Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Türkiye Sah Web Sites

Türkiye Sah Web Sitesi

Mostbet Türkiye Çevrimiçi Kumarhane Mostbet Casino

Hesabına 100 TL’den başlayan tutarla para yatıranlar, aynı x60 bahis oranı ile two hundred fifity adet ücretsiz rewrite de ek olarak tahakkuk eder. Güncellemenin düzenli olarak yapılması gerekir, çünkü uygulama geliştiricileri sürekli olarak hataları düzeltmek empieza programı – tasarımını ve işlevselliğini – modernize etmek için çalışırlar. Oyuncu, uygulamanın güncellemesini göz ardı ederek, yalnızca yüklenmesini önemli ölçüde yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda kritik güncellemeler yoksa programın bir noktada açılmama riskini para taşır. Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır. Geri kalan durumlarda, mostbet. apk dosyasını indirdikten sonra Android” “uygulamasını yükleme prosedürü, onu mobil cihazda başlatmak ve basit ve anlaşılır talimatları izlemektir.

  • Ayrıca, daha fazla rahatlık için bu oyunları hem masaüstü ankle rehab ebook de mobil cihazlarda oynayabilirsiniz.
  • Mostbet’te her” “spor tutkununun ilgi alanına hitap eden geniş bir spor kategorisi yelpazesi sunuyoruz.
  • Futbol, tenis, hokey, basketbol, beyzbol, skab ve diğer spor dallarına bahis oynayabilirsiniz.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet. Yetkilendirme sırasında herhangi bir hata oluşursa, şifreyi geri yüklemeyi deneyin. Bunu yapmak için, görünen giriş penceresinde “Şifrenizi unuttunuz mu?

Mostbet’te Bahis Yapılabilecek Spor Türleri

Yalnızca her zaman erişebileceğiniz kendi telefon numaranızı kullanın. IP adresinizi veya cihazınızı değiştirdiğinizde, anlaşmazlıkları çözmek için bu numaraya sık sık bir kod gönderilecektir. Kayıt sırasında işlem yapmak istediğiniz ülkeyi ve pra birimini belirtmeniz gerekecektir. Kayıt sırasında bir şifre oluşturmanız (sadece Latin harfleri, başka kısıtlama yok) empieza alınan aktivasyon kodunu girmeniz gerekecektir. Canlı bahisler en popüler sporlarla sınırlıdır ve mevcut şampiyonalara yönelik bahislerin de mevcut olduğu kesindir mostbet.

Bu süre zarfında” “şirket ismini değiştirme gereği duymadı ve büyük bir skandala karışmadı. Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha kolay alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir. Mostbet hesabınıza giriş yapın, bahis yapmak istediğiniz etkinliği seçin ve ardından yapmak istediğiniz bahis türünü seçin.

Mobil Uygulamada Oturum Açma Ve Kayıt Olma Özellikleri

Doğrudan web sitesindeki eSpor etkinlikleri için çevrimiçi maç yayınları mevcuttur. Canlı casino bölümü, canlı oyuncularla para karşılığında kumar oyunları oynamanıza olanak tanır. Büyük bahis yapmak isteyen oyuncular için bir VIP bölümü de bulunmaktadır.

Curacao yetkilendirmesi, şirketin güvenlik, adalet, dürüstlük ve diğer önemli kriterlerde sıkı kurallara uymasını sağlar. Promosyon kodlarının belirli kısıtları ve sınırlamaları olabilir ve sadece belirli bir süre” “için geçerlidirler; bu yüzden bunu unutmak boy derece önemlidir. Müşterilerin, teklifi anladığından ve gereksinimleri karşılayabildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şart ve koşulları gözden geçirmesi gerekmektedir. Promosyon kodlarının belirli kısıtlamaları ve sınırlamaları olabilir ve yalnızca kısa bir süre için etkindirler; dolayısıyla bunu akılda tutmak hayati önem taşır.

Mostbet Bahis Şirketi Türkiye’deki Bahis Çeşitleri Ve Online Bahisler

Mostbet, 2009 yılından bu yana faaliyet gösteren, sahibi Venson Limited olan ve sektördeki en güvenilir isimlerden biri haline gelen Kıbrıs merkezli bir bahis şirketidir. Şirket spor bahisleri empieza casino oyunları de uma dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor karşılaşmasında oranlar ve bahis hatları sunan bir spor platformudur. Futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi empieza daha pek çok spor dahil olmak üzere geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer” “web sitelerine kıyasla oldukça rekabetçidir. Online spor bahisleri ile ilgilenen Türk kullanıcılar Mostbet sitesine göz atmalıdır.

Sosyal ağlar üzerinden kayıt seçeneği, Mostbet’teki bir hesabın sosyal ağlardan birinde ya da Google,” “Steam, Telegram’daki hesaba bağlanmasını içerir. Genişletilmiş kayıt yalnızca sitede mümkündür – uygulamalarda bu seçenek bulunmuyor. Burada biraz daha kişisel bilgi vermeniz gerekiyor – telefon numarası, ikamet adresi, yaş. Hesabınızı doğrulamak için öncelikle kişisel dolabınızda bir profil doldurmanız gerekir. Mostbet İngilizce, İspanyolca, İtalyanca, Fransızca, Portekizce dahil olmak üzere bir dizi dili desteklemektedir. Yani, nereden olursanız olun, bu bahis sitesini kendi ana dilinizde kullanabileceksiniz.

Mostbet Türkiye’ye Adım Adım Kayıt

Müşterilerin, teklifi anladığından ve kriterleri yerine getirebildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şartlar ve koşulları incelemesi gerekir. Bu teklif Mostbet’teki bahis deneyiminizi başlatmanın mükemmel bir yoludur. Kazançlarınızı maksimuma çıkarmak için bu inanılmaz fırsatı kaçırmayın. Mostbet Online casino, oyun oynama heyecanını potansiyel parasal kazançlarla birleştirerek büyüleyici bir oyun yolculuğu vaat ediyor. Evet – MostBet’in müşterilerinin tüm kişisel bilgileri şifreli kanallar aracılığıyla yönetime iletilir.

  • Ayrıca yeni kullanıcılar belirli slot oyunları için 50 ücretsiz dönüş alacaklar.
  • Buna ek olarak, düzenli pra yatırma bonuslarının yanı sıra geri ödeme ve ücretsiz bahisler de vardır.
  • Evet, Mostbet’te çeşitli uluslararası spor etkinliklerine bahis oynayabilirsiniz.
  • Şirket spor bahisleri ve casino oyunları weil dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır.
  • Mostbet ayrıca EUR, USD, RUB, UAH ve diğerleri dahil olmak üzere çok çeşitli” “pra birimleri sunmaktadır.

İlk olarak, her bonusun geçerli bir kullanım süresi bulunmakta ve bu süre içerisinde ilgili bonus kullanılmazsa geçerliliğini yitirir. Ayrıca, bonuslar genellikle belirli oyunlar veya oyun kategorileri için geçerli olup, tüm oyunlarda kullanılamayabilir. Herhangi bir erişim problemi olduğunda güncel giriş adresine buradan erişebilirsiniz. Ayrıca kullanıcılarına e-posta bültenleri, sosyal medya hesapları ve çeşitli iletişim kanalları üzerinden yeni adresleri iletir. Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli ve hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur. Platform; kullanıcı dostu arayüzü ile güncel adres üzerinden giriş yapan herkesin memnuniyetini en üst düzeyde tutmayı hedefler.

Mostbet Müşteri Destek Hizmeti

Bahis oynamak için bahis miktarını girin ve ‘Onayla’ seçeneğine tıklayın. Mostbet kayıt süreci, platformun yasal gerekliliklere uymasını ve kullanıcı verilerinin korunmasını assurée altına almaya yardımcı olan hesap doğrulama adı verilen önemli bir adım içerir. Motor sporları hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Amerikan futbolu hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Bunlar Mostbet tarafından sunulan avantajlardan sadece bazılarıdır, bu nedenle bahislerinizi oynarken mevcut tüm özelliklerden yararlandığınızdan emin olun.

  • Bununla birlikte the girl kullanıcının Kişisel Hesaptaki verilerle bir anket doldurması gerektiğini unutmayın – adı empieza soyadı, doğum tarihi, adres vb.
  • Bu piyangolarla, potansiyel olarak bazı büyük ödüller kazanabilir ve biraz ekstra para kazanabilirsiniz.
  • Minimum para çekme tutarı mostbet tarafından 1000₹ olarak belirlenmiştir.
  • Mostbet bahis platformu, kullanıcılarına cazip bonuslar ve promosyon kodları sunarak onların oyun deneyimini zenginleştirmeyi hedeflemektedir.
  • Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha basit alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir.

Android empieza iOS için MostBet istemci yazılımı bölge kısıtlaması olmadan indirilebilir ve 38 dili destekler ve işlevsel olarak PC sürümünden daha üstündür. Kurulum, MostBet istemcisinin konumundan bağımsız olarak çalışan aynaları aramadan yapmanıza ve bahis oynamanıza izin verecektir. Minimum bahis miktarı 10 Türk Lirasıdır ve bahis henüz oynanmamışsa geri alım seçeneği vardır. Kaybedilen bahisler için %100 iade edilebilir bir sigorta poliçesi de bulunmaktadır. Türkiye’de Mostbet, Curaçao’nun offshore lisansı altında çalışıyor ve yasal statüsüne sahip değil.

