebilir bir sigorta poliçesi de bulunmaktadır. Türkiye’de Mostbet, Curaçao’nun offshore lisansı altında çalışıyor ve yasal statüsüne sahip değil.

Mostbet Uygulaması Hangi Ödeme Şekillerini Destekliyor?

Birçok oyun seçeneği, mükemmel sistem destek ve şahane oranlar mevcut. ” – John. Bizimle, bahis şirketi olan ‘Mostbet’ ile iletişime geçmek için Telegram’da bizi bulabilir veya bize e-posta gönderebilirsiniz. Sorularınız veya endişelerinizle ilgili her zaman size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.

  • Çok çeşitli oyun seçenekleri, harika metode destek ve harika oranlar var. ” – John.
  • Genellikle doğrulama, daha önce yapılan mevduatlardan birkaç kat daha büyük bir miktarın ödenmesi istendiğinde yapılır.
  • Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır.
  • Mostbet, Türkiye pazarına özel çok sayıda pra yatırma ve çekme seçeneği sunarak kullanıcılarına kolaylık ve güvenlik sağlıyor.

Canlı oyunlardan keyif alıyorsanız, bu çevrimiçi kumarhanenin dünya çapındaki tüm büyük spor etkinliklerinde canlı maçlar sunması sizi sevindirecek. Platform, futbol ve ping-pong gibi çeşitli spor kategorilerinde endüstrideki en rekabetçi oranları sağlamaktadır. Basketbol, futbol ve Amerikan futbolu gibi daha birçok seçenek de bulunmaktadır. Mostbet sitesi, müşterilerine durante iyi bahis deneyimini sunma konusunda tanınmıştır. Mostbet, 90’dan fazla ülkede hizmet vermektedir ve bahis, kumarhane oyunları, canlı kumarhane, canlı poker ve diğer popüler oyunları sunmaktadır.

Mostbet Online Bahis Şirketi

Mostbet’teki müşteri hizmetleri personeli, karşılaşabileceğiniz herhangi bir” “soru veya sorunla ilgili olarak size yardımcı olmak için günün her saati hazırdır. Mostbet Türkiye sitesine kaydolmak, canlı casinoda bahis yapma, maçların video yayınlarını izleme, kumarhanede oynama fırsatına erişmenizi sağlar. Mostbet Türkiye‘de tüm popüler sporların yanı sıra bazı oldukça orijinal disiplinlerde çevrimiçi bahisler yapabilirsiniz. Futbol, ​​basketbol, ​​futsal, masa tenisi ve daha pek çok alanda turnuvalar vardır.

  • Türk kullanıcılar, spor bahisleriyle ilgileniyorlarsa, Mostbet platformunu ziyaret etmelidirler.
  • Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak on yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır.
  • Para çekmek için Visa, MasterCard (Smartpay), Embedded, Tether, Bitcoin Cash, Zcash, Dash, Dogecoin, Litecoin, Ripple kullanın.
  • Mostbet bahisçisi, önemli maçların çoğunu kapsayan kapsamlı bir canlı çizgi sunar.
  • Ortaklık programı, çevrimiçi bahis oynamaya başlamanın mükemmel bir yoludur.

Ayrıca, rekabetçi oranlar ve çizgilerle, her zaman büyük kazanma şansınız olacak. Ücretsiz bahisler, online bahislerinizden ekstra para kazanmanın bir başka yoludur. Bu ücretsiz bahislerle, kendi paranızı riske atmadan bahis oynayabilirsiniz. Bu, bazı bahisleri kaybetseniz bile, uzun vadede hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz anlamına gelir. Modern bahisçiler, mobil cihazları kullanarak bahis oynamayı, maçların movie yayınlarını izlemeyi ve diğer bahisçi işlevlerini kullanmayı giderek daha ?ok tercih ediyor.

Mostbet Çevrimiçi Spor Bahisleri

Ekranın orta kısmında mevcut maçlar düzenli olarak güncellenir, böylece en popüler etkinliklerin uzun süre aranmasına gerek kalmaz. Sayfanın alt kısmında, kullanıcının destek hizmetiyle iletişim kurmak için kişilere erişimi vardır. Doğrulama işlemi sırasında pra çekme işlemi engellenir, ancak oyuncu bahis oynamak ve kumarhanede oynamak için bakiyeyi kullanabilir. Mostbet’in çevrimiçi casinolarında önde gelen sağlayıcıların çoğundan oyunlar bulunmasının yanı sıra, Mostbet’in yazılım departmanının kendi ürettiği slotları da burada bulabilirsiniz. Lobideki Mostbet logosuyla işaretlenmişler ve ayrı bir blokta weil vurgulanmışlardır.

  • Evet, Mostbet web sitesi Curacao Gambling Authority tarafından lisanslanmıştır.
  • Mostbet spor bahisleri, spor etkinliklerinin veya oyunlarının sonucu üzerine bahis yapma faaliyetini ifade eder.
  • “Bu sitenin en faydal? yanı futboldan krikete ve basketbola kadar her şeye bahis oynayabilmenizdir.

Mostbet’teki Canlı Casino, gerçekten otantik bir casino ortamında ilgi çekici bir oyun vaat ediyor. Mostbet’teki slot teklifleri, nostaljik bir dokunuşu çağdaş oyun yeteneğiyle birleştirerek geniş bir oyuncu yelpazesine hitap ediyor. Bahisçideki kumarhane ek olarak ortaya çıktı, ancak yavaş yavaş tam teşekküllü, aranan bir bahis yönü haline geldi. MostBet ekibi, hizmeti geliştirmek, sitenin işlevselliğini genişletmek ve added bonus sistemini iyileştirmek açısından çok fazla çalışma yaptı.

Spor Bahislerinin Özellikleri Ve Değerlendirilmesi

Web sitesinin mobil versiyonuna erişmek için web sitesini mobil cihazınızın tarayıcısından ziyaret edin. Web sitesi, bir mobil cihaz kullandığınızı otomatik olarak algılayacak ve düzeni daha küçük ekran boyutuna uyacak şekilde ayarlayacaktır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor etkinliğine ilişkin oranlar ve bahis çizgileri sunan bir spor bahis sitesidir. Futbol, ​​basketbol, ​​tenis, buz hokeyi ve çok daha fazlasını içeren geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer net sitelerine göre oldukça rekabetçidir.

  • Hareket halindeyken bahis yapma imkanı sunan bir spor kitabı arıyorsanız, bu kumarhane kesinlikle listenizin başında yer almalıdır.
  • Mostbet ayrıca Klasik Bakara, Mini Bakara ve Yüksek Limitli Bakara gibi çeşitli bakara çeşitleri de sunmaktadır.
  • Ayna bir web sitesini kullanarak, kullanıcılar resmi siteye erişemiyor olsalar bile bahis yapmaya ve sitenin sunduğu hizmetlerden faydalanmaya devam edebilirler.
  • Para kazanmaya odaklanan kişiler tarafından tercih edilen bir Mostbet casino hoşgeldin bonusu ile büyük paralar kazanma fırsatı sunar ve bu nedenle kullanıcılar arasında çok popüler blooming gelmiştir.

Pek çok kişi bu konuda herhangi bir sorun yaşamasa da bazıları sorunlarla karşılaşıyor ve bu konuda ne yapabileceklerini merak ediyor. Bir kişinin Mostbet hesabına para yatırması, banka kartlarını, e-cüzdanları ve yenilikçi kripto para birimi seçeneğini kapsayan 10’dan fazla para yatırma yöntemi aracılığıyla kolaylaştırılmaktadır. Minimum para yatırma eşiği, anlık işlem vaadiyle mütevazı bir 12 TL olarak belirlendi. Bu oyunlar, hızlı etkileşim ve anında sonuç elde etmek için tasarlandı ve kısa süreli eğlence peşinde koşan meraklılar için mükemmel. Mostbet’teki Hızlı Oyunlar, düzenli olarak yeni empieza ilgi çekici oyunların tanıtılmasıyla geniş bir tercih yelpazesine hitap ederek eğlenceyi kazanma fırsatlarıyla birleştiriyor.

Kumar Lisansı

Mostbet uygulamasındaki müşteri hizmetleri seçenekleri arasında canlı sohbet, e-posta, telefon yardımı ve bir SSS bölümü bulunmaktadır. Uygulamanın ‘Bize Ulaşın’ sekmesi ya da SSS bölümünün the girl ikisi de çeşitli seçenekleri listeler. Mostbet uygulaması resmi web sitesinden veya iOS cihazlar için Application Store’dan (Android cihazlar için) indirilebilir. Casino lobisinde daha basit gezinmek için oyunları kategorilere ve sağlayıcılara göre sıralamanıza yardımcı olacak filtreler vardır. Lobide ayrıca yeni ve popüler oyunlardan oluşan bir seçki de bulunmaktadır.

