Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Türkiye Sah Web Sites

Türkiye Sah Web Sitesi

Mostbet Türkiye Çevrimiçi Kumarhane Mostbet Casino

Hesabına 100 TL’den başlayan tutarla para yatıranlar, aynı x60 bahis oranı ile two hundred fifity adet ücretsiz rewrite de ek olarak tahakkuk eder. Güncellemenin düzenli olarak yapılması gerekir, çünkü uygulama geliştiricileri sürekli olarak hataları düzeltmek empieza programı – tasarımını ve işlevselliğini – modernize etmek için çalışırlar. Oyuncu, uygulamanın güncellemesini göz ardı ederek, yalnızca yüklenmesini önemli ölçüde yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda kritik güncellemeler yoksa programın bir noktada açılmama riskini para taşır. Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır. Geri kalan durumlarda, mostbet. apk dosyasını indirdikten sonra Android” “uygulamasını yükleme prosedürü, onu mobil cihazda başlatmak ve basit ve anlaşılır talimatları izlemektir.

  • Ayrıca, daha fazla rahatlık için bu oyunları hem masaüstü ankle rehab ebook de mobil cihazlarda oynayabilirsiniz.
  • Mostbet’te her” “spor tutkununun ilgi alanına hitap eden geniş bir spor kategorisi yelpazesi sunuyoruz.
  • Futbol, tenis, hokey, basketbol, beyzbol, skab ve diğer spor dallarına bahis oynayabilirsiniz.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet. Yetkilendirme sırasında herhangi bir hata oluşursa, şifreyi geri yüklemeyi deneyin. Bunu yapmak için, görünen giriş penceresinde “Şifrenizi unuttunuz mu?

Mostbet’te Bahis Yapılabilecek Spor Türleri

Yalnızca her zaman erişebileceğiniz kendi telefon numaranızı kullanın. IP adresinizi veya cihazınızı değiştirdiğinizde, anlaşmazlıkları çözmek için bu numaraya sık sık bir kod gönderilecektir. Kayıt sırasında işlem yapmak istediğiniz ülkeyi ve pra birimini belirtmeniz gerekecektir. Kayıt sırasında bir şifre oluşturmanız (sadece Latin harfleri, başka kısıtlama yok) empieza alınan aktivasyon kodunu girmeniz gerekecektir. Canlı bahisler en popüler sporlarla sınırlıdır ve mevcut şampiyonalara yönelik bahislerin de mevcut olduğu kesindir mostbet.

Bu süre zarfında” “şirket ismini değiştirme gereği duymadı ve büyük bir skandala karışmadı. Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha kolay alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir. Mostbet hesabınıza giriş yapın, bahis yapmak istediğiniz etkinliği seçin ve ardından yapmak istediğiniz bahis türünü seçin.

Mobil Uygulamada Oturum Açma Ve Kayıt Olma Özellikleri

Doğrudan web sitesindeki eSpor etkinlikleri için çevrimiçi maç yayınları mevcuttur. Canlı casino bölümü, canlı oyuncularla para karşılığında kumar oyunları oynamanıza olanak tanır. Büyük bahis yapmak isteyen oyuncular için bir VIP bölümü de bulunmaktadır.

Curacao yetkilendirmesi, şirketin güvenlik, adalet, dürüstlük ve diğer önemli kriterlerde sıkı kurallara uymasını sağlar. Promosyon kodlarının belirli kısıtları ve sınırlamaları olabilir ve sadece belirli bir süre” “için geçerlidirler; bu yüzden bunu unutmak boy derece önemlidir. Müşterilerin, teklifi anladığından ve gereksinimleri karşılayabildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şart ve koşulları gözden geçirmesi gerekmektedir. Promosyon kodlarının belirli kısıtlamaları ve sınırlamaları olabilir ve yalnızca kısa bir süre için etkindirler; dolayısıyla bunu akılda tutmak hayati önem taşır.

Mostbet Bahis Şirketi Türkiye’deki Bahis Çeşitleri Ve Online Bahisler

Mostbet, 2009 yılından bu yana faaliyet gösteren, sahibi Venson Limited olan ve sektördeki en güvenilir isimlerden biri haline gelen Kıbrıs merkezli bir bahis şirketidir. Şirket spor bahisleri empieza casino oyunları de uma dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor karşılaşmasında oranlar ve bahis hatları sunan bir spor platformudur. Futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi empieza daha pek çok spor dahil olmak üzere geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer” “web sitelerine kıyasla oldukça rekabetçidir. Online spor bahisleri ile ilgilenen Türk kullanıcılar Mostbet sitesine göz atmalıdır.

Sosyal ağlar üzerinden kayıt seçeneği, Mostbet’teki bir hesabın sosyal ağlardan birinde ya da Google,” “Steam, Telegram’daki hesaba bağlanmasını içerir. Genişletilmiş kayıt yalnızca sitede mümkündür – uygulamalarda bu seçenek bulunmuyor. Burada biraz daha kişisel bilgi vermeniz gerekiyor – telefon numarası, ikamet adresi, yaş. Hesabınızı doğrulamak için öncelikle kişisel dolabınızda bir profil doldurmanız gerekir. Mostbet İngilizce, İspanyolca, İtalyanca, Fransızca, Portekizce dahil olmak üzere bir dizi dili desteklemektedir. Yani, nereden olursanız olun, bu bahis sitesini kendi ana dilinizde kullanabileceksiniz.

Mostbet Türkiye’ye Adım Adım Kayıt

Müşterilerin, teklifi anladığından ve kriterleri yerine getirebildiğinden emin olmak için kodu kullanmadan önce şartlar ve koşulları incelemesi gerekir. Bu teklif Mostbet’teki bahis deneyiminizi başlatmanın mükemmel bir yoludur. Kazançlarınızı maksimuma çıkarmak için bu inanılmaz fırsatı kaçırmayın. Mostbet Online casino, oyun oynama heyecanını potansiyel parasal kazançlarla birleştirerek büyüleyici bir oyun yolculuğu vaat ediyor. Evet – MostBet’in müşterilerinin tüm kişisel bilgileri şifreli kanallar aracılığıyla yönetime iletilir.

  • Ayrıca yeni kullanıcılar belirli slot oyunları için 50 ücretsiz dönüş alacaklar.
  • Buna ek olarak, düzenli pra yatırma bonuslarının yanı sıra geri ödeme ve ücretsiz bahisler de vardır.
  • Evet, Mostbet’te çeşitli uluslararası spor etkinliklerine bahis oynayabilirsiniz.
  • Şirket spor bahisleri ve casino oyunları weil dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunmaktadır.
  • Mostbet ayrıca EUR, USD, RUB, UAH ve diğerleri dahil olmak üzere çok çeşitli” “pra birimleri sunmaktadır.

İlk olarak, her bonusun geçerli bir kullanım süresi bulunmakta ve bu süre içerisinde ilgili bonus kullanılmazsa geçerliliğini yitirir. Ayrıca, bonuslar genellikle belirli oyunlar veya oyun kategorileri için geçerli olup, tüm oyunlarda kullanılamayabilir. Herhangi bir erişim problemi olduğunda güncel giriş adresine buradan erişebilirsiniz. Ayrıca kullanıcılarına e-posta bültenleri, sosyal medya hesapları ve çeşitli iletişim kanalları üzerinden yeni adresleri iletir. Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli ve hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur. Platform; kullanıcı dostu arayüzü ile güncel adres üzerinden giriş yapan herkesin memnuniyetini en üst düzeyde tutmayı hedefler.

Mostbet Müşteri Destek Hizmeti

Bahis oynamak için bahis miktarını girin ve ‘Onayla’ seçeneğine tıklayın. Mostbet kayıt süreci, platformun yasal gerekliliklere uymasını ve kullanıcı verilerinin korunmasını assurée altına almaya yardımcı olan hesap doğrulama adı verilen önemli bir adım içerir. Motor sporları hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Amerikan futbolu hayranıysanız, Mostbet bahislerinizi yapmak için mükemmel bir yer olacaktır. Bunlar Mostbet tarafından sunulan avantajlardan sadece bazılarıdır, bu nedenle bahislerinizi oynarken mevcut tüm özelliklerden yararlandığınızdan emin olun.

  • Bununla birlikte the girl kullanıcının Kişisel Hesaptaki verilerle bir anket doldurması gerektiğini unutmayın – adı empieza soyadı, doğum tarihi, adres vb.
  • Bu piyangolarla, potansiyel olarak bazı büyük ödüller kazanabilir ve biraz ekstra para kazanabilirsiniz.
  • Minimum para çekme tutarı mostbet tarafından 1000₹ olarak belirlenmiştir.
  • Mostbet bahis platformu, kullanıcılarına cazip bonuslar ve promosyon kodları sunarak onların oyun deneyimini zenginleştirmeyi hedeflemektedir.
  • Bu lisans, İtalyan veya İspanyol lisanslarına kıyasla daha basit alınabilir, ancak bu zayıflık diğer faktörlerle dengelenmektedir.