Mostbet Uygulaması Hangi Ödeme Şekillerini Destekliyor?

Birçok oyun seçeneği, mükemmel sistem destek ve şahane oranlar mevcut. ” – John. Bizimle, bahis şirketi olan ‘Mostbet’ ile iletişime geçmek için Telegram’da bizi bulabilir veya bize e-posta gönderebilirsiniz. Sorularınız veya endişelerinizle ilgili her zaman size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.

  • Çok çeşitli oyun seçenekleri, harika metode destek ve harika oranlar var. ” – John.
  • Genellikle doğrulama, daha önce yapılan mevduatlardan birkaç kat daha büyük bir miktarın ödenmesi istendiğinde yapılır.
  • Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır.
  • Mostbet, Türkiye pazarına özel çok sayıda pra yatırma ve çekme seçeneği sunarak kullanıcılarına kolaylık ve güvenlik sağlıyor.

Canlı oyunlardan keyif alıyorsanız, bu çevrimiçi kumarhanenin dünya çapındaki tüm büyük spor etkinliklerinde canlı maçlar sunması sizi sevindirecek. Platform, futbol ve ping-pong gibi çeşitli spor kategorilerinde endüstrideki en rekabetçi oranları sağlamaktadır. Basketbol, futbol ve Amerikan futbolu gibi daha birçok seçenek de bulunmaktadır. Mostbet sitesi, müşterilerine durante iyi bahis deneyimini sunma konusunda tanınmıştır. Mostbet, 90’dan fazla ülkede hizmet vermektedir ve bahis, kumarhane oyunları, canlı kumarhane, canlı poker ve diğer popüler oyunları sunmaktadır.

Mostbet Online Bahis Şirketi

Mostbet’teki müşteri hizmetleri personeli, karşılaşabileceğiniz herhangi bir” “soru veya sorunla ilgili olarak size yardımcı olmak için günün her saati hazırdır. Mostbet Türkiye sitesine kaydolmak, canlı casinoda bahis yapma, maçların video yayınlarını izleme, kumarhanede oynama fırsatına erişmenizi sağlar. Mostbet Türkiye‘de tüm popüler sporların yanı sıra bazı oldukça orijinal disiplinlerde çevrimiçi bahisler yapabilirsiniz. Futbol, ​​basketbol, ​​futsal, masa tenisi ve daha pek çok alanda turnuvalar vardır.

  • Türk kullanıcılar, spor bahisleriyle ilgileniyorlarsa, Mostbet platformunu ziyaret etmelidirler.
  • Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak on yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır.
  • Para çekmek için Visa, MasterCard (Smartpay), Embedded, Tether, Bitcoin Cash, Zcash, Dash, Dogecoin, Litecoin, Ripple kullanın.
  • Mostbet bahisçisi, önemli maçların çoğunu kapsayan kapsamlı bir canlı çizgi sunar.
  • Ortaklık programı, çevrimiçi bahis oynamaya başlamanın mükemmel bir yoludur.

Ayrıca, rekabetçi oranlar ve çizgilerle, her zaman büyük kazanma şansınız olacak. Ücretsiz bahisler, online bahislerinizden ekstra para kazanmanın bir başka yoludur. Bu ücretsiz bahislerle, kendi paranızı riske atmadan bahis oynayabilirsiniz. Bu, bazı bahisleri kaybetseniz bile, uzun vadede hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz anlamına gelir. Modern bahisçiler, mobil cihazları kullanarak bahis oynamayı, maçların movie yayınlarını izlemeyi ve diğer bahisçi işlevlerini kullanmayı giderek daha ?ok tercih ediyor.

Mostbet Çevrimiçi Spor Bahisleri

Ekranın orta kısmında mevcut maçlar düzenli olarak güncellenir, böylece en popüler etkinliklerin uzun süre aranmasına gerek kalmaz. Sayfanın alt kısmında, kullanıcının destek hizmetiyle iletişim kurmak için kişilere erişimi vardır. Doğrulama işlemi sırasında pra çekme işlemi engellenir, ancak oyuncu bahis oynamak ve kumarhanede oynamak için bakiyeyi kullanabilir. Mostbet’in çevrimiçi casinolarında önde gelen sağlayıcıların çoğundan oyunlar bulunmasının yanı sıra, Mostbet’in yazılım departmanının kendi ürettiği slotları da burada bulabilirsiniz. Lobideki Mostbet logosuyla işaretlenmişler ve ayrı bir blokta weil vurgulanmışlardır.

  • Evet, Mostbet web sitesi Curacao Gambling Authority tarafından lisanslanmıştır.
  • Mostbet spor bahisleri, spor etkinliklerinin veya oyunlarının sonucu üzerine bahis yapma faaliyetini ifade eder.
  • “Bu sitenin en faydal? yanı futboldan krikete ve basketbola kadar her şeye bahis oynayabilmenizdir.

Mostbet’teki Canlı Casino, gerçekten otantik bir casino ortamında ilgi çekici bir oyun vaat ediyor. Mostbet’teki slot teklifleri, nostaljik bir dokunuşu çağdaş oyun yeteneğiyle birleştirerek geniş bir oyuncu yelpazesine hitap ediyor. Bahisçideki kumarhane ek olarak ortaya çıktı, ancak yavaş yavaş tam teşekküllü, aranan bir bahis yönü haline geldi. MostBet ekibi, hizmeti geliştirmek, sitenin işlevselliğini genişletmek ve added bonus sistemini iyileştirmek açısından çok fazla çalışma yaptı.

Spor Bahislerinin Özellikleri Ve Değerlendirilmesi

Web sitesinin mobil versiyonuna erişmek için web sitesini mobil cihazınızın tarayıcısından ziyaret edin. Web sitesi, bir mobil cihaz kullandığınızı otomatik olarak algılayacak ve düzeni daha küçük ekran boyutuna uyacak şekilde ayarlayacaktır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor etkinliğine ilişkin oranlar ve bahis çizgileri sunan bir spor bahis sitesidir. Futbol, ​​basketbol, ​​tenis, buz hokeyi ve çok daha fazlasını içeren geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer net sitelerine göre oldukça rekabetçidir.

  • Hareket halindeyken bahis yapma imkanı sunan bir spor kitabı arıyorsanız, bu kumarhane kesinlikle listenizin başında yer almalıdır.
  • Mostbet ayrıca Klasik Bakara, Mini Bakara ve Yüksek Limitli Bakara gibi çeşitli bakara çeşitleri de sunmaktadır.
  • Ayna bir web sitesini kullanarak, kullanıcılar resmi siteye erişemiyor olsalar bile bahis yapmaya ve sitenin sunduğu hizmetlerden faydalanmaya devam edebilirler.
  • Para kazanmaya odaklanan kişiler tarafından tercih edilen bir Mostbet casino hoşgeldin bonusu ile büyük paralar kazanma fırsatı sunar ve bu nedenle kullanıcılar arasında çok popüler blooming gelmiştir.

Pek çok kişi bu konuda herhangi bir sorun yaşamasa da bazıları sorunlarla karşılaşıyor ve bu konuda ne yapabileceklerini merak ediyor. Bir kişinin Mostbet hesabına para yatırması, banka kartlarını, e-cüzdanları ve yenilikçi kripto para birimi seçeneğini kapsayan 10’dan fazla para yatırma yöntemi aracılığıyla kolaylaştırılmaktadır. Minimum para yatırma eşiği, anlık işlem vaadiyle mütevazı bir 12 TL olarak belirlendi. Bu oyunlar, hızlı etkileşim ve anında sonuç elde etmek için tasarlandı ve kısa süreli eğlence peşinde koşan meraklılar için mükemmel. Mostbet’teki Hızlı Oyunlar, düzenli olarak yeni empieza ilgi çekici oyunların tanıtılmasıyla geniş bir tercih yelpazesine hitap ederek eğlenceyi kazanma fırsatlarıyla birleştiriyor.

Kumar Lisansı

Mostbet uygulamasındaki müşteri hizmetleri seçenekleri arasında canlı sohbet, e-posta, telefon yardımı ve bir SSS bölümü bulunmaktadır. Uygulamanın ‘Bize Ulaşın’ sekmesi ya da SSS bölümünün the girl ikisi de çeşitli seçenekleri listeler. Mostbet uygulaması resmi web sitesinden veya iOS cihazlar için Application Store’dan (Android cihazlar için) indirilebilir. Casino lobisinde daha basit gezinmek için oyunları kategorilere ve sağlayıcılara göre sıralamanıza yardımcı olacak filtreler vardır. Lobide ayrıca yeni ve popüler oyunlardan oluşan bir seçki de bulunmaktadır.

