Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.227.49.243
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//pngconf.h
/* pngconf.h - machine configurable file for libpng
 *
 * libpng version 1.6.34, September 29, 2017
 *
 * Copyright (c) 1998-2002,2004,2006-2016 Glenn Randers-Pehrson
 * (Version 0.96 Copyright (c) 1996, 1997 Andreas Dilger)
 * (Version 0.88 Copyright (c) 1995, 1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.)
 *
 * This code is released under the libpng license.
 * For conditions of distribution and use, see the disclaimer
 * and license in png.h
 *
 * Any machine specific code is near the front of this file, so if you
 * are configuring libpng for a machine, you may want to read the section
 * starting here down to where it starts to typedef png_color, png_text,
 * and png_info.
 */

#ifndef PNGCONF_H
#define PNGCONF_H

#ifndef PNG_BUILDING_SYMBOL_TABLE /* else includes may cause problems */

/* From libpng 1.6.0 libpng requires an ANSI X3.159-1989 ("ISOC90") compliant C
 * compiler for correct compilation.  The following header files are required by
 * the standard.  If your compiler doesn't provide these header files, or they
 * do not match the standard, you will need to provide/improve them.
 */
#include <limits.h>
#include <stddef.h>

/* Library header files.  These header files are all defined by ISOC90; libpng
 * expects conformant implementations, however, an ISOC90 conformant system need
 * not provide these header files if the functionality cannot be implemented.
 * In this case it will be necessary to disable the relevant parts of libpng in
 * the build of pnglibconf.h.
 *
 * Prior to 1.6.0 string.h was included here; the API changes in 1.6.0 to not
 * include this unnecessary header file.
 */

#ifdef PNG_STDIO_SUPPORTED
   /* Required for the definition of FILE: */
#  include <stdio.h>
#endif

#ifdef PNG_SETJMP_SUPPORTED
   /* Required for the definition of jmp_buf and the declaration of longjmp: */
#  include <setjmp.h>
#endif

#ifdef PNG_CONVERT_tIME_SUPPORTED
   /* Required for struct tm: */
#  include <time.h>
#endif

#endif /* PNG_BUILDING_SYMBOL_TABLE */

/* Prior to 1.6.0 it was possible to turn off 'const' in declarations using
 * PNG_NO_CONST; this is no longer supported except for data declarations which
 * apparently still cause problems in 2011 on some compilers.
 */
#define PNG_CONST const /* backward compatibility only */

/* This controls optimization of the reading of 16-bit and 32-bit values
 * from PNG files.  It can be set on a per-app-file basis - it
 * just changes whether a macro is used when the function is called.
 * The library builder sets the default; if read functions are not
 * built into the library the macro implementation is forced on.
 */
#ifndef PNG_READ_INT_FUNCTIONS_SUPPORTED
#  define PNG_USE_READ_MACROS
#endif
#if !defined(PNG_NO_USE_READ_MACROS) && !defined(PNG_USE_READ_MACROS)
#  if PNG_DEFAULT_READ_MACROS
#    define PNG_USE_READ_MACROS
#  endif
#endif

/* COMPILER SPECIFIC OPTIONS.
 *
 * These options are provided so that a variety of difficult compilers
 * can be used.  Some are fixed at build time (e.g. PNG_API_RULE
 * below) but still have compiler specific implementations, others
 * may be changed on a per-file basis when compiling against libpng.
 */

/* The PNGARG macro was used in versions of libpng prior to 1.6.0 to protect
 * against legacy (pre ISOC90) compilers that did not understand function
 * prototypes.  It is not required for modern C compilers.
 */
#ifndef PNGARG
#  define PNGARG(arglist) arglist
#endif