Android empieza iOS için MostBet istemci yazılımı bölge kısıtlaması olmadan indirilebilir ve 38 dili destekler ve işlevsel olarak PC sürümünden daha üstündür. Kurulum, MostBet istemcisinin konumundan bağımsız olarak çalışan aynaları aramadan yapmanıza ve bahis oynamanıza izin verecektir. Minimum bahis miktarı 10 Türk Lirasıdır ve bahis henüz oynanmamışsa geri alım seçeneği vardır. Kaybedilen bahisler için %100 iade edilebilir bir sigorta poliçesi de bulunmaktadır. Türkiye’de Mostbet, Curaçao’nun offshore lisansı altında çalışıyor ve yasal statüsüne sahip değil.

Mostbet Uygulaması Hangi Ödeme Şekillerini Destekliyor?

Birçok oyun seçeneği, mükemmel sistem destek ve şahane oranlar mevcut. ” – John. Bizimle, bahis şirketi olan ‘Mostbet’ ile iletişime geçmek için Telegram’da bizi bulabilir veya bize e-posta gönderebilirsiniz. Sorularınız veya endişelerinizle ilgili her zaman size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.

  • Çok çeşitli oyun seçenekleri, harika metode destek ve harika oranlar var. ” – John.
  • Genellikle doğrulama, daha önce yapılan mevduatlardan birkaç kat daha büyük bir miktarın ödenmesi istendiğinde yapılır.
  • Bununla beraber, kaydedilen tüm ayarlar ve kullanıcı adı ve şifre sistemde kalacaktır.
  • Mostbet, Türkiye pazarına özel çok sayıda pra yatırma ve çekme seçeneği sunarak kullanıcılarına kolaylık ve güvenlik sağlıyor.

Canlı oyunlardan keyif alıyorsanız, bu çevrimiçi kumarhanenin dünya çapındaki tüm büyük spor etkinliklerinde canlı maçlar sunması sizi sevindirecek. Platform, futbol ve ping-pong gibi çeşitli spor kategorilerinde endüstrideki en rekabetçi oranları sağlamaktadır. Basketbol, futbol ve Amerikan futbolu gibi daha birçok seçenek de bulunmaktadır. Mostbet sitesi, müşterilerine durante iyi bahis deneyimini sunma konusunda tanınmıştır. Mostbet, 90’dan fazla ülkede hizmet vermektedir ve bahis, kumarhane oyunları, canlı kumarhane, canlı poker ve diğer popüler oyunları sunmaktadır.

Mostbet Online Bahis Şirketi

Mostbet’teki müşteri hizmetleri personeli, karşılaşabileceğiniz herhangi bir” “soru veya sorunla ilgili olarak size yardımcı olmak için günün her saati hazırdır. Mostbet Türkiye sitesine kaydolmak, canlı casinoda bahis yapma, maçların video yayınlarını izleme, kumarhanede oynama fırsatına erişmenizi sağlar. Mostbet Türkiye‘de tüm popüler sporların yanı sıra bazı oldukça orijinal disiplinlerde çevrimiçi bahisler yapabilirsiniz. Futbol, ​​basketbol, ​​futsal, masa tenisi ve daha pek çok alanda turnuvalar vardır.

  • Türk kullanıcılar, spor bahisleriyle ilgileniyorlarsa, Mostbet platformunu ziyaret etmelidirler.
  • Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak on yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır.
  • Para çekmek için Visa, MasterCard (Smartpay), Embedded, Tether, Bitcoin Cash, Zcash, Dash, Dogecoin, Litecoin, Ripple kullanın.
  • Mostbet bahisçisi, önemli maçların çoğunu kapsayan kapsamlı bir canlı çizgi sunar.
  • Ortaklık programı, çevrimiçi bahis oynamaya başlamanın mükemmel bir yoludur.

Ayrıca, rekabetçi oranlar ve çizgilerle, her zaman büyük kazanma şansınız olacak. Ücretsiz bahisler, online bahislerinizden ekstra para kazanmanın bir başka yoludur. Bu ücretsiz bahislerle, kendi paranızı riske atmadan bahis oynayabilirsiniz. Bu, bazı bahisleri kaybetseniz bile, uzun vadede hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz anlamına gelir. Modern bahisçiler, mobil cihazları kullanarak bahis oynamayı, maçların movie yayınlarını izlemeyi ve diğer bahisçi işlevlerini kullanmayı giderek daha ?ok tercih ediyor.

Mostbet Çevrimiçi Spor Bahisleri

Ekranın orta kısmında mevcut maçlar düzenli olarak güncellenir, böylece en popüler etkinliklerin uzun süre aranmasına gerek kalmaz. Sayfanın alt kısmında, kullanıcının destek hizmetiyle iletişim kurmak için kişilere erişimi vardır. Doğrulama işlemi sırasında pra çekme işlemi engellenir, ancak oyuncu bahis oynamak ve kumarhanede oynamak için bakiyeyi kullanabilir. Mostbet’in çevrimiçi casinolarında önde gelen sağlayıcıların çoğundan oyunlar bulunmasının yanı sıra, Mostbet’in yazılım departmanının kendi ürettiği slotları da burada bulabilirsiniz. Lobideki Mostbet logosuyla işaretlenmişler ve ayrı bir blokta weil vurgulanmışlardır.

  • Evet, Mostbet web sitesi Curacao Gambling Authority tarafından lisanslanmıştır.
  • Mostbet spor bahisleri, spor etkinliklerinin veya oyunlarının sonucu üzerine bahis yapma faaliyetini ifade eder.
  • “Bu sitenin en faydal? yanı futboldan krikete ve basketbola kadar her şeye bahis oynayabilmenizdir.

Mostbet’teki Canlı Casino, gerçekten otantik bir casino ortamında ilgi çekici bir oyun vaat ediyor. Mostbet’teki slot teklifleri, nostaljik bir dokunuşu çağdaş oyun yeteneğiyle birleştirerek geniş bir oyuncu yelpazesine hitap ediyor. Bahisçideki kumarhane ek olarak ortaya çıktı, ancak yavaş yavaş tam teşekküllü, aranan bir bahis yönü haline geldi. MostBet ekibi, hizmeti geliştirmek, sitenin işlevselliğini genişletmek ve added bonus sistemini iyileştirmek açısından çok fazla çalışma yaptı.

Spor Bahislerinin Özellikleri Ve Değerlendirilmesi

Web sitesinin mobil versiyonuna erişmek için web sitesini mobil cihazınızın tarayıcısından ziyaret edin. Web sitesi, bir mobil cihaz kullandığınızı otomatik olarak algılayacak ve düzeni daha küçük ekran boyutuna uyacak şekilde ayarlayacaktır. Mostbet online casino, dünyanın dört bir yanından yüzlerce spor etkinliğine ilişkin oranlar ve bahis çizgileri sunan bir spor bahis sitesidir. Futbol, ​​basketbol, ​​tenis, buz hokeyi ve çok daha fazlasını içeren geniş bir spor yelpazesine sahiptirler. Sitedeki bahis hatları da benzer hizmetler sunan diğer net sitelerine göre oldukça rekabetçidir.

  • Hareket halindeyken bahis yapma imkanı sunan bir spor kitabı arıyorsanız, bu kumarhane kesinlikle listenizin başında yer almalıdır.
  • Mostbet ayrıca Klasik Bakara, Mini Bakara ve Yüksek Limitli Bakara gibi çeşitli bakara çeşitleri de sunmaktadır.
  • Ayna bir web sitesini kullanarak, kullanıcılar resmi siteye erişemiyor olsalar bile bahis yapmaya ve sitenin sunduğu hizmetlerden faydalanmaya devam edebilirler.
  • Para kazanmaya odaklanan kişiler tarafından tercih edilen bir Mostbet casino hoşgeldin bonusu ile büyük paralar kazanma fırsatı sunar ve bu nedenle kullanıcılar arasında çok popüler blooming gelmiştir.

Pek çok kişi bu konuda herhangi bir sorun yaşamasa da bazıları sorunlarla karşılaşıyor ve bu konuda ne yapabileceklerini merak ediyor. Bir kişinin Mostbet hesabına para yatırması, banka kartlarını, e-cüzdanları ve yenilikçi kripto para birimi seçeneğini kapsayan 10’dan fazla para yatırma yöntemi aracılığıyla kolaylaştırılmaktadır. Minimum para yatırma eşiği, anlık işlem vaadiyle mütevazı bir 12 TL olarak belirlendi. Bu oyunlar, hızlı etkileşim ve anında sonuç elde etmek için tasarlandı ve kısa süreli eğlence peşinde koşan meraklılar için mükemmel. Mostbet’teki Hızlı Oyunlar, düzenli olarak yeni empieza ilgi çekici oyunların tanıtılmasıyla geniş bir tercih yelpazesine hitap ederek eğlenceyi kazanma fırsatlarıyla birleştiriyor.