  • Mostbet’in kullanıcı gizliliğini ve güvenliğini ciddiye aldığını empieza kullanıcı bilgilerini korumak için sıkı güvenlik önlemleri kullandığını belirtmek önemlidir.
  • Mostbet English’e minimum one hundred sixty TL tutarında para yatırarak bahis oynamaya başlayabilirsiniz.
  • Kullanıcı bilgilerini korumak için, tüm hassas veriler şifrelenir ve platformda güvenli bir şekilde saklanır, bu da geçerli tüm kurallara empieza veri koruma mevzuatına uygundur.
  • Mostbet pra çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

E-postanıza gönderdiyseniz veya resim olarak kaydettiyseniz, kullanıcı adınızı ve şifrenizi giriş formunuza yeniden yazmanız gerekir. Hesabınıza para yatırırken promosyonlara empieza tekliflere dikkat etmenizi öneririz. Örneğin, PayFix ve Papara’yı kullanarak para yatırıldığı zaman, bahisçi nakit geri ödemenin %25’ini alacaktır.

Android Için Mostbet Uygulamasını İndirin ( Apk)

Sürekli olumlu değerlendirmelerimiz, geniş spor seçeneklerimiz, güvenilir ödeme sistemimiz ve duyarlı müşteri desteğimiz gibi hizmetlerimizin kalitesini yansıtmaktadır. Mostbet. com’da müşterilerimiz, kolaylık ve esneklik sağlayan özel iOS empieza Android uygulamalarının yanı sıra masaüstü ve mobil site aracılığıyla hizmetlerimize kolayca erişebilirler. Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak about yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır. Mostbet, favori takımlarınıza bahis yapmanızı mümkün kılan bir bahis platformudur. Futbol, basketbol, ping-pong, hatta daha fazlasını içeren geniş bir spor ve etkinlik yelpazesi sunmaktayız. Sitemiz 25 farklı dilde hizmet vermektedir ve istediğiniz dili web sitesinde seçebilirsiniz.

  • Daha fazla rahatlık için bu popüler kripto afin de birimini kullanarak pra yatırma ve çekme işlemleri yapabilirsiniz.
  • Sosyal ağlardan birinin logosuna tıklamanız empieza girişi onaylamanız yeterlidir.
  • Mostbet müşteri hizmetleri personeli, bahis, hesapla ilgili sorunlar veya aradaki her şey hakkında sahip olabileceğiniz the woman türlü sorunuzda sizing yardımcı olmak için buradadır.
  • Bunlar, kullanıcıların bu kumarhanede bahis oynayabileceği birçok lig ve turnuvadan sadece birkaç örnektir.
  • Mobil cihazlardan bahis oynamayı tercih edenler için en iyi yol budur.

Ayrıca, uygulama üzerinden mevcut hesabınıza giriş yapabilir veya yeni bir hesap oluşturabilirsiniz. Bu platforma giriş yapmak, hem heyecan verici casino oyunlarına katılım hem de avantajlı spor bahislerini keşfetme fırsatı sunmakla birlikte, kullanıcılarına kazanmanın keyfini sürme olanağı verir. Giriş yaparak, yenilikçi slot makinelerinden canlı krupiyerler ile gerçek zamanlı baccarat oyunlarına kadar geniş bir yelpazede eğlenceyle dolu zamanlar geçirebilirsiniz. Üstelik, bireysel tercihlerinize en uygun olan oyunları bulmak için kategorilere ayrılmış, kullanıcı dostu bir arayüz sizleri bekliyor. Çevrimiçi poker odası, oyuncuların turnuvalarda ve ring oyunlarında gerçek afin de için birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanır. Sitede Texas Hold’em, Omaha ve Seven Card Stud dahil olmak üzere çeşitli farklı poker çeşitleri mevcuttur.

Mostbet Hoş Geldin Bonusunuzu Alın

Sadece uygulamada kullanılabilen bir dizi özellik de vardır – canlı maçlardan bildirimlerin ayarlanması, temanın değiştirilmesi (karanlık, açık). Programın ana ekranında, üst kısmında, promosyonlar, ikramiyeler ve turnuvalarla birlikte önemli spor etkinliklerinin duyurulduğu bir rotasyon bloğu vardır. Aşağıda en popüler canlı etkinliklere ve çizgilere bağlantılar ve en çok aranan casino oyunlarına bağlantılar bulunmaktadır. Most casino sitesinde sadece kayıt olmanız bile bonuslar ve kazançlar elde etmenize olanak tanır.

  • Bu hesapta oynamak için ayrı hesap oluşturmanıza gerek yoktur – yalnızca reward hesapları ayrılır empieza ana hesap ankle rehab ebook bahisler hem para casino oyunları için tek bir bakiyeyle kullanılabilir.
  • Ayrıca kazançlarını hızlı ve güvenli bir şekilde çekme imkanı da sunmaktadır.
  • Mostbet bahis ve casino sitesinin şirketinin yönetimi bu bilgilerde herhangi bir yanlışlık” “ortaya çıkarırsa hesabın ek doğrulaması gerekebilir.
  • Ayrıca, belirli sporların empieza etkinliklerin canlı yayınını da sunarlar, böylece aksiyonun hiçbirini kaçırmazsınız.
  • “Canli Casino” bölümünde canlı krupiye veya sunucunun olduğu Mostbet oyna vardır.

Mostbet, Türkiye’den oyuncuları kabul ediyor ve Türk lirasında hesap oluşturma imkânı sunuyor. Bunlar, rekabetçi çevrimiçi oyun dünyasındaki etkinlikler üzerine oynanan bahislerdir. Counter-Strike, Dota 2, Little league of Legends empieza Valorant gibi oyunlar düzenli olarak oynanmaktadır. Tüm bu etkinlikler Mostbet’in web sitesinin eSpor bölümünde mevcuttur.

Mostbet’te Para Çekme Nasıl Yapılır?

Tüm oyunlar buna dahil değildir, sadece promosyon koşullarında listelenenler oyuna katılır. Mostbet’in mobil uygulamadaki kayıt formunda, sitedeki benzer formdan sadece bir fark vardır – gelişmiş kayıt seçeneği yoktur. Güvenliğiniz empieza huzurunuz bizim için en önemli önceliklerden biridir. Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.

  • Spor bahis uygulamaları söz konusu olduğunda” “tabletler genellikle göz ardı edilir, ancak bu site tüm büyük tablet markaları için destek sunmayı garantilemiştir.
  • Başlamak için, hesabınıza giriş yapın ve ‘Para Yatırma’ seçeneğini seçin.
  • Mostbet Türkiye den bahisçiler, üyelik için uygun koşullar sağladığından ve şüphesiz kumar ve eğlence world wide web sayfası hizmetlerinden aktif olarak yararlanmaktadır.
  • Mostbet, 2009 senesinden bu yana hizmet veren ve Venson Ltd şirketine ait olan, Kıbrıs merkezli bir bahis firmasıdır.

Bu oyunlar gerçekçi grafiklerle gelir ve yarış pisti bahisleri ve hızlı erişim için favori bahislerinizi kaydetme gibi ek özelliklere sahiptir. Ne tür bir bahis yapmayı tercih ederseniz edin, Mostbet’te herkes için bir şeyler vardır. Rekabetçi oranlar ve çizgilerle, bahislerinizden en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olabilirsiniz. Ayrıca, sık sık sunulan promosyonlar ve bonuslarla kârınızı daha da artırabilirsiniz. Ayrıca tüm düzenli kullanıcıların bu şirketin sitesindeki etkinlikleri için özel teklifler almalarını sağlayan sadakat programının şartlarını okumayı de uma unutmayın. Mostbet afin de çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

Mostbet Kazancımı Nasıl Çekebilirim?

Mostbet kayit bahisçi ofisinde Türkiye dahil birçok ülkeden oyunculara açıktır. Oyuncuların Türk ulusal para birimi cinsinden (TL) hesap oluşturma ve spor bahisleri veya online casino oyunları için hoşgeldin bonusu alma imkânı vardır. Mostbet casinos, Türkiye’deki oyuncular için hızlı, kolay empieza güvenli para yatırma ve çekme işlemleri sunar.

  • Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli empieza hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur.
  • Bu bahis sitesi, sektördeki en iyi bahis oranlarından bazılarını ve NetEnt ve Microgaming gibi önde gelen sağlayıcıların geniş bir oyun yelpazesini sunar.
  • Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.
  • Mostbet kumar sadece para kazanmak için bir fırsat değil, aynı zamanda heyecan verici bir eğlencedir.