/* Function calling conventions.
 * =============================
 * Normally it is not necessary to specify to the compiler how to call
 * a function - it just does it - however on x86 systems derived from
 * Microsoft and Borland C compilers ('IBM PC', 'DOS', 'Windows' systems
 * and some others) there are multiple ways to call a function and the
 * default can be changed on the compiler command line.  For this reason
 * libpng specifies the calling convention of every exported function and
 * every function called via a user supplied function pointer.  This is
 * done in this file by defining the following macros:
 *
 * PNGAPI    Calling convention for exported functions.
 * PNGCBAPI  Calling convention for user provided (callback) functions.
 * PNGCAPI   Calling convention used by the ANSI-C library (required
 *           for longjmp callbacks and sometimes used internally to
 *           specify the calling convention for zlib).
 *
 * These macros should never be overridden.  If it is necessary to
 * change calling convention in a private build this can be done
 * by setting PNG_API_RULE (which defaults to 0) to one of the values
 * below to select the correct 'API' variants.
 *
 * PNG_API_RULE=0 Use PNGCAPI - the 'C' calling convention - throughout.
 *                This is correct in every known environment.
 * PNG_API_RULE=1 Use the operating system convention for PNGAPI and
 *                the 'C' calling convention (from PNGCAPI) for
 *                callbacks (PNGCBAPI).  This is no longer required
 *                in any known environment - if it has to be used
 *                please post an explanation of the problem to the
 *                libpng mailing list.
 *
 * These cases only differ if the operating system does not use the C
 * calling convention, at present this just means the above cases
 * (x86 DOS/Windows sytems) and, even then, this does not apply to
 * Cygwin running on those systems.
 *
 * Note that the value must be defined in pnglibconf.h so that what
 * the application uses to call the library matches the conventions
 * set when building the library.
 */

/* Symbol export
 * =============
 * When building a shared library it is almost always necessary to tell
 * the compiler which symbols to export.  The png.h macro 'PNG_EXPORT'
 * is used to mark the symbols.  On some systems these symbols can be
 * extracted at link time and need no special processing by the compiler,
 * on other systems the symbols are flagged by the compiler and just
 * the declaration requires a special tag applied (unfortunately) in a
 * compiler dependent way.  Some systems can do either.
 *
 * A small number of older systems also require a symbol from a DLL to
 * be flagged to the program that calls it.  This is a problem because
 * we do not know in the header file included by application code that
 * the symbol will come from a shared library, as opposed to a statically
 * linked one.  For this reason the application must tell us by setting
 * the magic flag PNG_USE_DLL to turn on the special processing before
 * it includes png.h.
 *
 * Four additional macros are used to make this happen:
 *
 * PNG_IMPEXP The magic (if any) to cause a symbol to be exported from
 *            the build or imported if PNG_USE_DLL is set - compiler
 *            and system specific.
 *
 * PNG_EXPORT_TYPE(type) A macro that pre or appends PNG_IMPEXP to
 *                       'type', compiler specific.
 *
 * PNG_DLL_EXPORT Set to the magic to use during a libpng build to
 *                make a symbol exported from the DLL.  Not used in the
 *                public header files; see pngpriv.h for how it is used
 *                in the libpng build.
 *
 * PNG_DLL_IMPORT Set to the magic to force the libpng symbols to come
 *                from a DLL - used to define PNG_IMPEXP when
 *                PNG_USE_DLL is set.
 */

/* System specific discovery.
 * ==========================
 * This code is used at build time to find PNG_IMPEXP, the API settings
 * and PNG_EXPORT_TYPE(), it may also set a macro to indicate the DLL
 * import processing is possible.  On Windows systems it also sets
 * compiler-specific macros to the values required to change the calling
 * conventions of the various functions.
 */
#if defined(_Windows) || defined(_WINDOWS) || defined(WIN32) ||\
    defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__CYGWIN__)
  /* Windows system (DOS doesn't support DLLs).  Includes builds under Cygwin or
   * MinGW on any architecture currently supported by Windows.  Also includes
   * Watcom builds but these need special treatment because they are not
   * compatible with GCC or Visual C because of different calling conventions.
   */
#  if PNG_API_RULE == 2
   /* If this line results in an error, either because __watcall is not
    * understood or because of a redefine just below you cannot use *this*
    * build of the library with the compiler you are using.  *This* build was
    * build using Watcom and applications must also be built using Watcom!
    */
#    define PNGCAPI __watcall
#  endif