Kumar Lisansı

Mostbet uygulamasındaki müşteri hizmetleri seçenekleri arasında canlı sohbet, e-posta, telefon yardımı ve bir SSS bölümü bulunmaktadır. Uygulamanın ‘Bize Ulaşın’ sekmesi ya da SSS bölümünün the girl ikisi de çeşitli seçenekleri listeler. Mostbet uygulaması resmi web sitesinden veya iOS cihazlar için Application Store’dan (Android cihazlar için) indirilebilir. Casino lobisinde daha basit gezinmek için oyunları kategorilere ve sağlayıcılara göre sıralamanıza yardımcı olacak filtreler vardır. Lobide ayrıca yeni ve popüler oyunlardan oluşan bir seçki de bulunmaktadır.

  • Mostbet’in kullanıcı gizliliğini ve güvenliğini ciddiye aldığını empieza kullanıcı bilgilerini korumak için sıkı güvenlik önlemleri kullandığını belirtmek önemlidir.
  • Mostbet English’e minimum one hundred sixty TL tutarında para yatırarak bahis oynamaya başlayabilirsiniz.
  • Kullanıcı bilgilerini korumak için, tüm hassas veriler şifrelenir ve platformda güvenli bir şekilde saklanır, bu da geçerli tüm kurallara empieza veri koruma mevzuatına uygundur.
  • Mostbet pra çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

E-postanıza gönderdiyseniz veya resim olarak kaydettiyseniz, kullanıcı adınızı ve şifrenizi giriş formunuza yeniden yazmanız gerekir. Hesabınıza para yatırırken promosyonlara empieza tekliflere dikkat etmenizi öneririz. Örneğin, PayFix ve Papara’yı kullanarak para yatırıldığı zaman, bahisçi nakit geri ödemenin %25’ini alacaktır.

Android Için Mostbet Uygulamasını İndirin ( Apk)

Sürekli olumlu değerlendirmelerimiz, geniş spor seçeneklerimiz, güvenilir ödeme sistemimiz ve duyarlı müşteri desteğimiz gibi hizmetlerimizin kalitesini yansıtmaktadır. Mostbet. com’da müşterilerimiz, kolaylık ve esneklik sağlayan özel iOS empieza Android uygulamalarının yanı sıra masaüstü ve mobil site aracılığıyla hizmetlerimize kolayca erişebilirler. Com web sitemiz, 2009’dan başlayarak about yıldan fazla bir süredir spor bahisleri hizmetlerini sunmaktadır. Mostbet, favori takımlarınıza bahis yapmanızı mümkün kılan bir bahis platformudur. Futbol, basketbol, ping-pong, hatta daha fazlasını içeren geniş bir spor ve etkinlik yelpazesi sunmaktayız. Sitemiz 25 farklı dilde hizmet vermektedir ve istediğiniz dili web sitesinde seçebilirsiniz.

  • Daha fazla rahatlık için bu popüler kripto afin de birimini kullanarak pra yatırma ve çekme işlemleri yapabilirsiniz.
  • Sosyal ağlardan birinin logosuna tıklamanız empieza girişi onaylamanız yeterlidir.
  • Mostbet müşteri hizmetleri personeli, bahis, hesapla ilgili sorunlar veya aradaki her şey hakkında sahip olabileceğiniz the woman türlü sorunuzda sizing yardımcı olmak için buradadır.
  • Bunlar, kullanıcıların bu kumarhanede bahis oynayabileceği birçok lig ve turnuvadan sadece birkaç örnektir.
  • Mobil cihazlardan bahis oynamayı tercih edenler için en iyi yol budur.

Ayrıca, uygulama üzerinden mevcut hesabınıza giriş yapabilir veya yeni bir hesap oluşturabilirsiniz. Bu platforma giriş yapmak, hem heyecan verici casino oyunlarına katılım hem de avantajlı spor bahislerini keşfetme fırsatı sunmakla birlikte, kullanıcılarına kazanmanın keyfini sürme olanağı verir. Giriş yaparak, yenilikçi slot makinelerinden canlı krupiyerler ile gerçek zamanlı baccarat oyunlarına kadar geniş bir yelpazede eğlenceyle dolu zamanlar geçirebilirsiniz. Üstelik, bireysel tercihlerinize en uygun olan oyunları bulmak için kategorilere ayrılmış, kullanıcı dostu bir arayüz sizleri bekliyor. Çevrimiçi poker odası, oyuncuların turnuvalarda ve ring oyunlarında gerçek afin de için birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanır. Sitede Texas Hold’em, Omaha ve Seven Card Stud dahil olmak üzere çeşitli farklı poker çeşitleri mevcuttur.

Mostbet Hoş Geldin Bonusunuzu Alın

Sadece uygulamada kullanılabilen bir dizi özellik de vardır – canlı maçlardan bildirimlerin ayarlanması, temanın değiştirilmesi (karanlık, açık). Programın ana ekranında, üst kısmında, promosyonlar, ikramiyeler ve turnuvalarla birlikte önemli spor etkinliklerinin duyurulduğu bir rotasyon bloğu vardır. Aşağıda en popüler canlı etkinliklere ve çizgilere bağlantılar ve en çok aranan casino oyunlarına bağlantılar bulunmaktadır. Most casino sitesinde sadece kayıt olmanız bile bonuslar ve kazançlar elde etmenize olanak tanır.

  • Bu hesapta oynamak için ayrı hesap oluşturmanıza gerek yoktur – yalnızca reward hesapları ayrılır empieza ana hesap ankle rehab ebook bahisler hem para casino oyunları için tek bir bakiyeyle kullanılabilir.
  • Ayrıca kazançlarını hızlı ve güvenli bir şekilde çekme imkanı da sunmaktadır.
  • Mostbet bahis ve casino sitesinin şirketinin yönetimi bu bilgilerde herhangi bir yanlışlık” “ortaya çıkarırsa hesabın ek doğrulaması gerekebilir.
  • Ayrıca, belirli sporların empieza etkinliklerin canlı yayınını da sunarlar, böylece aksiyonun hiçbirini kaçırmazsınız.
  • “Canli Casino” bölümünde canlı krupiye veya sunucunun olduğu Mostbet oyna vardır.

Mostbet, Türkiye’den oyuncuları kabul ediyor ve Türk lirasında hesap oluşturma imkânı sunuyor. Bunlar, rekabetçi çevrimiçi oyun dünyasındaki etkinlikler üzerine oynanan bahislerdir. Counter-Strike, Dota 2, Little league of Legends empieza Valorant gibi oyunlar düzenli olarak oynanmaktadır. Tüm bu etkinlikler Mostbet’in web sitesinin eSpor bölümünde mevcuttur.

Mostbet’te Para Çekme Nasıl Yapılır?

Tüm oyunlar buna dahil değildir, sadece promosyon koşullarında listelenenler oyuna katılır. Mostbet’in mobil uygulamadaki kayıt formunda, sitedeki benzer formdan sadece bir fark vardır – gelişmiş kayıt seçeneği yoktur. Güvenliğiniz empieza huzurunuz bizim için en önemli önceliklerden biridir. Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.

  • Spor bahis uygulamaları söz konusu olduğunda” “tabletler genellikle göz ardı edilir, ancak bu site tüm büyük tablet markaları için destek sunmayı garantilemiştir.
  • Başlamak için, hesabınıza giriş yapın ve ‘Para Yatırma’ seçeneğini seçin.
  • Mostbet Türkiye den bahisçiler, üyelik için uygun koşullar sağladığından ve şüphesiz kumar ve eğlence world wide web sayfası hizmetlerinden aktif olarak yararlanmaktadır.
  • Mostbet, 2009 senesinden bu yana hizmet veren ve Venson Ltd şirketine ait olan, Kıbrıs merkezli bir bahis firmasıdır.

Bu oyunlar gerçekçi grafiklerle gelir ve yarış pisti bahisleri ve hızlı erişim için favori bahislerinizi kaydetme gibi ek özelliklere sahiptir. Ne tür bir bahis yapmayı tercih ederseniz edin, Mostbet’te herkes için bir şeyler vardır. Rekabetçi oranlar ve çizgilerle, bahislerinizden en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olabilirsiniz. Ayrıca, sık sık sunulan promosyonlar ve bonuslarla kârınızı daha da artırabilirsiniz. Ayrıca tüm düzenli kullanıcıların bu şirketin sitesindeki etkinlikleri için özel teklifler almalarını sağlayan sadakat programının şartlarını okumayı de uma unutmayın. Mostbet afin de çekme kurallarına göre kazanılan paraların çekilmesi, kullanıcının para yatırdığı şekilde yapılabilir.