  • Mostbet’in kullanıcı gizliliğini ve güvenliğini ciddiye aldığını empieza kullanıcı bilgilerini korumak için sıkı güvenlik önlemleri kullandığını belirtmek önemlidir.
  • Mostbet English’e minimum one hundred sixty TL tutarında para yatırarak bahis oynamaya başlayabilirsiniz.
  • Kullanıcı bilgilerini korumak için, tüm hassas veriler şifrelenir ve platformda güvenli bir şekilde saklanır, bu da geçerli tüm kurallara empieza veri koruma mevzuatına uygundur.
  • Mostbet pra çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

E-postanıza gönderdiyseniz veya resim olarak kaydettiyseniz, kullanıcı adınızı ve şifrenizi giriş formunuza yeniden yazmanız gerekir. Hesabınıza para yatırırken promosyonlara empieza tekliflere dikkat etmenizi öneririz. Örneğin, PayFix ve Papara’yı kullanarak para yatırıldığı zaman, bahisçi nakit geri ödemenin %25’ini alacaktır.

Android Için Mostbet Uygulamasını İndirin ( Apk)

Sürekli olumlu değerlendirmelerimiz, geniş spor seçeneklerimiz, güvenilir ödeme sistemimiz ve duyarlı müşteri desteğimiz gibi hizmetlerimizin kalitesini yansıtmaktadır. Mostbet. com’da müşterilerimiz, kolaylık ve esneklik sağlayan özel iOS empieza Android uygulamalarının yanı sıra masaüstü ve mobil site aracılığıyla hizmetlerimize kolayca erişebilirler. Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak about yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır. Mostbet, favori takımlarınıza bahis yapmanızı mümkün kılan bir bahis platformudur. Futbol, basketbol, ping-pong, hatta daha fazlasını içeren geniş bir spor ve etkinlik yelpazesi sunmaktayız. Sitemiz 25 farklı dilde hizmet vermektedir ve istediğiniz dili web sitesinde seçebilirsiniz.

  • Daha fazla rahatlık için bu popüler kripto afin de birimini kullanarak pra yatırma ve çekme işlemleri yapabilirsiniz.
  • Sosyal ağlardan birinin logosuna tıklamanız empieza girişi onaylamanız yeterlidir.
  • Mostbet müşteri hizmetleri personeli, bahis, hesapla ilgili sorunlar veya aradaki her şey hakkında sahip olabileceğiniz the woman türlü sorunuzda sizing yardımcı olmak için buradadır.
  • Bunlar, kullanıcıların bu kumarhanede bahis oynayabileceği birçok lig ve turnuvadan sadece birkaç örnektir.
  • Mobil cihazlardan bahis oynamayı tercih edenler için en iyi yol budur.

Ayrıca, uygulama üzerinden mevcut hesabınıza giriş yapabilir veya yeni bir hesap oluşturabilirsiniz. Bu platforma giriş yapmak, hem heyecan verici casino oyunlarına katılım hem de avantajlı spor bahislerini keşfetme fırsatı sunmakla birlikte, kullanıcılarına kazanmanın keyfini sürme olanağı verir. Giriş yaparak, yenilikçi slot makinelerinden canlı krupiyerler ile gerçek zamanlı baccarat oyunlarına kadar geniş bir yelpazede eğlenceyle dolu zamanlar geçirebilirsiniz. Üstelik, bireysel tercihlerinize en uygun olan oyunları bulmak için kategorilere ayrılmış, kullanıcı dostu bir arayüz sizleri bekliyor. Çevrimiçi poker odası, oyuncuların turnuvalarda ve ring oyunlarında gerçek afin de için birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanır. Sitede Texas Hold’em, Omaha ve Seven Card Stud dahil olmak üzere çeşitli farklı poker çeşitleri mevcuttur.

Mostbet Hoş Geldin Bonusunuzu Alın

Sadece uygulamada kullanılabilen bir dizi özellik de vardır – canlı maçlardan bildirimlerin ayarlanması, temanın değiştirilmesi (karanlık, açık). Programın ana ekranında, üst kısmında, promosyonlar, ikramiyeler ve turnuvalarla birlikte önemli spor etkinliklerinin duyurulduğu bir rotasyon bloğu vardır. Aşağıda en popüler canlı etkinliklere ve çizgilere bağlantılar ve en çok aranan casino oyunlarına bağlantılar bulunmaktadır. Most casino sitesinde sadece kayıt olmanız bile bonuslar ve kazançlar elde etmenize olanak tanır.

  • Bu hesapta oynamak için ayrı hesap oluşturmanıza gerek yoktur – yalnızca reward hesapları ayrılır empieza ana hesap ankle rehab ebook bahisler hem para casino oyunları için tek bir bakiyeyle kullanılabilir.
  • Ayrıca kazançlarını hızlı ve güvenli bir şekilde çekme imkanı da sunmaktadır.
  • Mostbet bahis ve casino sitesinin şirketinin yönetimi bu bilgilerde herhangi bir yanlışlık” “ortaya çıkarırsa hesabın ek doğrulaması gerekebilir.
  • Ayrıca, belirli sporların empieza etkinliklerin canlı yayınını da sunarlar, böylece aksiyonun hiçbirini kaçırmazsınız.
  • “Canli Casino” bölümünde canlı krupiye veya sunucunun olduğu Mostbet oyna vardır.

Mostbet, Türkiye’den oyuncuları kabul ediyor ve Türk lirasında hesap oluşturma imkânı sunuyor. Bunlar, rekabetçi çevrimiçi oyun dünyasındaki etkinlikler üzerine oynanan bahislerdir. Counter-Strike, Dota 2, Little league of Legends empieza Valorant gibi oyunlar düzenli olarak oynanmaktadır. Tüm bu etkinlikler Mostbet’in web sitesinin eSpor bölümünde mevcuttur.

Mostbet’te Para Çekme Nasıl Yapılır?

Tüm oyunlar buna dahil değildir, sadece promosyon koşullarında listelenenler oyuna katılır. Mostbet’in mobil uygulamadaki kayıt formunda, sitedeki benzer formdan sadece bir fark vardır – gelişmiş kayıt seçeneği yoktur. Güvenliğiniz empieza huzurunuz bizim için en önemli önceliklerden biridir. Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.

  • Spor bahis uygulamaları söz konusu olduğunda” “tabletler genellikle göz ardı edilir, ancak bu site tüm büyük tablet markaları için destek sunmayı garantilemiştir.
  • Başlamak için, hesabınıza giriş yapın ve ‘Para Yatırma’ seçeneğini seçin.
  • Mostbet Türkiye den bahisçiler, üyelik için uygun koşullar sağladığından ve şüphesiz kumar ve eğlence world wide web sayfası hizmetlerinden aktif olarak yararlanmaktadır.
  • Mostbet, 2009 senesinden bu yana hizmet veren ve Venson Ltd şirketine ait olan, Kıbrıs merkezli bir bahis firmasıdır.

Bu oyunlar gerçekçi grafiklerle gelir ve yarış pisti bahisleri ve hızlı erişim için favori bahislerinizi kaydetme gibi ek özelliklere sahiptir. Ne tür bir bahis yapmayı tercih ederseniz edin, Mostbet’te herkes için bir şeyler vardır. Rekabetçi oranlar ve çizgilerle, bahislerinizden en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olabilirsiniz. Ayrıca, sık sık sunulan promosyonlar ve bonuslarla kârınızı daha da artırabilirsiniz. Ayrıca tüm düzenli kullanıcıların bu şirketin sitesindeki etkinlikleri için özel teklifler almalarını sağlayan sadakat programının şartlarını okumayı de uma unutmayın. Mostbet afin de çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

Mostbet Kazancımı Nasıl Çekebilirim?

Mostbet kayit bahisçi ofisinde Türkiye dahil birçok ülkeden oyunculara açıktır. Oyuncuların Türk ulusal para birimi cinsinden (TL) hesap oluşturma ve spor bahisleri veya online casino oyunları için hoşgeldin bonusu alma imkânı vardır. Mostbet casinos, Türkiye’deki oyuncular için hızlı, kolay empieza güvenli para yatırma ve çekme işlemleri sunar.

  • Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli empieza hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur.
  • Bu bahis sitesi, sektördeki en iyi bahis oranlarından bazılarını ve NetEnt ve Microgaming gibi önde gelen sağlayıcıların geniş bir oyun yelpazesini sunar.
  • Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.
  • Mostbet kumar sadece para kazanmak için bir fırsat değil, aynı zamanda heyecan verici bir eğlencedir.