Evet, Mostbet ayrıca sanal spor bahisleri, eSpor bahisleri ve on line casino oyunları gibi bir dizi başka hizmet de sunmaktadır. Böylece, bu platformun sunduğu tüm eğlencenin tadını çıkarabilirsiniz. Buna minimal para yatırma tutarı ve aylık maksimum para çekme limiti dahildir. Ayrıca, yerel yasalar nedeniyle belirli ülkeler siteden hariç tutulabilir. Bu nedenle, kaydolmadan önce hüküm ve koşullarını okuduğunuzdan emin olun.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 13.59.158.151
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /lib64/python2.7/compiler/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /lib64/python2.7/compiler/pycodegen.py
import imp
import os
import marshal
import struct
import sys
from cStringIO import StringIO

from compiler import ast, parse, walk, syntax
from compiler import pyassem, misc, future, symbols
from compiler.consts import SC_LOCAL, SC_GLOBAL_IMPLICIT, SC_GLOBAL_EXPLICIT, \
     SC_FREE, SC_CELL
from compiler.consts import (CO_VARARGS, CO_VARKEYWORDS, CO_NEWLOCALS,
     CO_NESTED, CO_GENERATOR, CO_FUTURE_DIVISION,
     CO_FUTURE_ABSIMPORT, CO_FUTURE_WITH_STATEMENT, CO_FUTURE_PRINT_FUNCTION)
from compiler.pyassem import TupleArg

# XXX The version-specific code can go, since this code only works with 2.x.
# Do we have Python 1.x or Python 2.x?
try:
    VERSION = sys.version_info[0]
except AttributeError:
    VERSION = 1

callfunc_opcode_info = {
    # (Have *args, Have **args) : opcode
    (0,0) : "CALL_FUNCTION",
    (1,0) : "CALL_FUNCTION_VAR",
    (0,1) : "CALL_FUNCTION_KW",
    (1,1) : "CALL_FUNCTION_VAR_KW",
}

LOOP = 1
EXCEPT = 2
TRY_FINALLY = 3
END_FINALLY = 4

def compileFile(filename, display=0):
    f = open(filename, 'U')
    buf = f.read()
    f.close()
    mod = Module(buf, filename)
    try:
        mod.compile(display)
    except SyntaxError:
        raise
    else:
        f = open(filename + "c", "wb")
        mod.dump(f)
        f.close()

def compile(source, filename, mode, flags=None, dont_inherit=None):
    """Replacement for builtin compile() function"""
    if flags is not None or dont_inherit is not None:
        raise RuntimeError, "not implemented yet"

    if mode == "single":
        gen = Interactive(source, filename)
    elif mode == "exec":
        gen = Module(source, filename)
    elif mode == "eval":
        gen = Expression(source, filename)
    else:
        raise ValueError("compile() 3rd arg must be 'exec' or "
                         "'eval' or 'single'")
    gen.compile()
    return gen.code

class AbstractCompileMode:

    mode = None # defined by subclass

    def __init__(self, source, filename):
        self.source = source
        self.filename = filename
        self.code = None

    def _get_tree(self):
        tree = parse(self.source, self.mode)
        misc.set_filename(self.filename, tree)
        syntax.check(tree)
        return tree

    def compile(self):
        pass # implemented by subclass

    def getCode(self):
        return self.code

class Expression(AbstractCompileMode):

    mode = "eval"

    def compile(self):
        tree = self._get_tree()
        gen = ExpressionCodeGenerator(tree)
        self.code = gen.getCode()

class Interactive(AbstractCompileMode):

    mode = "single"

    def compile(self):
        tree = self._get_tree()
        gen = InteractiveCodeGenerator(tree)
        self.code = gen.getCode()

class Module(AbstractCompileMode):

    mode = "exec"

    def compile(self, display=0):
        tree = self._get_tree()
        gen = ModuleCodeGenerator(tree)
        if display:
            import pprint
            print pprint.pprint(tree)
        self.code = gen.getCode()

    def dump(self, f):
        f.write(self.getPycHeader())
        marshal.dump(self.code, f)

    MAGIC = imp.get_magic()

    def getPycHeader(self):
        # compile.c uses marshal to write a long directly, with
        # calling the interface that would also generate a 1-byte code
        # to indicate the type of the value.  simplest way to get the
        # same effect is to call marshal and then skip the code.
        mtime = os.path.getmtime(self.filename)
        mtime = struct.pack('<i', mtime)
        return self.MAGIC + mtime

class LocalNameFinder:
    """Find local names in scope"""
    def __init__(self, names=()):
        self.names = misc.Set()
        self.globals = misc.Set()
        for name in names:
            self.names.add(name)

    # XXX list comprehensions and for loops

    def getLocals(self):
        for elt in self.globals.elements():
            if self.names.has_elt(elt):
                self.names.remove(elt)
        return self.names

    def visitDict(self, node):
        pass

    def visitGlobal(self, node):
        for name in node.names:
            self.globals.add(name)

    def visitFunction(self, node):
        self.names.add(node.name)

    def visitLambda(self, node):
        pass

    def visitImport(self, node):
        for name, alias in node.names:
            self.names.add(alias or name)

    def visitFrom(self, node):
        for name, alias in node.names:
            self.names.add(alias or name)

    def visitClass(self, node):
        self.names.add(node.name)

    def visitAssName(self, node):
        self.names.add(node.name)

def is_constant_false(node):
    if isinstance(node, ast.Const):
        if not node.value:
            return 1
    return 0

class CodeGenerator:
    """Defines basic code generator for Python bytecode

    This class is an abstract base class.  Concrete subclasses must
    define an __init__() that defines self.graph and then calls the
    __init__() defined in this class.

    The concrete class must also define the class attributes
    NameFinder, FunctionGen, and ClassGen.  These attributes can be
    defined in the initClass() method, which is a hook for
    initializing these methods after all the classes have been
    defined.
    """

    optimized = 0 # is namespace access optimized?
    __initialized = None
    class_name = None # provide default for instance variable

    def __init__(self):
        if self.__initialized is None:
            self.initClass()
            self.__class__.__initialized = 1
        self.checkClass()
        self.locals = misc.Stack()
        self.setups = misc.Stack()
        self.last_lineno = None
        self._setupGraphDelegation()
        self._div_op = "BINARY_DIVIDE"

        # XXX set flags based on future features
        futures = self.get_module().futures
        for feature in futures:
            if feature == "division":
                self.graph.setFlag(CO_FUTURE_DIVISION)
                self._div_op = "BINARY_TRUE_DIVIDE"
            elif feature == "absolute_import":
                self.graph.setFlag(CO_FUTURE_ABSIMPORT)
            elif feature == "with_statement":
                self.graph.setFlag(CO_FUTURE_WITH_STATEMENT)
            elif feature == "print_function":
                self.graph.setFlag(CO_FUTURE_PRINT_FUNCTION)

    def initClass(self):
        """This method is called once for each class"""

    def checkClass(self):
        """Verify that class is constructed correctly"""
        try:
            assert hasattr(self, 'graph')
            assert getattr(self, 'NameFinder')
            assert getattr(self, 'FunctionGen')
            assert getattr(self, 'ClassGen')
        except AssertionError, msg:
            intro = "Bad class construction for %s" % self.__class__.__name__
            raise AssertionError, intro

    def _setupGraphDelegation(self):
        self.emit = self.graph.emit
        self.newBlock = self.graph.newBlock
        self.startBlock = self.graph.startBlock
        self.nextBlock = self.graph.nextBlock
        self.setDocstring = self.graph.setDocstring

    def getCode(self):
        """Return a code object"""
        return self.graph.getCode()

    def mangle(self, name):
        if self.class_name is not None:
            return misc.mangle(name, self.class_name)
        else:
            return name

    def parseSymbols(self, tree):
        s = symbols.SymbolVisitor()
        walk(tree, s)
        return s.scopes

    def get_module(self):
        raise RuntimeError, "should be implemented by subclasses"

    # Next five methods handle name access

    def isLocalName(self, name):
        return self.locals.top().has_elt(name)

    def storeName(self, name):
        self._nameOp('STORE', name)

    def loadName(self, name):
        self._nameOp('LOAD', name)

    def delName(self, name):
        self._nameOp('DELETE', name)

    def _nameOp(self, prefix, name):
        name = self.mangle(name)
        scope = self.scope.check_name(name)
        if scope == SC_LOCAL:
            if not self.optimized:
                self.emit(prefix + '_NAME', name)
            else:
                self.emit(prefix + '_FAST', name)
        elif scope == SC_GLOBAL_EXPLICIT:
            self.emit(prefix + '_GLOBAL', name)
        elif scope == SC_GLOBAL_IMPLICIT:
            if not self.optimized:
                self.emit(prefix + '_NAME', name)
            else:
                self.emit(prefix + '_GLOBAL', name)
        elif scope == SC_FREE or scope == SC_CELL:
            self.emit(prefix + '_DEREF', name)
        else:
            raise RuntimeError, "unsupported scope for var %s: %d" % \
                  (name, scope)

    def _implicitNameOp(self, prefix, name):
        """Emit name ops for names generated implicitly by for loops

        The interpreter generates names that start with a period or
        dollar sign.  The symbol table ignores these names because
        they aren't present in the program text.
        """
        if self.optimized:
            self.emit(prefix + '_FAST', name)
        else:
            self.emit(prefix + '_NAME', name)

    # The set_lineno() function and the explicit emit() calls for
    # SET_LINENO below are only used to generate the line number table.
    # As of Python 2.3, the interpreter does not have a SET_LINENO
    # instruction.  pyassem treats SET_LINENO opcodes as a special case.

    def set_lineno(self, node, force=False):
        """Emit SET_LINENO if necessary.

        The instruction is considered necessary if the node has a
        lineno attribute and it is different than the last lineno
        emitted.

        Returns true if SET_LINENO was emitted.