Mostbet Kazancımı Nasıl Çekebilirim?

Mostbet kayit bahisçi ofisinde Türkiye dahil birçok ülkeden oyunculara açıktır. Oyuncuların Türk ulusal para birimi cinsinden (TL) hesap oluşturma ve spor bahisleri veya online casino oyunları için hoşgeldin bonusu alma imkânı vardır. Mostbet casinos, Türkiye’deki oyuncular için hızlı, kolay empieza güvenli para yatırma ve çekme işlemleri sunar.

  • Bu sayede, üyelerin platforma erişim konusunda en ufak bir tereddüt yaşamadan, güvenli empieza hızlı bir şekilde giriş yapabilmeleri sağlanmış olur.
  • Bu bahis sitesi, sektördeki en iyi bahis oranlarından bazılarını ve NetEnt ve Microgaming gibi önde gelen sağlayıcıların geniş bir oyun yelpazesini sunar.
  • Bu nedenle, saygın düzenleyici kuruluşlardan aldığımız lisanslar empieza sertifikalar aracılığıyla güvenli ve adil bir oyun ortamı sunuyoruz.
  • Mostbet kumar sadece para kazanmak için bir fırsat değil, aynı zamanda heyecan verici bir eğlencedir.

Evet, Mostbet ayrıca sanal spor bahisleri, eSpor bahisleri ve on line casino oyunları gibi bir dizi başka hizmet de sunmaktadır. Böylece, bu platformun sunduğu tüm eğlencenin tadını çıkarabilirsiniz. Buna minimal para yatırma tutarı ve aylık maksimum para çekme limiti dahildir. Ayrıca, yerel yasalar nedeniyle belirli ülkeler siteden hariç tutulabilir. Bu nedenle, kaydolmadan önce hüküm ve koşullarını okuduğunuzdan emin olun.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 3.17.162.214
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /lib64/python2.7/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /lib64/python2.7//pickle.py
"""Create portable serialized representations of Python objects.

See module cPickle for a (much) faster implementation.
See module copy_reg for a mechanism for registering custom picklers.
See module pickletools source for extensive comments.

Classes:

    Pickler
    Unpickler

Functions:

    dump(object, file)
    dumps(object) -> string
    load(file) -> object
    loads(string) -> object

Misc variables:

    __version__
    format_version
    compatible_formats

"""

__version__ = "$Revision: 72223 $"       # Code version

from types import *
from copy_reg import dispatch_table
from copy_reg import _extension_registry, _inverted_registry, _extension_cache
import marshal
import sys
import struct
import re

__all__ = ["PickleError", "PicklingError", "UnpicklingError", "Pickler",
           "Unpickler", "dump", "dumps", "load", "loads"]

# These are purely informational; no code uses these.
format_version = "2.0"                  # File format version we write
compatible_formats = ["1.0",            # Original protocol 0
                      "1.1",            # Protocol 0 with INST added
                      "1.2",            # Original protocol 1
                      "1.3",            # Protocol 1 with BINFLOAT added
                      "2.0",            # Protocol 2
                      ]                 # Old format versions we can read

# Keep in synch with cPickle.  This is the highest protocol number we
# know how to read.
HIGHEST_PROTOCOL = 2

# Why use struct.pack() for pickling but marshal.loads() for
# unpickling?  struct.pack() is 40% faster than marshal.dumps(), but
# marshal.loads() is twice as fast as struct.unpack()!
mloads = marshal.loads

class PickleError(Exception):
    """A common base class for the other pickling exceptions."""
    pass

class PicklingError(PickleError):
    """This exception is raised when an unpicklable object is passed to the
    dump() method.

    """
    pass

class UnpicklingError(PickleError):
    """This exception is raised when there is a problem unpickling an object,
    such as a security violation.

    Note that other exceptions may also be raised during unpickling, including
    (but not necessarily limited to) AttributeError, EOFError, ImportError,
    and IndexError.

    """
    pass

# An instance of _Stop is raised by Unpickler.load_stop() in response to
# the STOP opcode, passing the object that is the result of unpickling.
class _Stop(Exception):
    def __init__(self, value):
        self.value = value

# Jython has PyStringMap; it's a dict subclass with string keys
try:
    from org.python.core import PyStringMap
except ImportError:
    PyStringMap = None

# UnicodeType may or may not be exported (normally imported from types)
try:
    UnicodeType
except NameError:
    UnicodeType = None

# Pickle opcodes.  See pickletools.py for extensive docs.  The listing
# here is in kind-of alphabetical order of 1-character pickle code.
# pickletools groups them by purpose.

MARK            = '('   # push special markobject on stack
STOP            = '.'   # every pickle ends with STOP
POP             = '0'   # discard topmost stack item
POP_MARK        = '1'   # discard stack top through topmost markobject
DUP             = '2'   # duplicate top stack item
FLOAT           = 'F'   # push float object; decimal string argument
INT             = 'I'   # push integer or bool; decimal string argument
BININT          = 'J'   # push four-byte signed int
BININT1         = 'K'   # push 1-byte unsigned int
LONG            = 'L'   # push long; decimal string argument
BININT2         = 'M'   # push 2-byte unsigned int
NONE            = 'N'   # push None
PERSID          = 'P'   # push persistent object; id is taken from string arg
BINPERSID       = 'Q'   #  "       "         "  ;  "  "   "     "  stack
REDUCE          = 'R'   # apply callable to argtuple, both on stack
STRING          = 'S'   # push string; NL-terminated string argument
BINSTRING       = 'T'   # push string; counted binary string argument
SHORT_BINSTRING = 'U'   #  "     "   ;    "      "       "      " < 256 bytes
UNICODE         = 'V'   # push Unicode string; raw-unicode-escaped'd argument
BINUNICODE      = 'X'   #   "     "       "  ; counted UTF-8 string argument
APPEND          = 'a'   # append stack top to list below it
BUILD           = 'b'   # call __setstate__ or __dict__.update()
GLOBAL          = 'c'   # push self.find_class(modname, name); 2 string args
DICT            = 'd'   # build a dict from stack items
EMPTY_DICT      = '}'   # push empty dict
APPENDS         = 'e'   # extend list on stack by topmost stack slice
GET             = 'g'   # push item from memo on stack; index is string arg
BINGET          = 'h'   #   "    "    "    "   "   "  ;   "    " 1-byte arg
INST            = 'i'   # build & push class instance
LONG_BINGET     = 'j'   # push item from memo on stack; index is 4-byte arg
LIST            = 'l'   # build list from topmost stack items
EMPTY_LIST      = ']'   # push empty list
OBJ             = 'o'   # build & push class instance
PUT             = 'p'   # store stack top in memo; index is string arg
BINPUT          = 'q'   #   "     "    "   "   " ;   "    " 1-byte arg
LONG_BINPUT     = 'r'   #   "     "    "   "   " ;   "    " 4-byte arg
SETITEM         = 's'   # add key+value pair to dict
TUPLE           = 't'   # build tuple from topmost stack items
EMPTY_TUPLE     = ')'   # push empty tuple
SETITEMS        = 'u'   # modify dict by adding topmost key+value pairs
BINFLOAT        = 'G'   # push float; arg is 8-byte float encoding

TRUE            = 'I01\n'  # not an opcode; see INT docs in pickletools.py
FALSE           = 'I00\n'  # not an opcode; see INT docs in pickletools.py

# Protocol 2

PROTO           = '\x80'  # identify pickle protocol
NEWOBJ          = '\x81'  # build object by applying cls.__new__ to argtuple
EXT1            = '\x82'  # push object from extension registry; 1-byte index
EXT2            = '\x83'  # ditto, but 2-byte index
EXT4            = '\x84'  # ditto, but 4-byte index
TUPLE1          = '\x85'  # build 1-tuple from stack top
TUPLE2          = '\x86'  # build 2-tuple from two topmost stack items
TUPLE3          = '\x87'  # build 3-tuple from three topmost stack items
NEWTRUE         = '\x88'  # push True
NEWFALSE        = '\x89'  # push False
LONG1           = '\x8a'  # push long from < 256 bytes
LONG4           = '\x8b'  # push really big long

_tuplesize2code = [EMPTY_TUPLE, TUPLE1, TUPLE2, TUPLE3]


__all__.extend([x for x in dir() if re.match("[A-Z][A-Z0-9_]+$",x)])
del x


# Pickling machinery

class Pickler:

    def __init__(self, file, protocol=None):
        """This takes a file-like object for writing a pickle data stream.