Evet, Mostbet ayrıca sanal spor bahisleri, eSpor bahisleri ve on line casino oyunları gibi bir dizi başka hizmet de sunmaktadır. Böylece, bu platformun sunduğu tüm eğlencenin tadını çıkarabilirsiniz. Buna minimal para yatırma tutarı ve aylık maksimum para çekme limiti dahildir. Ayrıca, yerel yasalar nedeniyle belirli ülkeler siteden hariç tutulabilir. Bu nedenle, kaydolmadan önce hüküm ve koşullarını okuduğunuzdan emin olun.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 3.145.17.18
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//cursesw.h
// * This makes emacs happy -*-Mode: C++;-*-
// vile:cppmode
/****************************************************************************
 * Copyright (c) 1998-2014,2017 Free Software Foundation, Inc.              *
 *                                                                          *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
 * copy of this software and associated documentation files (the            *
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including      *
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,      *
 * distribute, distribute with modifications, sublicense, and/or sell       *
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is    *
 * furnished to do so, subject to the following conditions:                 *
 *                                                                          *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included  *
 * in all copies or substantial portions of the Software.                   *
 *                                                                          *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS  *
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF               *
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.   *
 * IN NO EVENT SHALL THE ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,   *
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR    *
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR    *
 * THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.                               *
 *                                                                          *
 * Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright   *
 * holders shall not be used in advertising or otherwise to promote the     *
 * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
 * authorization.                                                           *
 ****************************************************************************/

#ifndef NCURSES_CURSESW_H_incl
#define NCURSES_CURSESW_H_incl 1

// $Id: cursesw.h,v 1.53 2017/11/21 00:37:23 tom Exp $

extern "C" {
#  include   <curses.h>
}

#include <etip.h>

/* SCO 3.2v4 curses.h includes term.h, which defines lines as a macro.
   Undefine it here, because NCursesWindow uses lines as a method.  */
#undef lines

/* "Convert" macros to inlines. We'll define it as another symbol to avoid
 * conflict with library symbols.
 */
#undef UNDEF
#define UNDEF(name) CUR_ ##name

#ifdef addch
inline int UNDEF(addch)(chtype ch)  { return addch(ch); }
#undef addch
#define addch UNDEF(addch)
#endif

#ifdef addchstr
inline int UNDEF(addchstr)(chtype *at) { return addchstr(at); }
#undef addchstr
#define addchstr UNDEF(addchstr)
#endif

#ifdef addnstr
inline int UNDEF(addnstr)(const char *str, int n)
{ return addnstr(str, n); }
#undef addnstr
#define addnstr UNDEF(addnstr)
#endif

#ifdef addstr
inline int UNDEF(addstr)(const char * str)  { return addstr(str); }
#undef addstr
#define addstr UNDEF(addstr)
#endif

#ifdef attroff
inline int UNDEF(attroff)(chtype at) { return attroff(at); }
#undef attroff
#define attroff UNDEF(attroff)
#endif

#ifdef attron
inline int UNDEF(attron)(chtype at) { return attron(at); }
#undef attron
#define attron UNDEF(attron)
#endif

#ifdef attrset
inline chtype UNDEF(attrset)(chtype at) { return attrset(at); }
#undef attrset
#define attrset UNDEF(attrset)
#endif

#ifdef bkgd
inline int UNDEF(bkgd)(chtype ch) { return bkgd(ch); }
#undef bkgd
#define bkgd UNDEF(bkgd)
#endif

#ifdef bkgdset
inline void UNDEF(bkgdset)(chtype ch) { bkgdset(ch); }
#undef bkgdset
#define bkgdset UNDEF(bkgdset)
#endif

#ifdef border
inline int UNDEF(border)(chtype ls, chtype rs, chtype ts, chtype bs, chtype tl, chtype tr, chtype bl, chtype br)
{ return border(ls, rs, ts, bs, tl, tr, bl, br); }
#undef border
#define border UNDEF(border)
#endif

#ifdef box
inline int UNDEF(box)(WINDOW *win, int v, int h) { return box(win, v, h); }
#undef box
#define box UNDEF(box)
#endif

#ifdef chgat
inline int UNDEF(chgat)(int n, attr_t attr, NCURSES_PAIRS_T color, const void *opts) {
  return chgat(n, attr, color, opts); }
#undef chgat
#define chgat UNDEF(chgat)
#endif

#ifdef clear
inline int UNDEF(clear)()  { return clear(); }
#undef clear
#define clear UNDEF(clear)
#endif

#ifdef clearok
inline int UNDEF(clearok)(WINDOW* win, bool bf)  { return clearok(win, bf); }
#undef clearok
#define clearok UNDEF(clearok)
#else
extern "C" NCURSES_IMPEXP int NCURSES_API clearok(WINDOW*, bool);
#endif

#ifdef clrtobot
inline int UNDEF(clrtobot)()  { return clrtobot(); }
#undef clrtobot
#define clrtobot UNDEF(clrtobot)
#endif

#ifdef clrtoeol
inline int UNDEF(clrtoeol)()  { return clrtoeol(); }
#undef clrtoeol
#define clrtoeol UNDEF(clrtoeol)
#endif

#ifdef color_set
inline chtype UNDEF(color_set)(NCURSES_PAIRS_T p, void* opts) { return color_set(p, opts); }
#undef color_set
#define color_set UNDEF(color_set)
#endif

#ifdef crmode
inline int UNDEF(crmode)(void) { return crmode(); }
#undef crmode
#define crmode UNDEF(crmode)
#endif

#ifdef delch
inline int UNDEF(delch)()  { return delch(); }
#undef delch
#define delch UNDEF(delch)
#endif

#ifdef deleteln
inline int UNDEF(deleteln)()  { return deleteln(); }
#undef deleteln
#define deleteln UNDEF(deleteln)
#endif

#ifdef echochar
inline int UNDEF(echochar)(chtype ch)  { return echochar(ch); }
#undef echochar
#define echochar UNDEF(echochar)
#endif

#ifdef erase
inline int UNDEF(erase)()  { return erase(); }
#undef erase
#define erase UNDEF(erase)
#endif

#ifdef fixterm
inline int UNDEF(fixterm)(void) { return fixterm(); }
#undef fixterm
#define fixterm UNDEF(fixterm)
#endif

#ifdef flushok
inline int UNDEF(flushok)(WINDOW* _win, bool _bf)  {
  return flushok(_win, _bf); }
#undef flushok
#define flushok UNDEF(flushok)
#else
#define _no_flushok
#endif

#ifdef getattrs
inline int UNDEF(getattrs)(WINDOW *win) { return getattrs(win); }
#undef getattrs
#define getattrs UNDEF(getattrs)
#endif

#ifdef getbegyx
inline void UNDEF(getbegyx)(WINDOW* win, int& y, int& x) { getbegyx(win, y, x); }
#undef getbegyx
#define getbegyx UNDEF(getbegyx)
#endif

#ifdef getbkgd
inline chtype UNDEF(getbkgd)(const WINDOW *win) { return getbkgd(win); }
#undef getbkgd
#define getbkgd UNDEF(getbkgd)
#endif

#ifdef getch
inline int UNDEF(getch)()  { return getch(); }
#undef getch
#define getch UNDEF(getch)
#endif

#ifdef getmaxyx
inline void UNDEF(getmaxyx)(WINDOW* win, int& y, int& x) { getmaxyx(win, y, x); }
#undef getmaxyx
#define getmaxyx UNDEF(getmaxyx)
#endif

#ifdef getnstr
inline int UNDEF(getnstr)(char *_str, int n)  { return getnstr(_str, n); }
#undef getnstr
#define getnstr UNDEF(getnstr)
#endif

#ifdef getparyx
inline void UNDEF(getparyx)(WINDOW* win, int& y, int& x) { getparyx(win, y, x); }
#undef getparyx
#define getparyx UNDEF(getparyx)
#endif

#ifdef getstr
inline int UNDEF(getstr)(char *_str)  { return getstr(_str); }
#undef getstr
#define getstr UNDEF(getstr)
#endif

#ifdef getyx
inline void UNDEF(getyx)(const WINDOW* win, int& y, int& x) {
  getyx(win, y, x); }
#undef getyx
#define getyx UNDEF(getyx)
#endif

#ifdef hline
inline int UNDEF(hline)(chtype ch, int n) { return hline(ch, n); }
#undef hline
#define hline UNDEF(hline)
#endif

#ifdef inch
inline chtype UNDEF(inch)()  { return inch(); }
#undef inch
#define inch UNDEF(inch)
#endif

#ifdef inchstr
inline int UNDEF(inchstr)(chtype *str)  { return inchstr(str); }
#undef inchstr
#define inchstr UNDEF(inchstr)
#endif

#ifdef innstr
inline int UNDEF(innstr)(char *_str, int n)  { return innstr(_str, n); }
#undef innstr
#define innstr UNDEF(innstr)
#endif