        There are no rules for when an AST node should have a lineno
        attribute.  The transformer and AST code need to be reviewed
        and a consistent policy implemented and documented.  Until
        then, this method works around missing line numbers.
        """
        lineno = getattr(node, 'lineno', None)
        if lineno is not None and (lineno != self.last_lineno
                                   or force):
            self.emit('SET_LINENO', lineno)
            self.last_lineno = lineno
            return True
        return False

    # The first few visitor methods handle nodes that generator new
    # code objects.  They use class attributes to determine what
    # specialized code generators to use.

    NameFinder = LocalNameFinder
    FunctionGen = None
    ClassGen = None

    def visitModule(self, node):
        self.scopes = self.parseSymbols(node)
        self.scope = self.scopes[node]
        self.emit('SET_LINENO', 0)
        if node.doc:
            self.emit('LOAD_CONST', node.doc)
            self.storeName('__doc__')
        lnf = walk(node.node, self.NameFinder(), verbose=0)
        self.locals.push(lnf.getLocals())
        self.visit(node.node)
        self.emit('LOAD_CONST', None)
        self.emit('RETURN_VALUE')

    def visitExpression(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.scopes = self.parseSymbols(node)
        self.scope = self.scopes[node]
        self.visit(node.node)
        self.emit('RETURN_VALUE')

    def visitFunction(self, node):
        self._visitFuncOrLambda(node, isLambda=0)
        if node.doc:
            self.setDocstring(node.doc)
        self.storeName(node.name)

    def visitLambda(self, node):
        self._visitFuncOrLambda(node, isLambda=1)

    def _visitFuncOrLambda(self, node, isLambda=0):
        if not isLambda and node.decorators:
            for decorator in node.decorators.nodes:
                self.visit(decorator)
            ndecorators = len(node.decorators.nodes)
        else:
            ndecorators = 0

        gen = self.FunctionGen(node, self.scopes, isLambda,
                               self.class_name, self.get_module())
        walk(node.code, gen)
        gen.finish()
        self.set_lineno(node)
        for default in node.defaults:
            self.visit(default)
        self._makeClosure(gen, len(node.defaults))
        for i in range(ndecorators):
            self.emit('CALL_FUNCTION', 1)

    def visitClass(self, node):
        gen = self.ClassGen(node, self.scopes,
                            self.get_module())
        walk(node.code, gen)
        gen.finish()
        self.set_lineno(node)
        self.emit('LOAD_CONST', node.name)
        for base in node.bases:
            self.visit(base)
        self.emit('BUILD_TUPLE', len(node.bases))
        self._makeClosure(gen, 0)
        self.emit('CALL_FUNCTION', 0)
        self.emit('BUILD_CLASS')
        self.storeName(node.name)

    # The rest are standard visitor methods

    # The next few implement control-flow statements

    def visitIf(self, node):
        end = self.newBlock()
        numtests = len(node.tests)
        for i in range(numtests):
            test, suite = node.tests[i]
            if is_constant_false(test):
                # XXX will need to check generator stuff here
                continue
            self.set_lineno(test)
            self.visit(test)
            nextTest = self.newBlock()
            self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', nextTest)
            self.nextBlock()
            self.visit(suite)
            self.emit('JUMP_FORWARD', end)
            self.startBlock(nextTest)
        if node.else_:
            self.visit(node.else_)
        self.nextBlock(end)

    def visitWhile(self, node):
        self.set_lineno(node)

        loop = self.newBlock()
        else_ = self.newBlock()

        after = self.newBlock()
        self.emit('SETUP_LOOP', after)

        self.nextBlock(loop)
        self.setups.push((LOOP, loop))

        self.set_lineno(node, force=True)
        self.visit(node.test)
        self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', else_ or after)

        self.nextBlock()
        self.visit(node.body)
        self.emit('JUMP_ABSOLUTE', loop)

        self.startBlock(else_) # or just the POPs if not else clause
        self.emit('POP_BLOCK')
        self.setups.pop()
        if node.else_:
            self.visit(node.else_)
        self.nextBlock(after)

    def visitFor(self, node):
        start = self.newBlock()
        anchor = self.newBlock()
        after = self.newBlock()
        self.setups.push((LOOP, start))

        self.set_lineno(node)
        self.emit('SETUP_LOOP', after)
        self.visit(node.list)
        self.emit('GET_ITER')

        self.nextBlock(start)
        self.set_lineno(node, force=1)
        self.emit('FOR_ITER', anchor)
        self.visit(node.assign)
        self.visit(node.body)
        self.emit('JUMP_ABSOLUTE', start)
        self.nextBlock(anchor)
        self.emit('POP_BLOCK')
        self.setups.pop()
        if node.else_:
            self.visit(node.else_)
        self.nextBlock(after)

    def visitBreak(self, node):
        if not self.setups:
            raise SyntaxError, "'break' outside loop (%s, %d)" % \
                  (node.filename, node.lineno)
        self.set_lineno(node)
        self.emit('BREAK_LOOP')

    def visitContinue(self, node):
        if not self.setups:
            raise SyntaxError, "'continue' outside loop (%s, %d)" % \
                  (node.filename, node.lineno)
        kind, block = self.setups.top()
        if kind == LOOP:
            self.set_lineno(node)
            self.emit('JUMP_ABSOLUTE', block)
            self.nextBlock()
        elif kind == EXCEPT or kind == TRY_FINALLY:
            self.set_lineno(node)
            # find the block that starts the loop
            top = len(self.setups)
            while top > 0:
                top = top - 1
                kind, loop_block = self.setups[top]
                if kind == LOOP:
                    break
            if kind != LOOP:
                raise SyntaxError, "'continue' outside loop (%s, %d)" % \
                      (node.filename, node.lineno)
            self.emit('CONTINUE_LOOP', loop_block)
            self.nextBlock()
        elif kind == END_FINALLY:
            msg = "'continue' not allowed inside 'finally' clause (%s, %d)"
            raise SyntaxError, msg % (node.filename, node.lineno)

    def visitTest(self, node, jump):
        end = self.newBlock()
        for child in node.nodes[:-1]:
            self.visit(child)
            self.emit(jump, end)
            self.nextBlock()
        self.visit(node.nodes[-1])
        self.nextBlock(end)

    def visitAnd(self, node):
        self.visitTest(node, 'JUMP_IF_FALSE_OR_POP')

    def visitOr(self, node):
        self.visitTest(node, 'JUMP_IF_TRUE_OR_POP')

    def visitIfExp(self, node):
        endblock = self.newBlock()
        elseblock = self.newBlock()
        self.visit(node.test)
        self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', elseblock)
        self.visit(node.then)
        self.emit('JUMP_FORWARD', endblock)
        self.nextBlock(elseblock)
        self.visit(node.else_)
        self.nextBlock(endblock)

    def visitCompare(self, node):
        self.visit(node.expr)
        cleanup = self.newBlock()
        for op, code in node.ops[:-1]:
            self.visit(code)
            self.emit('DUP_TOP')
            self.emit('ROT_THREE')
            self.emit('COMPARE_OP', op)
            self.emit('JUMP_IF_FALSE_OR_POP', cleanup)
            self.nextBlock()
        # now do the last comparison
        if node.ops:
            op, code = node.ops[-1]
            self.visit(code)
            self.emit('COMPARE_OP', op)
        if len(node.ops) > 1:
            end = self.newBlock()
            self.emit('JUMP_FORWARD', end)
            self.startBlock(cleanup)
            self.emit('ROT_TWO')
            self.emit('POP_TOP')
            self.nextBlock(end)

    # list comprehensions
    def visitListComp(self, node):
        self.set_lineno(node)
        # setup list
        self.emit('BUILD_LIST', 0)

        stack = []
        for i, for_ in zip(range(len(node.quals)), node.quals):
            start, anchor = self.visit(for_)
            cont = None
            for if_ in for_.ifs:
                if cont is None:
                    cont = self.newBlock()
                self.visit(if_, cont)
            stack.insert(0, (start, cont, anchor))

        self.visit(node.expr)
        self.emit('LIST_APPEND', len(node.quals) + 1)

        for start, cont, anchor in stack:
            if cont:
                self.nextBlock(cont)
            self.emit('JUMP_ABSOLUTE', start)
            self.startBlock(anchor)

    def visitSetComp(self, node):
        self.set_lineno(node)
        # setup list
        self.emit('BUILD_SET', 0)

        stack = []
        for i, for_ in zip(range(len(node.quals)), node.quals):
            start, anchor = self.visit(for_)
            cont = None
            for if_ in for_.ifs:
                if cont is None:
                    cont = self.newBlock()
                self.visit(if_, cont)
            stack.insert(0, (start, cont, anchor))

        self.visit(node.expr)
        self.emit('SET_ADD', len(node.quals) + 1)

        for start, cont, anchor in stack:
            if cont:
                self.nextBlock(cont)
            self.emit('JUMP_ABSOLUTE', start)
            self.startBlock(anchor)

    def visitDictComp(self, node):
        self.set_lineno(node)
        # setup list
        self.emit('BUILD_MAP', 0)