        The optional protocol argument tells the pickler to use the
        given protocol; supported protocols are 0, 1, 2.  The default
        protocol is 0, to be backwards compatible.  (Protocol 0 is the
        only protocol that can be written to a file opened in text
        mode and read back successfully.  When using a protocol higher
        than 0, make sure the file is opened in binary mode, both when
        pickling and unpickling.)

        Protocol 1 is more efficient than protocol 0; protocol 2 is
        more efficient than protocol 1.

        Specifying a negative protocol version selects the highest
        protocol version supported.  The higher the protocol used, the
        more recent the version of Python needed to read the pickle
        produced.

        The file parameter must have a write() method that accepts a single
        string argument.  It can thus be an open file object, a StringIO
        object, or any other custom object that meets this interface.

        """
        if protocol is None:
            protocol = 0
        if protocol < 0:
            protocol = HIGHEST_PROTOCOL
        elif not 0 <= protocol <= HIGHEST_PROTOCOL:
            raise ValueError("pickle protocol must be <= %d" % HIGHEST_PROTOCOL)
        self.write = file.write
        self.memo = {}
        self.proto = int(protocol)
        self.bin = protocol >= 1
        self.fast = 0

    def clear_memo(self):
        """Clears the pickler's "memo".

        The memo is the data structure that remembers which objects the
        pickler has already seen, so that shared or recursive objects are
        pickled by reference and not by value.  This method is useful when
        re-using picklers.

        """
        self.memo.clear()

    def dump(self, obj):
        """Write a pickled representation of obj to the open file."""
        if self.proto >= 2:
            self.write(PROTO + chr(self.proto))
        self.save(obj)
        self.write(STOP)

    def memoize(self, obj):
        """Store an object in the memo."""

        # The Pickler memo is a dictionary mapping object ids to 2-tuples
        # that contain the Unpickler memo key and the object being memoized.
        # The memo key is written to the pickle and will become
        # the key in the Unpickler's memo.  The object is stored in the
        # Pickler memo so that transient objects are kept alive during
        # pickling.

        # The use of the Unpickler memo length as the memo key is just a
        # convention.  The only requirement is that the memo values be unique.
        # But there appears no advantage to any other scheme, and this
        # scheme allows the Unpickler memo to be implemented as a plain (but
        # growable) array, indexed by memo key.
        if self.fast:
            return
        assert id(obj) not in self.memo
        memo_len = len(self.memo)
        self.write(self.put(memo_len))
        self.memo[id(obj)] = memo_len, obj

    # Return a PUT (BINPUT, LONG_BINPUT) opcode string, with argument i.
    def put(self, i, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            if i < 256:
                return BINPUT + chr(i)
            else:
                return LONG_BINPUT + pack("<i", i)

        return PUT + repr(i) + '\n'

    # Return a GET (BINGET, LONG_BINGET) opcode string, with argument i.
    def get(self, i, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            if i < 256:
                return BINGET + chr(i)
            else:
                return LONG_BINGET + pack("<i", i)

        return GET + repr(i) + '\n'

    def save(self, obj):
        # Check for persistent id (defined by a subclass)
        pid = self.persistent_id(obj)
        if pid is not None:
            self.save_pers(pid)
            return

        # Check the memo
        x = self.memo.get(id(obj))
        if x:
            self.write(self.get(x[0]))
            return

        # Check the type dispatch table
        t = type(obj)
        f = self.dispatch.get(t)
        if f:
            f(self, obj) # Call unbound method with explicit self
            return

        # Check copy_reg.dispatch_table
        reduce = dispatch_table.get(t)
        if reduce:
            rv = reduce(obj)
        else:
            # Check for a class with a custom metaclass; treat as regular class
            try:
                issc = issubclass(t, TypeType)
            except TypeError: # t is not a class (old Boost; see SF #502085)
                issc = 0
            if issc:
                self.save_global(obj)
                return

            # Check for a __reduce_ex__ method, fall back to __reduce__
            reduce = getattr(obj, "__reduce_ex__", None)
            if reduce:
                rv = reduce(self.proto)
            else:
                reduce = getattr(obj, "__reduce__", None)
                if reduce:
                    rv = reduce()
                else:
                    raise PicklingError("Can't pickle %r object: %r" %
                                        (t.__name__, obj))

        # Check for string returned by reduce(), meaning "save as global"
        if type(rv) is StringType:
            self.save_global(obj, rv)
            return

        # Assert that reduce() returned a tuple
        if type(rv) is not TupleType:
            raise PicklingError("%s must return string or tuple" % reduce)

        # Assert that it returned an appropriately sized tuple
        l = len(rv)
        if not (2 <= l <= 5):
            raise PicklingError("Tuple returned by %s must have "
                                "two to five elements" % reduce)

        # Save the reduce() output and finally memoize the object
        self.save_reduce(obj=obj, *rv)

    def persistent_id(self, obj):
        # This exists so a subclass can override it
        return None

    def save_pers(self, pid):
        # Save a persistent id reference
        if self.bin:
            self.save(pid)
            self.write(BINPERSID)
        else:
            self.write(PERSID + str(pid) + '\n')

    def save_reduce(self, func, args, state=None,
                    listitems=None, dictitems=None, obj=None):
        # This API is called by some subclasses

        # Assert that args is a tuple or None
        if not isinstance(args, TupleType):
            raise PicklingError("args from reduce() should be a tuple")

        # Assert that func is callable
        if not hasattr(func, '__call__'):
            raise PicklingError("func from reduce should be callable")

        save = self.save
        write = self.write

        # Protocol 2 special case: if func's name is __newobj__, use NEWOBJ
        if self.proto >= 2 and getattr(func, "__name__", "") == "__newobj__":
            # A __reduce__ implementation can direct protocol 2 to
            # use the more efficient NEWOBJ opcode, while still
            # allowing protocol 0 and 1 to work normally.  For this to
            # work, the function returned by __reduce__ should be
            # called __newobj__, and its first argument should be a
            # new-style class.  The implementation for __newobj__
            # should be as follows, although pickle has no way to
            # verify this:
            #
            # def __newobj__(cls, *args):
            #     return cls.__new__(cls, *args)
            #
            # Protocols 0 and 1 will pickle a reference to __newobj__,
            # while protocol 2 (and above) will pickle a reference to
            # cls, the remaining args tuple, and the NEWOBJ code,
            # which calls cls.__new__(cls, *args) at unpickling time
            # (see load_newobj below).  If __reduce__ returns a
            # three-tuple, the state from the third tuple item will be
            # pickled regardless of the protocol, calling __setstate__
            # at unpickling time (see load_build below).
            #
            # Note that no standard __newobj__ implementation exists;
            # you have to provide your own.  This is to enforce
            # compatibility with Python 2.2 (pickles written using
            # protocol 0 or 1 in Python 2.3 should be unpicklable by
            # Python 2.2).
            cls = args[0]
            if not hasattr(cls, "__new__"):
                raise PicklingError(
                    "args[0] from __newobj__ args has no __new__")
            if obj is not None and cls is not obj.__class__:
                raise PicklingError(
                    "args[0] from __newobj__ args has the wrong class")
            args = args[1:]
            save(cls)
            save(args)
            write(NEWOBJ)
        else:
            save(func)
            save(args)
            write(REDUCE)

        if obj is not None:
            # If the object is already in the memo, this means it is
            # recursive. In this case, throw away everything we put on the
            # stack, and fetch the object back from the memo.
            if id(obj) in self.memo:
                write(POP + self.get(self.memo[id(obj)][0]))
            else:
                self.memoize(obj)

        # More new special cases (that work with older protocols as
        # well): when __reduce__ returns a tuple with 4 or 5 items,
        # the 4th and 5th item should be iterators that provide list
        # items and dict items (as (key, value) tuples), or None.

        if listitems is not None:
            self._batch_appends(listitems)

        if dictitems is not None:
            self._batch_setitems(dictitems)

        if state is not None:
            save(state)
            write(BUILD)