#ifdef insch
inline int UNDEF(insch)(chtype c)  { return insch(c); }
#undef insch
#define insch UNDEF(insch)
#endif

#ifdef insdelln
inline int UNDEF(insdelln)(int n)  { return insdelln(n); }
#undef insdelln
#define insdelln UNDEF(insdelln)
#endif

#ifdef insertln
inline int UNDEF(insertln)()  { return insertln(); }
#undef insertln
#define insertln UNDEF(insertln)
#endif

#ifdef insnstr
inline int UNDEF(insnstr)(const char *_str, int n)  {
  return insnstr(_str, n); }
#undef insnstr
#define insnstr UNDEF(insnstr)
#endif

#ifdef insstr
inline int UNDEF(insstr)(const char *_str)  {
  return insstr(_str); }
#undef insstr
#define insstr UNDEF(insstr)
#endif

#ifdef instr
inline int UNDEF(instr)(char *_str)  { return instr(_str); }
#undef instr
#define instr UNDEF(instr)
#endif

#ifdef intrflush
inline void UNDEF(intrflush)(WINDOW *win, bool bf) { intrflush(); }
#undef intrflush
#define intrflush UNDEF(intrflush)
#endif

#ifdef is_linetouched
inline int UNDEF(is_linetouched)(WINDOW *w, int l)  { return is_linetouched(w,l); }
#undef is_linetouched
#define is_linetouched UNDEF(is_linetouched)
#endif

#ifdef leaveok
inline int UNDEF(leaveok)(WINDOW* win, bool bf)  { return leaveok(win, bf); }
#undef leaveok
#define leaveok UNDEF(leaveok)
#else
extern "C" NCURSES_IMPEXP int NCURSES_API leaveok(WINDOW* win, bool bf);
#endif

#ifdef move
inline int UNDEF(move)(int x, int y)  { return move(x, y); }
#undef move
#define move UNDEF(move)
#endif

#ifdef mvaddch
inline int UNDEF(mvaddch)(int y, int x, chtype ch)
{ return mvaddch(y, x, ch); }
#undef mvaddch
#define mvaddch UNDEF(mvaddch)
#endif

#ifdef mvaddnstr
inline int UNDEF(mvaddnstr)(int y, int x, const char *str, int n)
{ return mvaddnstr(y, x, str, n); }
#undef mvaddnstr
#define mvaddnstr UNDEF(mvaddnstr)
#endif

#ifdef mvaddstr
inline int UNDEF(mvaddstr)(int y, int x, const char * str)
{ return mvaddstr(y, x, str); }
#undef mvaddstr
#define mvaddstr UNDEF(mvaddstr)
#endif

#ifdef mvchgat
inline int UNDEF(mvchgat)(int y, int x, int n,
			  attr_t attr, NCURSES_PAIRS_T color, const void *opts) {
  return mvchgat(y, x, n, attr, color, opts); }
#undef mvchgat
#define mvchgat UNDEF(mvchgat)
#endif

#ifdef mvdelch
inline int UNDEF(mvdelch)(int y, int x) { return mvdelch(y, x);}
#undef mvdelch
#define mvdelch UNDEF(mvdelch)
#endif

#ifdef mvgetch
inline int UNDEF(mvgetch)(int y, int x) { return mvgetch(y, x);}
#undef mvgetch
#define mvgetch UNDEF(mvgetch)
#endif

#ifdef mvgetnstr
inline int UNDEF(mvgetnstr)(int y, int x, char *str, int n) {
  return mvgetnstr(y, x, str, n);}
#undef mvgetnstr
#define mvgetnstr UNDEF(mvgetnstr)
#endif

#ifdef mvgetstr
inline int UNDEF(mvgetstr)(int y, int x, char *str) {return mvgetstr(y, x, str);}
#undef mvgetstr
#define mvgetstr UNDEF(mvgetstr)
#endif

#ifdef mvinch
inline chtype UNDEF(mvinch)(int y, int x) { return mvinch(y, x);}
#undef mvinch
#define mvinch UNDEF(mvinch)
#endif

#ifdef mvinnstr
inline int UNDEF(mvinnstr)(int y, int x, char *_str, int n) {
  return mvinnstr(y, x, _str, n); }
#undef mvinnstr
#define mvinnstr UNDEF(mvinnstr)
#endif

#ifdef mvinsch
inline int UNDEF(mvinsch)(int y, int x, chtype c)
{ return mvinsch(y, x, c); }
#undef mvinsch
#define mvinsch UNDEF(mvinsch)
#endif

#ifdef mvinsnstr
inline int UNDEF(mvinsnstr)(int y, int x, const char *_str, int n) {
  return mvinsnstr(y, x, _str, n); }
#undef mvinsnstr
#define mvinsnstr UNDEF(mvinsnstr)
#endif

#ifdef mvinsstr
inline int UNDEF(mvinsstr)(int y, int x, const char *_str)  {
  return mvinsstr(y, x, _str); }
#undef mvinsstr
#define mvinsstr UNDEF(mvinsstr)
#endif

#ifdef mvwaddch
inline int UNDEF(mvwaddch)(WINDOW *win, int y, int x, const chtype ch)
{ return mvwaddch(win, y, x, ch); }
#undef mvwaddch
#define mvwaddch UNDEF(mvwaddch)
#endif

#ifdef mvwaddchnstr
inline int UNDEF(mvwaddchnstr)(WINDOW *win, int y, int x, const chtype *str, int n)
{ return mvwaddchnstr(win, y, x, str, n); }
#undef mvwaddchnstr
#define mvwaddchnstr UNDEF(mvwaddchnstr)
#endif

#ifdef mvwaddchstr
inline int UNDEF(mvwaddchstr)(WINDOW *win, int y, int x, const chtype *str)
{ return mvwaddchstr(win, y, x, str); }
#undef mvwaddchstr
#define mvwaddchstr UNDEF(mvwaddchstr)
#endif

#ifdef mvwaddnstr
inline int UNDEF(mvwaddnstr)(WINDOW *win, int y, int x, const char *str, int n)
{ return mvwaddnstr(win, y, x, str, n); }
#undef mvwaddnstr
#define mvwaddnstr UNDEF(mvwaddnstr)
#endif

#ifdef mvwaddstr
inline int UNDEF(mvwaddstr)(WINDOW *win, int y, int x, const char * str)
{ return mvwaddstr(win, y, x, str); }
#undef mvwaddstr
#define mvwaddstr UNDEF(mvwaddstr)
#endif

#ifdef mvwchgat
inline int UNDEF(mvwchgat)(WINDOW *win, int y, int x, int n,
			   attr_t attr, NCURSES_PAIRS_T color, const void *opts) {
  return mvwchgat(win, y, x, n, attr, color, opts); }
#undef mvwchgat
#define mvwchgat UNDEF(mvwchgat)
#endif

#ifdef mvwdelch
inline int UNDEF(mvwdelch)(WINDOW *win, int y, int x)
{ return mvwdelch(win, y, x); }
#undef mvwdelch
#define mvwdelch UNDEF(mvwdelch)
#endif

#ifdef mvwgetch
inline int UNDEF(mvwgetch)(WINDOW *win, int y, int x) { return mvwgetch(win, y, x);}
#undef mvwgetch
#define mvwgetch UNDEF(mvwgetch)
#endif

#ifdef mvwgetnstr
inline int UNDEF(mvwgetnstr)(WINDOW *win, int y, int x, char *str, int n)
{return mvwgetnstr(win, y, x, str, n);}
#undef mvwgetnstr
#define mvwgetnstr UNDEF(mvwgetnstr)
#endif

#ifdef mvwgetstr
inline int UNDEF(mvwgetstr)(WINDOW *win, int y, int x, char *str)
{return mvwgetstr(win, y, x, str);}
#undef mvwgetstr
#define mvwgetstr UNDEF(mvwgetstr)
#endif

#ifdef mvwhline
inline int UNDEF(mvwhline)(WINDOW *win, int y, int x, chtype c, int n) {
  return mvwhline(win, y, x, c, n); }
#undef mvwhline
#define mvwhline UNDEF(mvwhline)
#endif

#ifdef mvwinch
inline chtype UNDEF(mvwinch)(WINDOW *win, int y, int x) {
  return mvwinch(win, y, x);}
#undef mvwinch
#define mvwinch UNDEF(mvwinch)
#endif

#ifdef mvwinchnstr
inline int UNDEF(mvwinchnstr)(WINDOW *win, int y, int x, chtype *str, int n)  { return mvwinchnstr(win, y, x, str, n); }
#undef mvwinchnstr
#define mvwinchnstr UNDEF(mvwinchnstr)
#endif