        stack = []
        for i, for_ in zip(range(len(node.quals)), node.quals):
            start, anchor = self.visit(for_)
            cont = None
            for if_ in for_.ifs:
                if cont is None:
                    cont = self.newBlock()
                self.visit(if_, cont)
            stack.insert(0, (start, cont, anchor))

        self.visit(node.value)
        self.visit(node.key)
        self.emit('MAP_ADD', len(node.quals) + 1)

        for start, cont, anchor in stack:
            if cont:
                self.nextBlock(cont)
            self.emit('JUMP_ABSOLUTE', start)
            self.startBlock(anchor)

    def visitListCompFor(self, node):
        start = self.newBlock()
        anchor = self.newBlock()

        self.visit(node.list)
        self.emit('GET_ITER')
        self.nextBlock(start)
        self.set_lineno(node, force=True)
        self.emit('FOR_ITER', anchor)
        self.nextBlock()
        self.visit(node.assign)
        return start, anchor

    def visitListCompIf(self, node, branch):
        self.set_lineno(node, force=True)
        self.visit(node.test)
        self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', branch)
        self.newBlock()

    def _makeClosure(self, gen, args):
        frees = gen.scope.get_free_vars()
        if frees:
            for name in frees:
                self.emit('LOAD_CLOSURE', name)
            self.emit('BUILD_TUPLE', len(frees))
            self.emit('LOAD_CONST', gen)
            self.emit('MAKE_CLOSURE', args)
        else:
            self.emit('LOAD_CONST', gen)
            self.emit('MAKE_FUNCTION', args)

    def visitGenExpr(self, node):
        gen = GenExprCodeGenerator(node, self.scopes, self.class_name,
                                   self.get_module())
        walk(node.code, gen)
        gen.finish()
        self.set_lineno(node)
        self._makeClosure(gen, 0)
        # precomputation of outmost iterable
        self.visit(node.code.quals[0].iter)
        self.emit('GET_ITER')
        self.emit('CALL_FUNCTION', 1)

    def visitGenExprInner(self, node):
        self.set_lineno(node)
        # setup list

        stack = []
        for i, for_ in zip(range(len(node.quals)), node.quals):
            start, anchor, end = self.visit(for_)
            cont = None
            for if_ in for_.ifs:
                if cont is None:
                    cont = self.newBlock()
                self.visit(if_, cont)
            stack.insert(0, (start, cont, anchor, end))

        self.visit(node.expr)
        self.emit('YIELD_VALUE')
        self.emit('POP_TOP')

        for start, cont, anchor, end in stack:
            if cont:
                self.nextBlock(cont)
            self.emit('JUMP_ABSOLUTE', start)
            self.startBlock(anchor)
            self.emit('POP_BLOCK')
            self.setups.pop()
            self.nextBlock(end)

        self.emit('LOAD_CONST', None)

    def visitGenExprFor(self, node):
        start = self.newBlock()
        anchor = self.newBlock()
        end = self.newBlock()

        self.setups.push((LOOP, start))
        self.emit('SETUP_LOOP', end)

        if node.is_outmost:
            self.loadName('.0')
        else:
            self.visit(node.iter)
            self.emit('GET_ITER')

        self.nextBlock(start)
        self.set_lineno(node, force=True)
        self.emit('FOR_ITER', anchor)
        self.nextBlock()
        self.visit(node.assign)
        return start, anchor, end

    def visitGenExprIf(self, node, branch):
        self.set_lineno(node, force=True)
        self.visit(node.test)
        self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', branch)
        self.newBlock()

    # exception related

    def visitAssert(self, node):
        # XXX would be interesting to implement this via a
        # transformation of the AST before this stage
        if __debug__:
            end = self.newBlock()
            self.set_lineno(node)
            # XXX AssertionError appears to be special case -- it is always
            # loaded as a global even if there is a local name.  I guess this
            # is a sort of renaming op.
            self.nextBlock()
            self.visit(node.test)
            self.emit('POP_JUMP_IF_TRUE', end)
            self.nextBlock()
            self.emit('LOAD_GLOBAL', 'AssertionError')
            if node.fail:
                self.visit(node.fail)
                self.emit('RAISE_VARARGS', 2)
            else:
                self.emit('RAISE_VARARGS', 1)
            self.nextBlock(end)

    def visitRaise(self, node):
        self.set_lineno(node)
        n = 0
        if node.expr1:
            self.visit(node.expr1)
            n = n + 1
        if node.expr2:
            self.visit(node.expr2)
            n = n + 1
        if node.expr3:
            self.visit(node.expr3)
            n = n + 1
        self.emit('RAISE_VARARGS', n)

    def visitTryExcept(self, node):
        body = self.newBlock()
        handlers = self.newBlock()
        end = self.newBlock()
        if node.else_:
            lElse = self.newBlock()
        else:
            lElse = end
        self.set_lineno(node)
        self.emit('SETUP_EXCEPT', handlers)
        self.nextBlock(body)
        self.setups.push((EXCEPT, body))
        self.visit(node.body)
        self.emit('POP_BLOCK')
        self.setups.pop()
        self.emit('JUMP_FORWARD', lElse)
        self.startBlock(handlers)

        last = len(node.handlers) - 1
        for i in range(len(node.handlers)):
            expr, target, body = node.handlers[i]
            self.set_lineno(expr)
            if expr:
                self.emit('DUP_TOP')
                self.visit(expr)
                self.emit('COMPARE_OP', 'exception match')
                next = self.newBlock()
                self.emit('POP_JUMP_IF_FALSE', next)
                self.nextBlock()
            self.emit('POP_TOP')
            if target:
                self.visit(target)
            else:
                self.emit('POP_TOP')
            self.emit('POP_TOP')
            self.visit(body)
            self.emit('JUMP_FORWARD', end)
            if expr:
                self.nextBlock(next)
            else:
                self.nextBlock()
        self.emit('END_FINALLY')
        if node.else_:
            self.nextBlock(lElse)
            self.visit(node.else_)
        self.nextBlock(end)

    def visitTryFinally(self, node):
        body = self.newBlock()
        final = self.newBlock()
        self.set_lineno(node)
        self.emit('SETUP_FINALLY', final)
        self.nextBlock(body)
        self.setups.push((TRY_FINALLY, body))
        self.visit(node.body)
        self.emit('POP_BLOCK')
        self.setups.pop()
        self.emit('LOAD_CONST', None)
        self.nextBlock(final)
        self.setups.push((END_FINALLY, final))
        self.visit(node.final)
        self.emit('END_FINALLY')
        self.setups.pop()

    __with_count = 0

    def visitWith(self, node):
        body = self.newBlock()
        final = self.newBlock()
        self.__with_count += 1
        valuevar = "_[%d]" % self.__with_count
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.expr)
        self.emit('DUP_TOP')
        self.emit('LOAD_ATTR', '__exit__')
        self.emit('ROT_TWO')
        self.emit('LOAD_ATTR', '__enter__')
        self.emit('CALL_FUNCTION', 0)
        if node.vars is None:
            self.emit('POP_TOP')
        else:
            self._implicitNameOp('STORE', valuevar)
        self.emit('SETUP_FINALLY', final)
        self.nextBlock(body)
        self.setups.push((TRY_FINALLY, body))
        if node.vars is not None:
            self._implicitNameOp('LOAD', valuevar)
            self._implicitNameOp('DELETE', valuevar)
            self.visit(node.vars)
        self.visit(node.body)
        self.emit('POP_BLOCK')
        self.setups.pop()
        self.emit('LOAD_CONST', None)
        self.nextBlock(final)
        self.setups.push((END_FINALLY, final))
        self.emit('WITH_CLEANUP')
        self.emit('END_FINALLY')
        self.setups.pop()
        self.__with_count -= 1

    # misc

    def visitDiscard(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.expr)
        self.emit('POP_TOP')

    def visitConst(self, node):
        self.emit('LOAD_CONST', node.value)

    def visitKeyword(self, node):
        self.emit('LOAD_CONST', node.name)
        self.visit(node.expr)

    def visitGlobal(self, node):
        # no code to generate
        pass

    def visitName(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.loadName(node.name)

    def visitPass(self, node):
        self.set_lineno(node)

    def visitImport(self, node):
        self.set_lineno(node)
        level = 0 if self.graph.checkFlag(CO_FUTURE_ABSIMPORT) else -1
        for name, alias in node.names:
            if VERSION > 1:
                self.emit('LOAD_CONST', level)
                self.emit('LOAD_CONST', None)
            self.emit('IMPORT_NAME', name)
            mod = name.split(".")[0]
            if alias:
                self._resolveDots(name)
                self.storeName(alias)
            else:
                self.storeName(mod)

    def visitFrom(self, node):
        self.set_lineno(node)
        level = node.level
        if level == 0 and not self.graph.checkFlag(CO_FUTURE_ABSIMPORT):
            level = -1
        fromlist = tuple(name for (name, alias) in node.names)
        if VERSION > 1:
            self.emit('LOAD_CONST', level)
            self.emit('LOAD_CONST', fromlist)
        self.emit('IMPORT_NAME', node.modname)
        for name, alias in node.names:
            if VERSION > 1:
                if name == '*':
                    self.namespace = 0
                    self.emit('IMPORT_STAR')
                    # There can only be one name w/ from ... import *
                    assert len(node.names) == 1
                    return
                else:
                    self.emit('IMPORT_FROM', name)
                    self._resolveDots(name)
                    self.storeName(alias or name)
            else:
                self.emit('IMPORT_FROM', name)
        self.emit('POP_TOP')

    def _resolveDots(self, name):
        elts = name.split(".")
        if len(elts) == 1:
            return
        for elt in elts[1:]:
            self.emit('LOAD_ATTR', elt)

    def visitGetattr(self, node):
        self.visit(node.expr)
        self.emit('LOAD_ATTR', self.mangle(node.attrname))