    # Methods below this point are dispatched through the dispatch table

    dispatch = {}

    def save_none(self, obj):
        self.write(NONE)
    dispatch[NoneType] = save_none

    def save_bool(self, obj):
        if self.proto >= 2:
            self.write(obj and NEWTRUE or NEWFALSE)
        else:
            self.write(obj and TRUE or FALSE)
    dispatch[bool] = save_bool

    def save_int(self, obj, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            # If the int is small enough to fit in a signed 4-byte 2's-comp
            # format, we can store it more efficiently than the general
            # case.
            # First one- and two-byte unsigned ints:
            if obj >= 0:
                if obj <= 0xff:
                    self.write(BININT1 + chr(obj))
                    return
                if obj <= 0xffff:
                    self.write("%c%c%c" % (BININT2, obj&0xff, obj>>8))
                    return
            # Next check for 4-byte signed ints:
            high_bits = obj >> 31  # note that Python shift sign-extends
            if high_bits == 0 or high_bits == -1:
                # All high bits are copies of bit 2**31, so the value
                # fits in a 4-byte signed int.
                self.write(BININT + pack("<i", obj))
                return
        # Text pickle, or int too big to fit in signed 4-byte format.
        self.write(INT + repr(obj) + '\n')
    dispatch[IntType] = save_int

    def save_long(self, obj, pack=struct.pack):
        if self.proto >= 2:
            bytes = encode_long(obj)
            n = len(bytes)
            if n < 256:
                self.write(LONG1 + chr(n) + bytes)
            else:
                self.write(LONG4 + pack("<i", n) + bytes)
            return
        self.write(LONG + repr(obj) + '\n')
    dispatch[LongType] = save_long

    def save_float(self, obj, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            self.write(BINFLOAT + pack('>d', obj))
        else:
            self.write(FLOAT + repr(obj) + '\n')
    dispatch[FloatType] = save_float

    def save_string(self, obj, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            n = len(obj)
            if n < 256:
                self.write(SHORT_BINSTRING + chr(n) + obj)
            else:
                self.write(BINSTRING + pack("<i", n) + obj)
        else:
            self.write(STRING + repr(obj) + '\n')
        self.memoize(obj)
    dispatch[StringType] = save_string

    def save_unicode(self, obj, pack=struct.pack):
        if self.bin:
            encoding = obj.encode('utf-8')
            n = len(encoding)
            self.write(BINUNICODE + pack("<i", n) + encoding)
        else:
            obj = obj.replace("\\", "\\u005c")
            obj = obj.replace("\n", "\\u000a")
            self.write(UNICODE + obj.encode('raw-unicode-escape') + '\n')
        self.memoize(obj)
    dispatch[UnicodeType] = save_unicode

    if StringType is UnicodeType:
        # This is true for Jython
        def save_string(self, obj, pack=struct.pack):
            unicode = obj.isunicode()

            if self.bin:
                if unicode:
                    obj = obj.encode("utf-8")
                l = len(obj)
                if l < 256 and not unicode:
                    self.write(SHORT_BINSTRING + chr(l) + obj)
                else:
                    s = pack("<i", l)
                    if unicode:
                        self.write(BINUNICODE + s + obj)
                    else:
                        self.write(BINSTRING + s + obj)
            else:
                if unicode:
                    obj = obj.replace("\\", "\\u005c")
                    obj = obj.replace("\n", "\\u000a")
                    obj = obj.encode('raw-unicode-escape')
                    self.write(UNICODE + obj + '\n')
                else:
                    self.write(STRING + repr(obj) + '\n')
            self.memoize(obj)
        dispatch[StringType] = save_string

    def save_tuple(self, obj):
        write = self.write
        proto = self.proto

        n = len(obj)
        if n == 0:
            if proto:
                write(EMPTY_TUPLE)
            else:
                write(MARK + TUPLE)
            return

        save = self.save
        memo = self.memo
        if n <= 3 and proto >= 2:
            for element in obj:
                save(element)
            # Subtle.  Same as in the big comment below.
            if id(obj) in memo:
                get = self.get(memo[id(obj)][0])
                write(POP * n + get)
            else:
                write(_tuplesize2code[n])
                self.memoize(obj)
            return

        # proto 0 or proto 1 and tuple isn't empty, or proto > 1 and tuple
        # has more than 3 elements.
        write(MARK)
        for element in obj:
            save(element)

        if id(obj) in memo:
            # Subtle.  d was not in memo when we entered save_tuple(), so
            # the process of saving the tuple's elements must have saved
            # the tuple itself:  the tuple is recursive.  The proper action
            # now is to throw away everything we put on the stack, and
            # simply GET the tuple (it's already constructed).  This check
            # could have been done in the "for element" loop instead, but
            # recursive tuples are a rare thing.
            get = self.get(memo[id(obj)][0])
            if proto:
                write(POP_MARK + get)
            else:   # proto 0 -- POP_MARK not available
                write(POP * (n+1) + get)
            return

        # No recursion.
        self.write(TUPLE)
        self.memoize(obj)

    dispatch[TupleType] = save_tuple

    # save_empty_tuple() isn't used by anything in Python 2.3.  However, I
    # found a Pickler subclass in Zope3 that calls it, so it's not harmless
    # to remove it.
    def save_empty_tuple(self, obj):
        self.write(EMPTY_TUPLE)

    def save_list(self, obj):
        write = self.write

        if self.bin:
            write(EMPTY_LIST)
        else:   # proto 0 -- can't use EMPTY_LIST
            write(MARK + LIST)

        self.memoize(obj)
        self._batch_appends(iter(obj))

    dispatch[ListType] = save_list

    # Keep in synch with cPickle's BATCHSIZE.  Nothing will break if it gets
    # out of synch, though.
    _BATCHSIZE = 1000

    def _batch_appends(self, items):
        # Helper to batch up APPENDS sequences
        save = self.save
        write = self.write

        if not self.bin:
            for x in items:
                save(x)
                write(APPEND)
            return

        r = xrange(self._BATCHSIZE)
        while items is not None:
            tmp = []
            for i in r:
                try:
                    x = items.next()
                    tmp.append(x)
                except StopIteration:
                    items = None
                    break
            n = len(tmp)
            if n > 1:
                write(MARK)
                for x in tmp:
                    save(x)
                write(APPENDS)
            elif n:
                save(tmp[0])
                write(APPEND)
            # else tmp is empty, and we're done

    def save_dict(self, obj):
        write = self.write

        if self.bin:
            write(EMPTY_DICT)
        else:   # proto 0 -- can't use EMPTY_DICT
            write(MARK + DICT)

        self.memoize(obj)
        self._batch_setitems(obj.iteritems())

    dispatch[DictionaryType] = save_dict
    if not PyStringMap is None:
        dispatch[PyStringMap] = save_dict

    def _batch_setitems(self, items):
        # Helper to batch up SETITEMS sequences; proto >= 1 only
        save = self.save
        write = self.write

        if not self.bin:
            for k, v in items:
                save(k)
                save(v)
                write(SETITEM)
            return

        r = xrange(self._BATCHSIZE)
        while items is not None:
            tmp = []
            for i in r:
                try:
                    tmp.append(items.next())
                except StopIteration:
                    items = None
                    break
            n = len(tmp)
            if n > 1:
                write(MARK)
                for k, v in tmp:
                    save(k)
                    save(v)
                write(SETITEMS)
            elif n:
                k, v = tmp[0]
                save(k)
                save(v)
                write(SETITEM)
            # else tmp is empty, and we're done

    def save_inst(self, obj):
        cls = obj.__class__

        memo  = self.memo
        write = self.write
        save  = self.save

        if hasattr(obj, '__getinitargs__'):
            args = obj.__getinitargs__()
            len(args) # XXX Assert it's a sequence
            _keep_alive(args, memo)
        else:
            args = ()

        write(MARK)

        if self.bin:
            save(cls)
            for arg in args:
                save(arg)
            write(OBJ)
        else:
            for arg in args:
                save(arg)
            write(INST + cls.__module__ + '\n' + cls.__name__ + '\n')

        self.memoize(obj)

        try:
            getstate = obj.__getstate__
        except AttributeError:
            stuff = obj.__dict__
        else:
            stuff = getstate()
            _keep_alive(stuff, memo)
        save(stuff)
        write(BUILD)

    dispatch[InstanceType] = save_inst

    def save_global(self, obj, name=None, pack=struct.pack):
        write = self.write
        memo = self.memo

        if name is None:
            name = obj.__name__

        module = getattr(obj, "__module__", None)
        if module is None:
            module = whichmodule(obj, name)

        try:
            __import__(module)
            mod = sys.modules[module]
            klass = getattr(mod, name)
        except (ImportError, KeyError, AttributeError):
            raise PicklingError(
                "Can't pickle %r: it's not found as %s.%s" %
                (obj, module, name))
        else:
            if klass is not obj:
                raise PicklingError(
                    "Can't pickle %r: it's not the same object as %s.%s" %
                    (obj, module, name))

        if self.proto >= 2:
            code = _extension_registry.get((module, name))
            if code:
                assert code > 0
                if code <= 0xff:
                    write(EXT1 + chr(code))
                elif code <= 0xffff:
                    write("%c%c%c" % (EXT2, code&0xff, code>>8))
                else:
                    write(EXT4 + pack("<i", code))
                return

        write(GLOBAL + module + '\n' + name + '\n')
        self.memoize(obj)

    dispatch[ClassType] = save_global
    dispatch[FunctionType] = save_global
    dispatch[BuiltinFunctionType] = save_global
    dispatch[TypeType] = save_global

# Pickling helpers

def _keep_alive(x, memo):
    """Keeps a reference to the object x in the memo.