#ifdef mvwinchstr
inline int UNDEF(mvwinchstr)(WINDOW *win, int y, int x, chtype *str)  { return mvwinchstr(win, y, x, str); }
#undef mvwinchstr
#define mvwinchstr UNDEF(mvwinchstr)
#endif

#ifdef mvwinnstr
inline int UNDEF(mvwinnstr)(WINDOW *win, int y, int x, char *_str, int n) {
  return mvwinnstr(win, y, x, _str, n); }
#undef mvwinnstr
#define mvwinnstr UNDEF(mvwinnstr)
#endif

#ifdef mvwinsch
inline int UNDEF(mvwinsch)(WINDOW *win, int y, int x, chtype c)
{ return mvwinsch(win, y, x, c); }
#undef mvwinsch
#define mvwinsch UNDEF(mvwinsch)
#endif

#ifdef mvwinsnstr
inline int UNDEF(mvwinsnstr)(WINDOW *w, int y, int x, const char *_str, int n) {
  return mvwinsnstr(w, y, x, _str, n); }
#undef mvwinsnstr
#define mvwinsnstr UNDEF(mvwinsnstr)
#endif

#ifdef mvwinsstr
inline int UNDEF(mvwinsstr)(WINDOW *w, int y, int x,  const char *_str)  {
  return mvwinsstr(w, y, x, _str); }
#undef mvwinsstr
#define mvwinsstr UNDEF(mvwinsstr)
#endif

#ifdef mvwvline
inline int UNDEF(mvwvline)(WINDOW *win, int y, int x, chtype c, int n) {
  return mvwvline(win, y, x, c, n); }
#undef mvwvline
#define mvwvline UNDEF(mvwvline)
#endif

#ifdef napms
inline void UNDEF(napms)(unsigned long x) { napms(x); }
#undef napms
#define napms UNDEF(napms)
#endif

#ifdef nocrmode
inline int UNDEF(nocrmode)(void) { return nocrmode(); }
#undef nocrmode
#define nocrmode UNDEF(nocrmode)
#endif

#ifdef nodelay
inline void UNDEF(nodelay)() { nodelay(); }
#undef nodelay
#define nodelay UNDEF(nodelay)
#endif

#ifdef redrawwin
inline int UNDEF(redrawwin)(WINDOW *win)  { return redrawwin(win); }
#undef redrawwin
#define redrawwin UNDEF(redrawwin)
#endif

#ifdef refresh
inline int UNDEF(refresh)()  { return refresh(); }
#undef refresh
#define refresh UNDEF(refresh)
#endif

#ifdef resetterm
inline int UNDEF(resetterm)(void) { return resetterm(); }
#undef resetterm
#define resetterm UNDEF(resetterm)
#endif

#ifdef saveterm
inline int UNDEF(saveterm)(void) { return saveterm(); }
#undef saveterm
#define saveterm UNDEF(saveterm)
#endif

#ifdef scrl
inline int UNDEF(scrl)(int l) { return scrl(l); }
#undef scrl
#define scrl UNDEF(scrl)
#endif

#ifdef scroll
inline int UNDEF(scroll)(WINDOW *win) { return scroll(win); }
#undef scroll
#define scroll UNDEF(scroll)
#endif

#ifdef scrollok
inline int UNDEF(scrollok)(WINDOW* win, bool bf)  { return scrollok(win, bf); }
#undef scrollok
#define scrollok UNDEF(scrollok)
#else
#if	defined(__NCURSES_H)
extern "C" NCURSES_IMPEXP int NCURSES_API scrollok(WINDOW*, bool);
#else
extern "C" NCURSES_IMPEXP int NCURSES_API scrollok(WINDOW*, char);
#endif
#endif

#ifdef setscrreg
inline int UNDEF(setscrreg)(int t, int b) { return setscrreg(t, b); }
#undef setscrreg
#define setscrreg UNDEF(setscrreg)
#endif

#ifdef standend
inline int UNDEF(standend)()  { return standend(); }
#undef standend
#define standend UNDEF(standend)
#endif

#ifdef standout
inline int UNDEF(standout)()  { return standout(); }
#undef standout
#define standout UNDEF(standout)
#endif

#ifdef subpad
inline WINDOW *UNDEF(subpad)(WINDOW *p, int l, int c, int y, int x)
{ return derwin(p, l, c, y, x); }
#undef subpad
#define subpad UNDEF(subpad)
#endif

#ifdef timeout
inline void UNDEF(timeout)(int delay) { timeout(delay); }
#undef timeout
#define timeout UNDEF(timeout)
#endif

#ifdef touchline
inline int UNDEF(touchline)(WINDOW *win, int s, int c)
{ return touchline(win, s, c); }
#undef touchline
#define touchline UNDEF(touchline)
#endif

#ifdef touchwin
inline int UNDEF(touchwin)(WINDOW *win) { return touchwin(win); }
#undef touchwin
#define touchwin UNDEF(touchwin)
#endif

#ifdef untouchwin
inline int UNDEF(untouchwin)(WINDOW *win) { return untouchwin(win); }
#undef untouchwin
#define untouchwin UNDEF(untouchwin)
#endif

#ifdef vline
inline int UNDEF(vline)(chtype ch, int n) { return vline(ch, n); }
#undef vline
#define vline UNDEF(vline)
#endif

#ifdef waddchstr
inline int UNDEF(waddchstr)(WINDOW *win, chtype *at) { return waddchstr(win, at); }
#undef waddchstr
#define waddchstr UNDEF(waddchstr)
#endif

#ifdef waddstr
inline int UNDEF(waddstr)(WINDOW *win, char *str) { return waddstr(win, str); }
#undef waddstr
#define waddstr UNDEF(waddstr)
#endif

#ifdef wattroff
inline int UNDEF(wattroff)(WINDOW *win, int att) { return wattroff(win, att); }
#undef wattroff
#define wattroff UNDEF(wattroff)
#endif

#ifdef wattrset
inline int UNDEF(wattrset)(WINDOW *win, int att) { return wattrset(win, att); }
#undef wattrset
#define wattrset UNDEF(wattrset)
#endif

#ifdef winch
inline chtype UNDEF(winch)(const WINDOW* win) { return winch(win); }
#undef winch
#define winch UNDEF(winch)
#endif

#ifdef winchnstr
inline int UNDEF(winchnstr)(WINDOW *win, chtype *str, int n)  { return winchnstr(win, str, n); }
#undef winchnstr
#define winchnstr UNDEF(winchnstr)
#endif

#ifdef winchstr
inline int UNDEF(winchstr)(WINDOW *win, chtype *str)  { return winchstr(win, str); }
#undef winchstr
#define winchstr UNDEF(winchstr)
#endif

#ifdef winsstr
inline int UNDEF(winsstr)(WINDOW *w, const char *_str)  {
  return winsstr(w, _str); }
#undef winsstr
#define winsstr UNDEF(winsstr)
#endif

#ifdef wstandend
inline int UNDEF(wstandend)(WINDOW *win)  { return wstandend(win); }
#undef wstandend
#define wstandend UNDEF(wstandend)
#endif

#ifdef wstandout
inline int UNDEF(wstandout)(WINDOW *win)  { return wstandout(win); }
#undef wstandout
#define wstandout UNDEF(wstandout)
#endif

/*
 *
 * C++ class for windows.
 *
 */

extern "C" int     _nc_ripoffline(int, int (*init)(WINDOW*, int));
extern "C" int     _nc_xx_ripoff_init(WINDOW *, int);
extern "C" int     _nc_has_mouse(void);

class NCURSES_IMPEXP NCursesWindow
{
  friend class NCursesMenu;
  friend class NCursesForm;

private:
  static bool    b_initialized;
  static void    initialize();
  void           constructing();
  friend int     _nc_xx_ripoff_init(WINDOW *, int);

  void           set_keyboard();

  NCURSES_COLOR_T getcolor(int getback) const;
  NCURSES_PAIRS_T getPair() const;

  static int     setpalette(NCURSES_COLOR_T fore, NCURSES_COLOR_T back, NCURSES_PAIRS_T pair);
  static int     colorInitialized;

  // This private constructor is only used during the initialization
  // of windows generated by ripoffline() calls.
  NCursesWindow(WINDOW* win, int ncols);

protected:
  virtual void   err_handler(const char *) const THROWS(NCursesException);
  // Signal an error with the given message text.

  static long count;        // count of all active windows:
  //   We rely on the c++ promise that
  //   all otherwise uninitialized
  //   static class vars are set to 0

  WINDOW*        w;                // the curses WINDOW

  bool           alloced;          // TRUE if we own the WINDOW

  NCursesWindow* par;              // parent, if subwindow
  NCursesWindow* subwins;          // head of subwindows list
  NCursesWindow* sib;              // next subwindow of parent

  void           kill_subwindows(); // disable all subwindows
  // Destroy all subwindows.