    # next five implement assignments

    def visitAssign(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.expr)
        dups = len(node.nodes) - 1
        for i in range(len(node.nodes)):
            elt = node.nodes[i]
            if i < dups:
                self.emit('DUP_TOP')
            if isinstance(elt, ast.Node):
                self.visit(elt)

    def visitAssName(self, node):
        if node.flags == 'OP_ASSIGN':
            self.storeName(node.name)
        elif node.flags == 'OP_DELETE':
            self.set_lineno(node)
            self.delName(node.name)
        else:
            print "oops", node.flags

    def visitAssAttr(self, node):
        self.visit(node.expr)
        if node.flags == 'OP_ASSIGN':
            self.emit('STORE_ATTR', self.mangle(node.attrname))
        elif node.flags == 'OP_DELETE':
            self.emit('DELETE_ATTR', self.mangle(node.attrname))
        else:
            print "warning: unexpected flags:", node.flags
            print node

    def _visitAssSequence(self, node, op='UNPACK_SEQUENCE'):
        if findOp(node) != 'OP_DELETE':
            self.emit(op, len(node.nodes))
        for child in node.nodes:
            self.visit(child)

    if VERSION > 1:
        visitAssTuple = _visitAssSequence
        visitAssList = _visitAssSequence
    else:
        def visitAssTuple(self, node):
            self._visitAssSequence(node, 'UNPACK_TUPLE')

        def visitAssList(self, node):
            self._visitAssSequence(node, 'UNPACK_LIST')

    # augmented assignment

    def visitAugAssign(self, node):
        self.set_lineno(node)
        aug_node = wrap_aug(node.node)
        self.visit(aug_node, "load")
        self.visit(node.expr)
        self.emit(self._augmented_opcode[node.op])
        self.visit(aug_node, "store")

    _augmented_opcode = {
        '+=' : 'INPLACE_ADD',
        '-=' : 'INPLACE_SUBTRACT',
        '*=' : 'INPLACE_MULTIPLY',
        '/=' : 'INPLACE_DIVIDE',
        '//=': 'INPLACE_FLOOR_DIVIDE',
        '%=' : 'INPLACE_MODULO',
        '**=': 'INPLACE_POWER',
        '>>=': 'INPLACE_RSHIFT',
        '<<=': 'INPLACE_LSHIFT',
        '&=' : 'INPLACE_AND',
        '^=' : 'INPLACE_XOR',
        '|=' : 'INPLACE_OR',
        }

    def visitAugName(self, node, mode):
        if mode == "load":
            self.loadName(node.name)
        elif mode == "store":
            self.storeName(node.name)

    def visitAugGetattr(self, node, mode):
        if mode == "load":
            self.visit(node.expr)
            self.emit('DUP_TOP')
            self.emit('LOAD_ATTR', self.mangle(node.attrname))
        elif mode == "store":
            self.emit('ROT_TWO')
            self.emit('STORE_ATTR', self.mangle(node.attrname))

    def visitAugSlice(self, node, mode):
        if mode == "load":
            self.visitSlice(node, 1)
        elif mode == "store":
            slice = 0
            if node.lower:
                slice = slice | 1
            if node.upper:
                slice = slice | 2
            if slice == 0:
                self.emit('ROT_TWO')
            elif slice == 3:
                self.emit('ROT_FOUR')
            else:
                self.emit('ROT_THREE')
            self.emit('STORE_SLICE+%d' % slice)

    def visitAugSubscript(self, node, mode):
        if mode == "load":
            self.visitSubscript(node, 1)
        elif mode == "store":
            self.emit('ROT_THREE')
            self.emit('STORE_SUBSCR')

    def visitExec(self, node):
        self.visit(node.expr)
        if node.locals is None:
            self.emit('LOAD_CONST', None)
        else:
            self.visit(node.locals)
        if node.globals is None:
            self.emit('DUP_TOP')
        else:
            self.visit(node.globals)
        self.emit('EXEC_STMT')

    def visitCallFunc(self, node):
        pos = 0
        kw = 0
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.node)
        for arg in node.args:
            self.visit(arg)
            if isinstance(arg, ast.Keyword):
                kw = kw + 1
            else:
                pos = pos + 1
        if node.star_args is not None:
            self.visit(node.star_args)
        if node.dstar_args is not None:
            self.visit(node.dstar_args)
        have_star = node.star_args is not None
        have_dstar = node.dstar_args is not None
        opcode = callfunc_opcode_info[have_star, have_dstar]
        self.emit(opcode, kw << 8 | pos)

    def visitPrint(self, node, newline=0):
        self.set_lineno(node)
        if node.dest:
            self.visit(node.dest)
        for child in node.nodes:
            if node.dest:
                self.emit('DUP_TOP')
            self.visit(child)
            if node.dest:
                self.emit('ROT_TWO')
                self.emit('PRINT_ITEM_TO')
            else:
                self.emit('PRINT_ITEM')
        if node.dest and not newline:
            self.emit('POP_TOP')

    def visitPrintnl(self, node):
        self.visitPrint(node, newline=1)
        if node.dest:
            self.emit('PRINT_NEWLINE_TO')
        else:
            self.emit('PRINT_NEWLINE')

    def visitReturn(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.value)
        self.emit('RETURN_VALUE')

    def visitYield(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.visit(node.value)
        self.emit('YIELD_VALUE')

    # slice and subscript stuff

    def visitSlice(self, node, aug_flag=None):
        # aug_flag is used by visitAugSlice
        self.visit(node.expr)
        slice = 0
        if node.lower:
            self.visit(node.lower)
            slice = slice | 1
        if node.upper:
            self.visit(node.upper)
            slice = slice | 2
        if aug_flag:
            if slice == 0:
                self.emit('DUP_TOP')
            elif slice == 3:
                self.emit('DUP_TOPX', 3)
            else:
                self.emit('DUP_TOPX', 2)
        if node.flags == 'OP_APPLY':
            self.emit('SLICE+%d' % slice)
        elif node.flags == 'OP_ASSIGN':
            self.emit('STORE_SLICE+%d' % slice)
        elif node.flags == 'OP_DELETE':
            self.emit('DELETE_SLICE+%d' % slice)
        else:
            print "weird slice", node.flags
            raise

    def visitSubscript(self, node, aug_flag=None):
        self.visit(node.expr)
        for sub in node.subs:
            self.visit(sub)
        if len(node.subs) > 1:
            self.emit('BUILD_TUPLE', len(node.subs))
        if aug_flag:
            self.emit('DUP_TOPX', 2)
        if node.flags == 'OP_APPLY':
            self.emit('BINARY_SUBSCR')
        elif node.flags == 'OP_ASSIGN':
            self.emit('STORE_SUBSCR')
        elif node.flags == 'OP_DELETE':
            self.emit('DELETE_SUBSCR')

    # binary ops

    def binaryOp(self, node, op):
        self.visit(node.left)
        self.visit(node.right)
        self.emit(op)

    def visitAdd(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_ADD')

    def visitSub(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_SUBTRACT')

    def visitMul(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_MULTIPLY')

    def visitDiv(self, node):
        return self.binaryOp(node, self._div_op)

    def visitFloorDiv(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_FLOOR_DIVIDE')

    def visitMod(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_MODULO')

    def visitPower(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_POWER')

    def visitLeftShift(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_LSHIFT')

    def visitRightShift(self, node):
        return self.binaryOp(node, 'BINARY_RSHIFT')

    # unary ops

    def unaryOp(self, node, op):
        self.visit(node.expr)
        self.emit(op)

    def visitInvert(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_INVERT')

    def visitUnarySub(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_NEGATIVE')

    def visitUnaryAdd(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_POSITIVE')

    def visitUnaryInvert(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_INVERT')

    def visitNot(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_NOT')

    def visitBackquote(self, node):
        return self.unaryOp(node, 'UNARY_CONVERT')

    # bit ops

    def bitOp(self, nodes, op):
        self.visit(nodes[0])
        for node in nodes[1:]:
            self.visit(node)
            self.emit(op)

    def visitBitand(self, node):
        return self.bitOp(node.nodes, 'BINARY_AND')

    def visitBitor(self, node):
        return self.bitOp(node.nodes, 'BINARY_OR')

    def visitBitxor(self, node):
        return self.bitOp(node.nodes, 'BINARY_XOR')