    Because we remember objects by their id, we have
    to assure that possibly temporary objects are kept
    alive by referencing them.
    We store a reference at the id of the memo, which should
    normally not be used unless someone tries to deepcopy
    the memo itself...
    """
    try:
        memo[id(memo)].append(x)
    except KeyError:
        # aha, this is the first one :-)
        memo[id(memo)]=[x]


# A cache for whichmodule(), mapping a function object to the name of
# the module in which the function was found.

classmap = {} # called classmap for backwards compatibility

def whichmodule(func, funcname):
    """Figure out the module in which a function occurs.

    Search sys.modules for the module.
    Cache in classmap.
    Return a module name.
    If the function cannot be found, return "__main__".
    """
    # Python functions should always get an __module__ from their globals.
    mod = getattr(func, "__module__", None)
    if mod is not None:
        return mod
    if func in classmap:
        return classmap[func]

    for name, module in sys.modules.items():
        if module is None:
            continue # skip dummy package entries
        if name != '__main__' and getattr(module, funcname, None) is func:
            break
    else:
        name = '__main__'
    classmap[func] = name
    return name


# Unpickling machinery

class Unpickler:

    def __init__(self, file):
        """This takes a file-like object for reading a pickle data stream.

        The protocol version of the pickle is detected automatically, so no
        proto argument is needed.

        The file-like object must have two methods, a read() method that
        takes an integer argument, and a readline() method that requires no
        arguments.  Both methods should return a string.  Thus file-like
        object can be a file object opened for reading, a StringIO object,
        or any other custom object that meets this interface.
        """
        self.readline = file.readline
        self.read = file.read
        self.memo = {}

    def load(self):
        """Read a pickled object representation from the open file.

        Return the reconstituted object hierarchy specified in the file.
        """
        self.mark = object() # any new unique object
        self.stack = []
        self.append = self.stack.append
        read = self.read
        dispatch = self.dispatch
        try:
            while 1:
                key = read(1)
                dispatch[key](self)
        except _Stop, stopinst:
            return stopinst.value

    # Return largest index k such that self.stack[k] is self.mark.
    # If the stack doesn't contain a mark, eventually raises IndexError.
    # This could be sped by maintaining another stack, of indices at which
    # the mark appears.  For that matter, the latter stack would suffice,
    # and we wouldn't need to push mark objects on self.stack at all.
    # Doing so is probably a good thing, though, since if the pickle is
    # corrupt (or hostile) we may get a clue from finding self.mark embedded
    # in unpickled objects.
    def marker(self):
        stack = self.stack
        mark = self.mark
        k = len(stack)-1
        while stack[k] is not mark: k = k-1
        return k

    dispatch = {}

    def load_eof(self):
        raise EOFError
    dispatch[''] = load_eof

    def load_proto(self):
        proto = ord(self.read(1))
        if not 0 <= proto <= 2:
            raise ValueError, "unsupported pickle protocol: %d" % proto
    dispatch[PROTO] = load_proto

    def load_persid(self):
        pid = self.readline()[:-1]
        self.append(self.persistent_load(pid))
    dispatch[PERSID] = load_persid

    def load_binpersid(self):
        pid = self.stack.pop()
        self.append(self.persistent_load(pid))
    dispatch[BINPERSID] = load_binpersid

    def load_none(self):
        self.append(None)
    dispatch[NONE] = load_none

    def load_false(self):
        self.append(False)
    dispatch[NEWFALSE] = load_false

    def load_true(self):
        self.append(True)
    dispatch[NEWTRUE] = load_true

    def load_int(self):
        data = self.readline()
        if data == FALSE[1:]:
            val = False
        elif data == TRUE[1:]:
            val = True
        else:
            try:
                val = int(data)
            except ValueError:
                val = long(data)
        self.append(val)
    dispatch[INT] = load_int

    def load_binint(self):
        self.append(mloads('i' + self.read(4)))
    dispatch[BININT] = load_binint

    def load_binint1(self):
        self.append(ord(self.read(1)))
    dispatch[BININT1] = load_binint1

    def load_binint2(self):
        self.append(mloads('i' + self.read(2) + '\000\000'))
    dispatch[BININT2] = load_binint2

    def load_long(self):
        self.append(long(self.readline()[:-1], 0))
    dispatch[LONG] = load_long

    def load_long1(self):
        n = ord(self.read(1))
        bytes = self.read(n)
        self.append(decode_long(bytes))
    dispatch[LONG1] = load_long1

    def load_long4(self):
        n = mloads('i' + self.read(4))
        bytes = self.read(n)
        self.append(decode_long(bytes))
    dispatch[LONG4] = load_long4

    def load_float(self):
        self.append(float(self.readline()[:-1]))
    dispatch[FLOAT] = load_float

    def load_binfloat(self, unpack=struct.unpack):
        self.append(unpack('>d', self.read(8))[0])
    dispatch[BINFLOAT] = load_binfloat

    def load_string(self):
        rep = self.readline()[:-1]
        for q in "\"'": # double or single quote
            if rep.startswith(q):
                if len(rep) < 2 or not rep.endswith(q):
                    raise ValueError, "insecure string pickle"
                rep = rep[len(q):-len(q)]
                break
        else:
            raise ValueError, "insecure string pickle"
        self.append(rep.decode("string-escape"))
    dispatch[STRING] = load_string

    def load_binstring(self):
        len = mloads('i' + self.read(4))
        self.append(self.read(len))
    dispatch[BINSTRING] = load_binstring

    def load_unicode(self):
        self.append(unicode(self.readline()[:-1],'raw-unicode-escape'))
    dispatch[UNICODE] = load_unicode

    def load_binunicode(self):
        len = mloads('i' + self.read(4))
        self.append(unicode(self.read(len),'utf-8'))
    dispatch[BINUNICODE] = load_binunicode

    def load_short_binstring(self):
        len = ord(self.read(1))
        self.append(self.read(len))
    dispatch[SHORT_BINSTRING] = load_short_binstring

    def load_tuple(self):
        k = self.marker()
        self.stack[k:] = [tuple(self.stack[k+1:])]
    dispatch[TUPLE] = load_tuple

    def load_empty_tuple(self):
        self.stack.append(())
    dispatch[EMPTY_TUPLE] = load_empty_tuple

    def load_tuple1(self):
        self.stack[-1] = (self.stack[-1],)
    dispatch[TUPLE1] = load_tuple1

    def load_tuple2(self):
        self.stack[-2:] = [(self.stack[-2], self.stack[-1])]
    dispatch[TUPLE2] = load_tuple2

    def load_tuple3(self):
        self.stack[-3:] = [(self.stack[-3], self.stack[-2], self.stack[-1])]
    dispatch[TUPLE3] = load_tuple3

    def load_empty_list(self):
        self.stack.append([])
    dispatch[EMPTY_LIST] = load_empty_list

    def load_empty_dictionary(self):
        self.stack.append({})
    dispatch[EMPTY_DICT] = load_empty_dictionary

    def load_list(self):
        k = self.marker()
        self.stack[k:] = [self.stack[k+1:]]
    dispatch[LIST] = load_list

    def load_dict(self):
        k = self.marker()
        d = {}
        items = self.stack[k+1:]
        for i in range(0, len(items), 2):
            key = items[i]
            value = items[i+1]
            d[key] = value
        self.stack[k:] = [d]
    dispatch[DICT] = load_dict