  /* Only for use by derived classes. They are then in charge to
     fill the member variables correctly. */
  NCursesWindow();

public:
  NCursesWindow(WINDOW* window);   // useful only for stdscr

  NCursesWindow(int nlines,        // number of lines
		int ncols,         // number of columns
		int begin_y,       // line origin
		int begin_x);      // col origin

  NCursesWindow(NCursesWindow& par,// parent window
		int nlines,        // number of lines
		int ncols,         // number of columns
		int begin_y,       // absolute or relative
		int begin_x,       //   origins:
		char absrel = 'a');// if `a', begin_y & begin_x are
  // absolute screen pos, else if `r', they are relative to par origin

  NCursesWindow(NCursesWindow& par,// parent window
		bool do_box = TRUE);
  // this is the very common case that we want to create the subwindow that
  // is two lines and two columns smaller and begins at (1,1).
  // We may automatically request the box around it.

  NCursesWindow& operator=(const NCursesWindow& rhs)
  {
    if (this != &rhs)
      *this = rhs;
    return *this;
  }

  NCursesWindow(const NCursesWindow& rhs)
    : w(rhs.w), alloced(rhs.alloced), par(rhs.par), subwins(rhs.subwins), sib(rhs.sib)
  {
  }

  virtual ~NCursesWindow();

  NCursesWindow Clone();
  // Make an exact copy of the window.

  // Initialization.
  static void    useColors(void);
  // Call this routine very early if you want to have colors.

  static int ripoffline(int ripoff_lines,
			int (*init)(NCursesWindow& win));
  // This function is used to generate a window of ripped-of lines.
  // If the argument is positive, lines are removed from the top, if it
  // is negative lines are removed from the bottom. This enhances the
  // lowlevel ripoffline() function because it uses the internal
  // implementation that allows to remove more than just a single line.
  // This function must be called before any other ncurses function. The
  // creation of the window is deferred until ncurses gets initialized.
  // The initialization function is then called.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // terminal status
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            lines() const { initialize(); return LINES; }
  // Number of lines on terminal, *not* window

  int            cols() const { initialize(); return COLS; }
  // Number of cols  on terminal, *not* window

  int            tabsize() const { initialize(); return TABSIZE; }
  // Size of a tab on terminal, *not* window

  static int     NumberOfColors();
  // Number of available colors

  int            colors() const { return NumberOfColors(); }
  // Number of available colors

  // -------------------------------------------------------------------------
  // window status
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            height() const { return maxy() + 1; }
  // Number of lines in this window

  int            width() const { return maxx() + 1; }
  // Number of columns in this window

  int            begx() const { return getbegx(w); }
  // Column of top left corner relative to stdscr

  int            begy() const { return getbegy(w); }
  // Line of top left corner relative to stdscr

  int            curx() const { return getcurx(w); }
  // Column of top left corner relative to stdscr

  int            cury() const { return getcury(w); }
  // Line of top left corner relative to stdscr

  int            maxx() const { return getmaxx(w) == ERR ? ERR : getmaxx(w)-1; }
  // Largest x coord in window

  int            maxy() const { return getmaxy(w) == ERR ? ERR : getmaxy(w)-1; }
  // Largest y coord in window

  NCURSES_PAIRS_T getcolor() const;
  // Actual color pair

  NCURSES_COLOR_T foreground() const { return getcolor(0); }
  // Actual foreground color

  NCURSES_COLOR_T background() const { return getcolor(1); }
  // Actual background color

  int            setpalette(NCURSES_COLOR_T fore, NCURSES_COLOR_T back);
  // Set color palette entry

  int            setcolor(NCURSES_PAIRS_T pair);
  // Set actually used palette entry

  // -------------------------------------------------------------------------
  // window positioning
  // -------------------------------------------------------------------------
  virtual int    mvwin(int begin_y, int begin_x) {
    return ::mvwin(w, begin_y, begin_x); }
  // Move window to new position with the new position as top left corner.
  // This is virtual because it is redefined in NCursesPanel.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // coordinate positioning
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            move(int y, int x) { return ::wmove(w, y, x); }
  // Move cursor the this position

  void           getyx(int& y, int& x) const { ::getyx(w, y, x); }
  // Get current position of the cursor

  void           getbegyx(int& y, int& x) const { ::getbegyx(w, y, x); }
  // Get beginning of the window

  void           getmaxyx(int& y, int& x) const { ::getmaxyx(w, y, x); }
  // Get size of the window

  void           getparyx(int& y, int& x) const { ::getparyx(w, y, x); }
  // Get parent's beginning of the window

  int            mvcur(int oldrow, int oldcol, int newrow, int newcol) const {
    return ::mvcur(oldrow, oldcol, newrow, newcol); }
  // Perform lowlevel cursor motion that takes effect immediately.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // input
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            getch() { return ::wgetch(w); }
  // Get a keystroke from the window.

  int            getch(int y, int x) { return ::mvwgetch(w, y, x); }
  // Move cursor to position and get a keystroke from the window

  int            getstr(char* str, int n=-1) {
    return ::wgetnstr(w, str, n); }
  // Read a series of characters into str until a newline or carriage return
  // is received. Read at most n characters. If n is negative, the limit is
  // ignored.

  int            getstr(int y, int x, char* str, int n=-1) {
    return ::mvwgetnstr(w, y, x, str, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the getstr()
  // as described above.

  int            instr(char *s, int n=-1) { return ::winnstr(w, s, n); }
  // Get a string of characters from the window into the buffer s. Retrieve
  // at most n characters, if n is negative retrieve all characters up to the
  // end of the current line. Attributes are stripped from the characters.

  int            instr(int y, int x, char *s, int n=-1) {
    return ::mvwinnstr(w, y, x, s, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the instr()
  // as described above.

  int            scanw(const char* fmt, ...)
    // Perform a scanw function from the window.
#if __GNUG__ >= 2
    __attribute__ ((format (scanf, 2, 3)));
#else
  ;
#endif

  int            scanw(const char*, va_list);
    // Perform a scanw function from the window.

  int            scanw(int y, int x, const char* fmt, ...)
    // Move the cursor to the requested position and then perform a scanw
    // from the window.
#if __GNUG__ >= 2
    __attribute__ ((format (scanf, 4, 5)));
#else
  ;
#endif

  int            scanw(int y, int x, const char* fmt, va_list);
    // Move the cursor to the requested position and then perform a scanw
    // from the window.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // output
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            addch(const chtype ch) { return ::waddch(w, ch); }
  // Put attributed character to the window.

  int            addch(int y, int x, const chtype ch) {
    return ::mvwaddch(w, y, x, ch); }
  // Move cursor to the requested position and then put attributed character
  // to the window.

  int            echochar(const chtype ch) { return ::wechochar(w, ch); }
  // Put attributed character to the window and refresh it immediately.

  int            addstr(const char* str, int n=-1) {
    return ::waddnstr(w, str, n); }
  // Write the string str to the window, stop writing if the terminating
  // NUL or the limit n is reached. If n is negative, it is ignored.

  int            addstr(int y, int x, const char * str, int n=-1) {
    return ::mvwaddnstr(w, y, x, str, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the addchstr
  // as described above.

  int            addchstr(const chtype* str, int n=-1) {
    return ::waddchnstr(w, str, n); }
  // Write the string str to the window, stop writing if the terminating
  // NUL or the limit n is reached. If n is negative, it is ignored.

  int            addchstr(int y, int x, const chtype * str, int n=-1) {
    return ::mvwaddchnstr(w, y, x, str, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the addchstr
  // as described above.

  int            printw(const char* fmt, ...)
    // Do a formatted print to the window.
#if (__GNUG__ >= 2) && !defined(printf)
    __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
#else
  ;
#endif

  int            printw(int y, int x, const char * fmt, ...)
    // Move the cursor and then do a formatted print to the window.
#if (__GNUG__ >= 2) && !defined(printf)
    __attribute__ ((format (printf, 4, 5)));
#else
  ;
#endif

  int            printw(const char* fmt, va_list args);
    // Do a formatted print to the window.

  int            printw(int y, int x, const char * fmt, va_list args);
    // Move the cursor and then do a formatted print to the window.

  chtype         inch() const { return ::winch(w); }
  // Retrieve attributed character under the current cursor position.

  chtype         inch(int y, int x) { return ::mvwinch(w, y, x); }
  // Move cursor to requested position and then retrieve attributed character
  // at this position.

  int            inchstr(chtype* str, int n=-1) {
    return ::winchnstr(w, str, n); }
  // Read the string str from the window, stop reading if the terminating
  // NUL or the limit n is reached. If n is negative, it is ignored.