    # object constructors

    def visitEllipsis(self, node):
        self.emit('LOAD_CONST', Ellipsis)

    def visitTuple(self, node):
        self.set_lineno(node)
        for elt in node.nodes:
            self.visit(elt)
        self.emit('BUILD_TUPLE', len(node.nodes))

    def visitList(self, node):
        self.set_lineno(node)
        for elt in node.nodes:
            self.visit(elt)
        self.emit('BUILD_LIST', len(node.nodes))

    def visitSet(self, node):
        self.set_lineno(node)
        for elt in node.nodes:
            self.visit(elt)
        self.emit('BUILD_SET', len(node.nodes))

    def visitSliceobj(self, node):
        for child in node.nodes:
            self.visit(child)
        self.emit('BUILD_SLICE', len(node.nodes))

    def visitDict(self, node):
        self.set_lineno(node)
        self.emit('BUILD_MAP', 0)
        for k, v in node.items:
            self.emit('DUP_TOP')
            self.visit(k)
            self.visit(v)
            self.emit('ROT_THREE')
            self.emit('STORE_SUBSCR')

class NestedScopeMixin:
    """Defines initClass() for nested scoping (Python 2.2-compatible)"""
    def initClass(self):
        self.__class__.NameFinder = LocalNameFinder
        self.__class__.FunctionGen = FunctionCodeGenerator
        self.__class__.ClassGen = ClassCodeGenerator

class ModuleCodeGenerator(NestedScopeMixin, CodeGenerator):
    __super_init = CodeGenerator.__init__

    scopes = None

    def __init__(self, tree):
        self.graph = pyassem.PyFlowGraph("<module>", tree.filename)
        self.futures = future.find_futures(tree)
        self.__super_init()
        walk(tree, self)

    def get_module(self):
        return self

class ExpressionCodeGenerator(NestedScopeMixin, CodeGenerator):
    __super_init = CodeGenerator.__init__

    scopes = None
    futures = ()

    def __init__(self, tree):
        self.graph = pyassem.PyFlowGraph("<expression>", tree.filename)
        self.__super_init()
        walk(tree, self)

    def get_module(self):
        return self

class InteractiveCodeGenerator(NestedScopeMixin, CodeGenerator):

    __super_init = CodeGenerator.__init__

    scopes = None
    futures = ()

    def __init__(self, tree):
        self.graph = pyassem.PyFlowGraph("<interactive>", tree.filename)
        self.__super_init()
        self.set_lineno(tree)
        walk(tree, self)
        self.emit('RETURN_VALUE')

    def get_module(self):
        return self

    def visitDiscard(self, node):
        # XXX Discard means it's an expression.  Perhaps this is a bad
        # name.
        self.visit(node.expr)
        self.emit('PRINT_EXPR')

class AbstractFunctionCode:
    optimized = 1
    lambdaCount = 0

    def __init__(self, func, scopes, isLambda, class_name, mod):
        self.class_name = class_name
        self.module = mod
        if isLambda:
            klass = FunctionCodeGenerator
            name = "<lambda.%d>" % klass.lambdaCount
            klass.lambdaCount = klass.lambdaCount + 1
        else:
            name = func.name

        args, hasTupleArg = generateArgList(func.argnames)
        self.graph = pyassem.PyFlowGraph(name, func.filename, args,
                                         optimized=1)
        self.isLambda = isLambda
        self.super_init()

        if not isLambda and func.doc:
            self.setDocstring(func.doc)

        lnf = walk(func.code, self.NameFinder(args), verbose=0)
        self.locals.push(lnf.getLocals())
        if func.varargs:
            self.graph.setFlag(CO_VARARGS)
        if func.kwargs:
            self.graph.setFlag(CO_VARKEYWORDS)
        self.set_lineno(func)
        if hasTupleArg:
            self.generateArgUnpack(func.argnames)

    def get_module(self):
        return self.module

    def finish(self):
        self.graph.startExitBlock()
        if not self.isLambda:
            self.emit('LOAD_CONST', None)
        self.emit('RETURN_VALUE')

    def generateArgUnpack(self, args):
        for i in range(len(args)):
            arg = args[i]
            if isinstance(arg, tuple):
                self.emit('LOAD_FAST', '.%d' % (i * 2))
                self.unpackSequence(arg)

    def unpackSequence(self, tup):
        if VERSION > 1:
            self.emit('UNPACK_SEQUENCE', len(tup))
        else:
            self.emit('UNPACK_TUPLE', len(tup))
        for elt in tup:
            if isinstance(elt, tuple):
                self.unpackSequence(elt)
            else:
                self._nameOp('STORE', elt)

    unpackTuple = unpackSequence

class FunctionCodeGenerator(NestedScopeMixin, AbstractFunctionCode,
                            CodeGenerator):
    super_init = CodeGenerator.__init__ # call be other init
    scopes = None

    __super_init = AbstractFunctionCode.__init__

    def __init__(self, func, scopes, isLambda, class_name, mod):
        self.scopes = scopes
        self.scope = scopes[func]
        self.__super_init(func, scopes, isLambda, class_name, mod)
        self.graph.setFreeVars(self.scope.get_free_vars())
        self.graph.setCellVars(self.scope.get_cell_vars())
        if self.scope.generator is not None:
            self.graph.setFlag(CO_GENERATOR)

class GenExprCodeGenerator(NestedScopeMixin, AbstractFunctionCode,
                           CodeGenerator):
    super_init = CodeGenerator.__init__ # call be other init
    scopes = None

    __super_init = AbstractFunctionCode.__init__

    def __init__(self, gexp, scopes, class_name, mod):
        self.scopes = scopes
        self.scope = scopes[gexp]
        self.__super_init(gexp, scopes, 1, class_name, mod)
        self.graph.setFreeVars(self.scope.get_free_vars())
        self.graph.setCellVars(self.scope.get_cell_vars())
        self.graph.setFlag(CO_GENERATOR)

class AbstractClassCode:

    def __init__(self, klass, scopes, module):
        self.class_name = klass.name
        self.module = module
        self.graph = pyassem.PyFlowGraph(klass.name, klass.filename,
                                           optimized=0, klass=1)
        self.super_init()
        lnf = walk(klass.code, self.NameFinder(), verbose=0)
        self.locals.push(lnf.getLocals())
        self.graph.setFlag(CO_NEWLOCALS)
        if klass.doc:
            self.setDocstring(klass.doc)

    def get_module(self):
        return self.module

    def finish(self):
        self.graph.startExitBlock()
        self.emit('LOAD_LOCALS')
        self.emit('RETURN_VALUE')

class ClassCodeGenerator(NestedScopeMixin, AbstractClassCode, CodeGenerator):
    super_init = CodeGenerator.__init__
    scopes = None

    __super_init = AbstractClassCode.__init__

    def __init__(self, klass, scopes, module):
        self.scopes = scopes
        self.scope = scopes[klass]
        self.__super_init(klass, scopes, module)
        self.graph.setFreeVars(self.scope.get_free_vars())
        self.graph.setCellVars(self.scope.get_cell_vars())
        self.set_lineno(klass)
        self.emit("LOAD_GLOBAL", "__name__")
        self.storeName("__module__")
        if klass.doc:
            self.emit("LOAD_CONST", klass.doc)
            self.storeName('__doc__')

def generateArgList(arglist):
    """Generate an arg list marking TupleArgs"""
    args = []
    extra = []
    count = 0
    for i in range(len(arglist)):
        elt = arglist[i]
        if isinstance(elt, str):
            args.append(elt)
        elif isinstance(elt, tuple):
            args.append(TupleArg(i * 2, elt))
            extra.extend(misc.flatten(elt))
            count = count + 1
        else:
            raise ValueError, "unexpect argument type:", elt
    return args + extra, count

def findOp(node):
    """Find the op (DELETE, LOAD, STORE) in an AssTuple tree"""
    v = OpFinder()
    walk(node, v, verbose=0)
    return v.op

class OpFinder:
    def __init__(self):
        self.op = None
    def visitAssName(self, node):
        if self.op is None:
            self.op = node.flags
        elif self.op != node.flags:
            raise ValueError, "mixed ops in stmt"
    visitAssAttr = visitAssName
    visitSubscript = visitAssName

class Delegator:
    """Base class to support delegation for augmented assignment nodes

    To generator code for augmented assignments, we use the following
    wrapper classes.  In visitAugAssign, the left-hand expression node
    is visited twice.  The first time the visit uses the normal method
    for that node .  The second time the visit uses a different method
    that generates the appropriate code to perform the assignment.
    These delegator classes wrap the original AST nodes in order to
    support the variant visit methods.
    """
    def __init__(self, obj):
        self.obj = obj

    def __getattr__(self, attr):
        return getattr(self.obj, attr)

class AugGetattr(Delegator):
    pass

class AugName(Delegator):
    pass

class AugSlice(Delegator):
    pass

class AugSubscript(Delegator):
    pass

wrapper = {
    ast.Getattr: AugGetattr,
    ast.Name: AugName,
    ast.Slice: AugSlice,
    ast.Subscript: AugSubscript,
    }

def wrap_aug(node):
    return wrapper[node.__class__](node)

if __name__ == "__main__":
    for file in sys.argv[1:]:
        compileFile(file)

Batosay - 2023
IDNSEO Team