    # INST and OBJ differ only in how they get a class object.  It's not
    # only sensible to do the rest in a common routine, the two routines
    # previously diverged and grew different bugs.
    # klass is the class to instantiate, and k points to the topmost mark
    # object, following which are the arguments for klass.__init__.
    def _instantiate(self, klass, k):
        args = tuple(self.stack[k+1:])
        del self.stack[k:]
        instantiated = 0
        if (not args and
                type(klass) is ClassType and
                not hasattr(klass, "__getinitargs__")):
            try:
                value = _EmptyClass()
                value.__class__ = klass
                instantiated = 1
            except RuntimeError:
                # In restricted execution, assignment to inst.__class__ is
                # prohibited
                pass
        if not instantiated:
            try:
                value = klass(*args)
            except TypeError, err:
                raise TypeError, "in constructor for %s: %s" % (
                    klass.__name__, str(err)), sys.exc_info()[2]
        self.append(value)

    def load_inst(self):
        module = self.readline()[:-1]
        name = self.readline()[:-1]
        klass = self.find_class(module, name)
        self._instantiate(klass, self.marker())
    dispatch[INST] = load_inst

    def load_obj(self):
        # Stack is ... markobject classobject arg1 arg2 ...
        k = self.marker()
        klass = self.stack.pop(k+1)
        self._instantiate(klass, k)
    dispatch[OBJ] = load_obj

    def load_newobj(self):
        args = self.stack.pop()
        cls = self.stack[-1]
        obj = cls.__new__(cls, *args)
        self.stack[-1] = obj
    dispatch[NEWOBJ] = load_newobj

    def load_global(self):
        module = self.readline()[:-1]
        name = self.readline()[:-1]
        klass = self.find_class(module, name)
        self.append(klass)
    dispatch[GLOBAL] = load_global

    def load_ext1(self):
        code = ord(self.read(1))
        self.get_extension(code)
    dispatch[EXT1] = load_ext1

    def load_ext2(self):
        code = mloads('i' + self.read(2) + '\000\000')
        self.get_extension(code)
    dispatch[EXT2] = load_ext2

    def load_ext4(self):
        code = mloads('i' + self.read(4))
        self.get_extension(code)
    dispatch[EXT4] = load_ext4

    def get_extension(self, code):
        nil = []
        obj = _extension_cache.get(code, nil)
        if obj is not nil:
            self.append(obj)
            return
        key = _inverted_registry.get(code)
        if not key:
            raise ValueError("unregistered extension code %d" % code)
        obj = self.find_class(*key)
        _extension_cache[code] = obj
        self.append(obj)

    def find_class(self, module, name):
        # Subclasses may override this
        __import__(module)
        mod = sys.modules[module]
        klass = getattr(mod, name)
        return klass

    def load_reduce(self):
        stack = self.stack
        args = stack.pop()
        func = stack[-1]
        value = func(*args)
        stack[-1] = value
    dispatch[REDUCE] = load_reduce

    def load_pop(self):
        del self.stack[-1]
    dispatch[POP] = load_pop

    def load_pop_mark(self):
        k = self.marker()
        del self.stack[k:]
    dispatch[POP_MARK] = load_pop_mark

    def load_dup(self):
        self.append(self.stack[-1])
    dispatch[DUP] = load_dup

    def load_get(self):
        self.append(self.memo[self.readline()[:-1]])
    dispatch[GET] = load_get

    def load_binget(self):
        i = ord(self.read(1))
        self.append(self.memo[repr(i)])
    dispatch[BINGET] = load_binget

    def load_long_binget(self):
        i = mloads('i' + self.read(4))
        self.append(self.memo[repr(i)])
    dispatch[LONG_BINGET] = load_long_binget

    def load_put(self):
        self.memo[self.readline()[:-1]] = self.stack[-1]
    dispatch[PUT] = load_put

    def load_binput(self):
        i = ord(self.read(1))
        self.memo[repr(i)] = self.stack[-1]
    dispatch[BINPUT] = load_binput

    def load_long_binput(self):
        i = mloads('i' + self.read(4))
        self.memo[repr(i)] = self.stack[-1]
    dispatch[LONG_BINPUT] = load_long_binput

    def load_append(self):
        stack = self.stack
        value = stack.pop()
        list = stack[-1]
        list.append(value)
    dispatch[APPEND] = load_append

    def load_appends(self):
        stack = self.stack
        mark = self.marker()
        list = stack[mark - 1]
        list.extend(stack[mark + 1:])
        del stack[mark:]
    dispatch[APPENDS] = load_appends

    def load_setitem(self):
        stack = self.stack
        value = stack.pop()
        key = stack.pop()
        dict = stack[-1]
        dict[key] = value
    dispatch[SETITEM] = load_setitem

    def load_setitems(self):
        stack = self.stack
        mark = self.marker()
        dict = stack[mark - 1]
        for i in range(mark + 1, len(stack), 2):
            dict[stack[i]] = stack[i + 1]

        del stack[mark:]
    dispatch[SETITEMS] = load_setitems

    def load_build(self):
        stack = self.stack
        state = stack.pop()
        inst = stack[-1]
        setstate = getattr(inst, "__setstate__", None)
        if setstate:
            setstate(state)
            return
        slotstate = None
        if isinstance(state, tuple) and len(state) == 2:
            state, slotstate = state
        if state:
            try:
                d = inst.__dict__
                try:
                    for k, v in state.iteritems():
                        d[intern(k)] = v
                # keys in state don't have to be strings
                # don't blow up, but don't go out of our way
                except TypeError:
                    d.update(state)

            except RuntimeError:
                # XXX In restricted execution, the instance's __dict__
                # is not accessible.  Use the old way of unpickling
                # the instance variables.  This is a semantic
                # difference when unpickling in restricted
                # vs. unrestricted modes.
                # Note, however, that cPickle has never tried to do the
                # .update() business, and always uses
                #     PyObject_SetItem(inst.__dict__, key, value) in a
                # loop over state.items().
                for k, v in state.items():
                    setattr(inst, k, v)
        if slotstate:
            for k, v in slotstate.items():
                setattr(inst, k, v)
    dispatch[BUILD] = load_build

    def load_mark(self):
        self.append(self.mark)
    dispatch[MARK] = load_mark

    def load_stop(self):
        value = self.stack.pop()
        raise _Stop(value)
    dispatch[STOP] = load_stop

# Helper class for load_inst/load_obj

class _EmptyClass:
    pass

# Encode/decode longs in linear time.

import binascii as _binascii

def encode_long(x):
    r"""Encode a long to a two's complement little-endian binary string.
    Note that 0L is a special case, returning an empty string, to save a
    byte in the LONG1 pickling context.

    >>> encode_long(0L)
    ''
    >>> encode_long(255L)
    '\xff\x00'
    >>> encode_long(32767L)
    '\xff\x7f'
    >>> encode_long(-256L)
    '\x00\xff'
    >>> encode_long(-32768L)
    '\x00\x80'
    >>> encode_long(-128L)
    '\x80'
    >>> encode_long(127L)
    '\x7f'
    >>>
    """

    if x == 0:
        return ''
    if x > 0:
        ashex = hex(x)
        assert ashex.startswith("0x")
        njunkchars = 2 + ashex.endswith('L')
        nibbles = len(ashex) - njunkchars
        if nibbles & 1:
            # need an even # of nibbles for unhexlify
            ashex = "0x0" + ashex[2:]
        elif int(ashex[2], 16) >= 8:
            # "looks negative", so need a byte of sign bits
            ashex = "0x00" + ashex[2:]
    else:
        # Build the 256's-complement:  (1L << nbytes) + x.  The trick is
        # to find the number of bytes in linear time (although that should
        # really be a constant-time task).
        ashex = hex(-x)
        assert ashex.startswith("0x")
        njunkchars = 2 + ashex.endswith('L')
        nibbles = len(ashex) - njunkchars
        if nibbles & 1:
            # Extend to a full byte.
            nibbles += 1
        nbits = nibbles * 4
        x += 1L << nbits
        assert x > 0
        ashex = hex(x)
        njunkchars = 2 + ashex.endswith('L')
        newnibbles = len(ashex) - njunkchars
        if newnibbles < nibbles:
            ashex = "0x" + "0" * (nibbles - newnibbles) + ashex[2:]
        if int(ashex[2], 16) < 8:
            # "looks positive", so need a byte of sign bits
            ashex = "0xff" + ashex[2:]

    if ashex.endswith('L'):
        ashex = ashex[2:-1]
    else:
        ashex = ashex[2:]
    assert len(ashex) & 1 == 0, (x, ashex)
    binary = _binascii.unhexlify(ashex)
    return binary[::-1]

def decode_long(data):
    r"""Decode a long from a two's complement little-endian binary string.

    >>> decode_long('')
    0L
    >>> decode_long("\xff\x00")
    255L
    >>> decode_long("\xff\x7f")
    32767L
    >>> decode_long("\x00\xff")
    -256L
    >>> decode_long("\x00\x80")
    -32768L
    >>> decode_long("\x80")
    -128L
    >>> decode_long("\x7f")
    127L
    """

    nbytes = len(data)
    if nbytes == 0:
        return 0L
    ashex = _binascii.hexlify(data[::-1])
    n = long(ashex, 16) # quadratic time before Python 2.3; linear now
    if data[-1] >= '\x80':
        n -= 1L << (nbytes * 8)
    return n

# Shorthands

try:
    from cStringIO import StringIO
except ImportError:
    from StringIO import StringIO

def dump(obj, file, protocol=None):
    Pickler(file, protocol).dump(obj)

def dumps(obj, protocol=None):
    file = StringIO()
    Pickler(file, protocol).dump(obj)
    return file.getvalue()

def load(file):
    return Unpickler(file).load()

def loads(str):
    file = StringIO(str)
    return Unpickler(file).load()

# Doctest

def _test():
    import doctest
    return doctest.testmod()

if __name__ == "__main__":
    _test()

Batosay - 2023
IDNSEO Team