  int            inchstr(int y, int x, chtype * str, int n=-1) {
    return ::mvwinchnstr(w, y, x, str, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the inchstr
  // as described above.

  int            insch(chtype ch) { return ::winsch(w, ch); }
  // Insert attributed character into the window before current cursor
  // position.

  int            insch(int y, int x, chtype ch) {
    return ::mvwinsch(w, y, x, ch); }
  // Move cursor to requested position and then insert the attributed
  // character before that position.

  int            insertln() { return ::winsdelln(w, 1); }
  // Insert an empty line above the current line.

  int            insdelln(int n=1) { return ::winsdelln(w, n); }
  // If n>0 insert that many lines above the current line. If n<0 delete
  // that many lines beginning with the current line.

  int            insstr(const char *s, int n=-1) {
    return ::winsnstr(w, s, n); }
  // Insert the string into the window before the current cursor position.
  // Insert stops at end of string or when the limit n is reached. If n is
  // negative, it is ignored.

  int            insstr(int y, int x, const char *s, int n=-1) {
    return ::mvwinsnstr(w, y, x, s, n); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform the insstr()
  // as described above.

  int            attron (chtype at) { return ::wattron (w, at); }
  // Switch on the window attributes;

  int            attroff(chtype at) { return ::wattroff(w, static_cast<int>(at)); }
  // Switch off the window attributes;

  int            attrset(chtype at) { return ::wattrset(w, static_cast<int>(at)); }
  // Set the window attributes;

  chtype         attrget() { return ::getattrs(w); }
  // Get the window attributes;

  int            color_set(NCURSES_PAIRS_T color_pair_number, void* opts=NULL) {
    return ::wcolor_set(w, color_pair_number, opts); }
  // Set the window color attribute;

  int            chgat(int n, attr_t attr, NCURSES_PAIRS_T color, const void *opts=NULL) {
    return ::wchgat(w, n, attr, color, opts); }
  // Change the attributes of the next n characters in the current line. If
  // n is negative or greater than the number of remaining characters in the
  // line, the attributes will be changed up to the end of the line.

  int            chgat(int y, int x,
		       int n, attr_t attr, NCURSES_PAIRS_T color, const void *opts=NULL) {
    return ::mvwchgat(w, y, x, n, attr, color, opts); }
  // Move the cursor to the requested position and then perform chgat() as
  // described above.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // background
  // -------------------------------------------------------------------------
  chtype         getbkgd() const { return ::getbkgd(w); }
  // Get current background setting.

  int            bkgd(const chtype ch) { return ::wbkgd(w, ch); }
  // Set the background property and apply it to the window.

  void           bkgdset(chtype ch) { ::wbkgdset(w, ch); }
  // Set the background property.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // borders
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            box(chtype vert=0, chtype  hor=0) {
    return ::wborder(w, vert, vert, hor, hor, 0, 0, 0, 0); }
  // Draw a box around the window with the given vertical and horizontal
  // drawing characters. If you specify a zero as character, curses will try
  // to find a "nice" character.

  int            border(chtype left=0, chtype right=0,
			chtype top =0, chtype bottom=0,
			chtype top_left =0, chtype top_right=0,
			chtype bottom_left =0, chtype bottom_right=0) {
    return ::wborder(w, left, right, top, bottom, top_left, top_right,
		     bottom_left, bottom_right); }
  // Draw a border around the window with the given characters for the
  // various parts of the border. If you pass zero for a character, curses
  // will try to find "nice" characters.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // lines and boxes
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            hline(int len, chtype ch=0) { return ::whline(w, ch, len); }
  // Draw a horizontal line of len characters with the given character. If
  // you pass zero for the character, curses will try to find a "nice" one.

  int            hline(int y, int x, int len, chtype ch=0) {
    return ::mvwhline(w, y, x, ch, len); }
  // Move the cursor to the requested position and then draw a horizontal line.

  int            vline(int len, chtype ch=0) { return ::wvline(w, ch, len); }
  // Draw a vertical line of len characters with the given character. If
  // you pass zero for the character, curses will try to find a "nice" one.

  int            vline(int y, int x, int len, chtype ch=0) {
    return ::mvwvline(w, y, x, ch, len); }
  // Move the cursor to the requested position and then draw a vertical line.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // erasure
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            erase() { return ::werase(w); }
  // Erase the window.

  int            clear() { return ::wclear(w); }
  // Clear the window.

  int            clearok(bool bf) { return ::clearok(w, bf); }
  // Set/Reset the clear flag. If set, the next refresh() will clear the
  // screen.

  int            clrtobot() { return ::wclrtobot(w); }
  // Clear to the end of the window.

  int            clrtoeol() { return ::wclrtoeol(w); }
  // Clear to the end of the line.

  int            delch() { return ::wdelch(w); }
  // Delete character under the cursor.

  int            delch(int y, int x) { return ::mvwdelch(w, y, x); }
  // Move cursor to requested position and delete the character under the
  // cursor.

  int            deleteln() { return ::winsdelln(w, -1); }
  // Delete the current line.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // screen control
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            scroll(int amount=1) { return ::wscrl(w, amount); }
  // Scroll amount lines. If amount is positive, scroll up, otherwise
  // scroll down.

  int            scrollok(bool bf) { return ::scrollok(w, bf); }
  // If bf is TRUE, window scrolls if cursor is moved off the bottom
  // edge of the window or a scrolling region, otherwise the cursor is left
  // at the bottom line.

  int            setscrreg(int from, int to) {
    return ::wsetscrreg(w, from, to); }
  // Define a soft scrolling region.

  int            idlok(bool bf) { return ::idlok(w, bf); }
  // If bf is TRUE, use insert/delete line hardware support if possible.
  // Otherwise do it in software.

  void           idcok(bool bf) { ::idcok(w, bf); }
  // If bf is TRUE, use insert/delete character hardware support if possible.
  // Otherwise do it in software.

  int            touchline(int s, int c) { return ::touchline(w, s, c); }
  // Mark the given lines as modified.

  int            touchwin()   { return ::wtouchln(w, 0, height(), 1); }
  // Mark the whole window as modified.

  int            untouchwin() { return ::wtouchln(w, 0, height(), 0); }
  // Mark the whole window as unmodified.

  int            touchln(int s, int cnt, bool changed=TRUE) {
    return ::wtouchln(w, s, cnt, static_cast<int>(changed ? 1 : 0)); }
  // Mark cnt lines beginning from line s as changed or unchanged, depending
  // on the value of the changed flag.

  bool           is_linetouched(int line) const {
    return (::is_linetouched(w, line) == TRUE ? TRUE:FALSE); }
  // Return TRUE if line is marked as changed, FALSE otherwise

  bool           is_wintouched() const {
    return (::is_wintouched(w) ? TRUE:FALSE); }
  // Return TRUE if window is marked as changed, FALSE otherwise

  int            leaveok(bool bf) { return ::leaveok(w, bf); }
  // If bf is TRUE, curses will leave the cursor after an update whereever
  // it is after the update.

  int            redrawln(int from, int n) { return ::wredrawln(w, from, n); }
  // Redraw n lines starting from the requested line

  int            redrawwin() { return ::wredrawln(w, 0, height()); }
  // Redraw the whole window

  int            doupdate()  { return ::doupdate(); }
  // Do all outputs to make the physical screen looking like the virtual one

  void           syncdown()  { ::wsyncdown(w); }
  // Propagate the changes down to all descendant windows

  void           syncup()    { ::wsyncup(w); }
  // Propagate the changes up in the hierarchy

  void           cursyncup() { ::wcursyncup(w); }
  // Position the cursor in all ancestor windows corresponding to our setting

  int            syncok(bool bf) { return ::syncok(w, bf); }
  // If called with bf=TRUE, syncup() is called whenever the window is changed

#ifndef _no_flushok
  int            flushok(bool bf) { return ::flushok(w, bf); }
#endif

  void           immedok(bool bf) { ::immedok(w, bf); }
  // If called with bf=TRUE, any change in the window will cause an
  // automatic immediate refresh()

  int            intrflush(bool bf) { return ::intrflush(w, bf); }

  int            keypad(bool bf) { return ::keypad(w, bf); }
  // If called with bf=TRUE, the application will interpret function keys.

  int            nodelay(bool bf) { return ::nodelay(w, bf); }

  int            meta(bool bf) { return ::meta(w, bf); }
  // If called with bf=TRUE, keys may generate 8-Bit characters. Otherwise
  // 7-Bit characters are generated.

  int            standout() { return ::wstandout(w); }
  // Enable "standout" attributes

  int            standend() { return ::wstandend(w); }
  // Disable "standout" attributes

  // -------------------------------------------------------------------------
  // The next two are virtual, because we redefine them in the
  // NCursesPanel class.
  // -------------------------------------------------------------------------
  virtual int    refresh() { return ::wrefresh(w); }
  // Propagate the changes in this window to the virtual screen and call
  // doupdate(). This is redefined in NCursesPanel.

  virtual int    noutrefresh() { return ::wnoutrefresh(w); }
  // Propagate the changes in this window to the virtual screen. This is
  // redefined in NCursesPanel.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // multiple window control
  // -------------------------------------------------------------------------
  int            overlay(NCursesWindow& win) {
    return ::overlay(w, win.w); }
  // Overlay this window over win.

  int            overwrite(NCursesWindow& win) {
    return ::overwrite(w, win.w); }
  // Overwrite win with this window.

  int            copywin(NCursesWindow& win,
			 int sminrow, int smincol,
			 int dminrow, int dmincol,
			 int dmaxrow, int dmaxcol, bool overlaywin=TRUE) {
    return ::copywin(w, win.w, sminrow, smincol, dminrow, dmincol,
		     dmaxrow, dmaxcol, static_cast<int>(overlaywin ? 1 : 0)); }
  // Overlay or overwrite the rectangle in win given by dminrow,dmincol,
  // dmaxrow,dmaxcol with the rectangle in this window beginning at
  // sminrow,smincol.

  // -------------------------------------------------------------------------
  // Extended functions
  // -------------------------------------------------------------------------
#if defined(NCURSES_EXT_FUNCS) && (NCURSES_EXT_FUNCS != 0)
  int            wresize(int newLines, int newColumns) {
    return ::wresize(w, newLines, newColumns); }
#endif

  // -------------------------------------------------------------------------
  // Mouse related
  // -------------------------------------------------------------------------
  bool has_mouse() const;
  // Return TRUE if terminal supports a mouse, FALSE otherwise

  // -------------------------------------------------------------------------
  // traversal support
  // -------------------------------------------------------------------------
  NCursesWindow*  child() { return subwins; }
  // Get the first child window.

  NCursesWindow*  sibling() { return sib; }
  // Get the next child of my parent.

  NCursesWindow*  parent() { return par; }
  // Get my parent.

  bool isDescendant(NCursesWindow& win);
  // Return TRUE if win is a descendant of this.
};

// -------------------------------------------------------------------------
// We leave this here for compatibility reasons.
// -------------------------------------------------------------------------
class NCURSES_IMPEXP NCursesColorWindow : public NCursesWindow
{
public:
  NCursesColorWindow(WINDOW* &window)   // useful only for stdscr
    : NCursesWindow(window) {
      useColors(); }

  NCursesColorWindow(int nlines,        // number of lines
		     int ncols,         // number of columns
		     int begin_y,       // line origin
		     int begin_x)       // col origin
    : NCursesWindow(nlines, ncols, begin_y, begin_x) {
      useColors(); }

  NCursesColorWindow(NCursesWindow& parentWin,// parent window
		     int nlines,        // number of lines
		     int ncols,         // number of columns
		     int begin_y,       // absolute or relative
		     int begin_x,       //   origins:
		     char absrel = 'a') // if `a', by & bx are
    : NCursesWindow(parentWin,
		    nlines, ncols,	// absolute screen pos,
		    begin_y, begin_x,   // else if `r', they are
		    absrel ) {          // relative to par origin
      useColors(); }
};

// These enum definitions really belong inside the NCursesPad class, but only
// recent compilers support that feature.

  typedef enum {
    REQ_PAD_REFRESH = KEY_MAX + 1,
    REQ_PAD_UP,
    REQ_PAD_DOWN,
    REQ_PAD_LEFT,
    REQ_PAD_RIGHT,
    REQ_PAD_EXIT
  } Pad_Request;

  const Pad_Request PAD_LOW  = REQ_PAD_REFRESH;   // lowest  op-code
  const Pad_Request PAD_HIGH = REQ_PAD_EXIT;      // highest op-code

// -------------------------------------------------------------------------
// Pad Support. We allow an association of a pad with a "real" window
// through which the pad may be viewed.
// -------------------------------------------------------------------------
class NCURSES_IMPEXP NCursesPad : public NCursesWindow
{
private:
  NCursesWindow* viewWin;       // the "viewport" window
  NCursesWindow* viewSub;       // the "viewport" subwindow

  int h_gridsize, v_gridsize;

protected:
  int min_row, min_col;         // top left row/col of the pads display area

  NCursesWindow* Win(void) const {
    // Get the window into which the pad should be copied (if any)
    return (viewSub?viewSub:(viewWin?viewWin:0));
  }

  NCursesWindow* getWindow(void) const {
    return viewWin;
  }

  NCursesWindow* getSubWindow(void) const {
    return viewSub;
  }

  virtual int driver (int key);      // Virtualize keystroke key
  // The driver translates the keystroke c into an Pad_Request

  virtual void OnUnknownOperation(int pad_req) {
    (void) pad_req;
    ::beep();
  }
  // This is called if the driver returns an unknown op-code

  virtual void OnNavigationError(int pad_req) {
    (void) pad_req;
    ::beep();
  }
  // This is called if a navigation request couldn't be satisfied

  virtual void OnOperation(int pad_req) {
    (void) pad_req;
  };
  // OnOperation is called if a Pad_Operation was executed and just before
  // the refresh() operation is done.

public:
  NCursesPad(int nlines, int ncols);
  // create a pad with the given size

  NCursesPad& operator=(const NCursesPad& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
      NCursesWindow::operator=(rhs);
    }
    return *this;
  }

  NCursesPad(const NCursesPad& rhs)
    : NCursesWindow(rhs),
      viewWin(rhs.viewWin),
      viewSub(rhs.viewSub),
      h_gridsize(rhs.h_gridsize),
      v_gridsize(rhs.v_gridsize),
      min_row(rhs.min_row),
      min_col(rhs.min_col)
  {
  }

  virtual ~NCursesPad() {}

  int echochar(const chtype ch) { return ::pechochar(w, ch); }
  // Put the attributed character onto the pad and immediately do a
  // prefresh().

  int refresh();
  // If a viewport is defined the pad is displayed in this window, otherwise
  // this is a noop.

  int refresh(int pminrow, int pmincol,
	      int sminrow, int smincol,
	      int smaxrow, int smaxcol) {
    return ::prefresh(w, pminrow, pmincol,
		      sminrow, smincol, smaxrow, smaxcol);
  }
  // The coordinates sminrow,smincol,smaxrow,smaxcol describe a rectangle
  // on the screen. <b>refresh</b> copies a rectangle of this size beginning
  // with top left corner pminrow,pmincol onto the screen and calls doupdate().

  int noutrefresh();
  // If a viewport is defined the pad is displayed in this window, otherwise
  // this is a noop.

  int noutrefresh(int pminrow, int pmincol,
		  int sminrow, int smincol,
		  int smaxrow, int smaxcol) {
    return ::pnoutrefresh(w, pminrow, pmincol,
			  sminrow, smincol, smaxrow, smaxcol);
  }
  // Does the same as refresh() but without calling doupdate().

  virtual void setWindow(NCursesWindow& view, int v_grid = 1, int h_grid = 1);
  // Add the window "view" as viewing window to the pad.

  virtual void setSubWindow(NCursesWindow& sub);
  // Use the subwindow "sub" of the viewport window for the actual viewing.
  // The full viewport window is usually used to provide some decorations
  // like frames, titles etc.

  virtual void operator() (void);
  // Perform Pad's operation
};

// A FramedPad is constructed always with a viewport window. This viewport
// will be framed (by a box() command) and the interior of the box is the
// viewport subwindow. On the frame we display scrollbar sliders.
class NCURSES_IMPEXP NCursesFramedPad : public NCursesPad
{
protected:
  virtual void OnOperation(int pad_req);

public:
  NCursesFramedPad(NCursesWindow& win, int nlines, int ncols,
		   int v_grid = 1, int h_grid = 1)
    : NCursesPad(nlines, ncols) {
    NCursesPad::setWindow(win, v_grid, h_grid);
    NCursesPad::setSubWindow(*(new NCursesWindow(win)));
  }
  // Construct the FramedPad with the given Window win as viewport.

  virtual ~NCursesFramedPad() {
    delete getSubWindow();
  }

  void setWindow(NCursesWindow& view, int v_grid = 1, int h_grid = 1) {
    (void) view;
    (void) v_grid;
    (void) h_grid;
    err_handler("Operation not allowed");
  }
  // Disable this call; the viewport is already defined

  void setSubWindow(NCursesWindow& sub) {
    (void) sub;
    err_handler("Operation not allowed");
  }
  // Disable this call; the viewport subwindow is already defined

};

#endif /* NCURSES_CURSESW_H_incl */

Batosay - 2023
IDNSEO Team