#  if defined(__GNUC__) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 800))
#    define PNGCAPI __cdecl
#    if PNG_API_RULE == 1
   /* If this line results in an error __stdcall is not understood and
    * PNG_API_RULE should not have been set to '1'.
    */
#      define PNGAPI __stdcall
#    endif
#  else
   /* An older compiler, or one not detected (erroneously) above,
    * if necessary override on the command line to get the correct
    * variants for the compiler.
    */
#    ifndef PNGCAPI
#      define PNGCAPI _cdecl
#    endif
#    if PNG_API_RULE == 1 && !defined(PNGAPI)
#      define PNGAPI _stdcall
#    endif
#  endif /* compiler/api */

  /* NOTE: PNGCBAPI always defaults to PNGCAPI. */

#  if defined(PNGAPI) && !defined(PNG_USER_PRIVATEBUILD)
#     error "PNG_USER_PRIVATEBUILD must be defined if PNGAPI is changed"
#  endif

#  if (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 800) ||\
      (defined(__BORLANDC__) && __BORLANDC__ < 0x500)
   /* older Borland and MSC
    * compilers used '__export' and required this to be after
    * the type.
    */
#    ifndef PNG_EXPORT_TYPE
#      define PNG_EXPORT_TYPE(type) type PNG_IMPEXP
#    endif
#    define PNG_DLL_EXPORT __export
#  else /* newer compiler */
#    define PNG_DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#    ifndef PNG_DLL_IMPORT
#      define PNG_DLL_IMPORT __declspec(dllimport)
#    endif
#  endif /* compiler */

#else /* !Windows */
#  if (defined(__IBMC__) || defined(__IBMCPP__)) && defined(__OS2__)
#    define PNGAPI _System
#  else /* !Windows/x86 && !OS/2 */
   /* Use the defaults, or define PNG*API on the command line (but
    * this will have to be done for every compile!)
    */
#  endif /* other system, !OS/2 */
#endif /* !Windows/x86 */

/* Now do all the defaulting . */
#ifndef PNGCAPI
#  define PNGCAPI
#endif
#ifndef PNGCBAPI
#  define PNGCBAPI PNGCAPI
#endif
#ifndef PNGAPI
#  define PNGAPI PNGCAPI
#endif

/* PNG_IMPEXP may be set on the compilation system command line or (if not set)
 * then in an internal header file when building the library, otherwise (when
 * using the library) it is set here.
 */
#ifndef PNG_IMPEXP
#  if defined(PNG_USE_DLL) && defined(PNG_DLL_IMPORT)
   /* This forces use of a DLL, disallowing static linking */
#    define PNG_IMPEXP PNG_DLL_IMPORT
#  endif

#  ifndef PNG_IMPEXP
#    define PNG_IMPEXP
#  endif
#endif

/* In 1.5.2 the definition of PNG_FUNCTION has been changed to always treat
 * 'attributes' as a storage class - the attributes go at the start of the
 * function definition, and attributes are always appended regardless of the
 * compiler.  This considerably simplifies these macros but may cause problems
 * if any compilers both need function attributes and fail to handle them as
 * a storage class (this is unlikely.)
 */
#ifndef PNG_FUNCTION
#  define PNG_FUNCTION(type, name, args, attributes) attributes type name args
#endif

#ifndef PNG_EXPORT_TYPE
#  define PNG_EXPORT_TYPE(type) PNG_IMPEXP type
#endif

   /* The ordinal value is only relevant when preprocessing png.h for symbol
    * table entries, so we discard it here.  See the .dfn files in the
    * scripts directory.
    */

#ifndef PNG_EXPORTA
#  define PNG_EXPORTA(ordinal, type, name, args, attributes) \
      PNG_FUNCTION(PNG_EXPORT_TYPE(type), (PNGAPI name), PNGARG(args), \
      PNG_LINKAGE_API attributes)
#endif

/* ANSI-C (C90) does not permit a macro to be invoked with an empty argument,
 * so make something non-empty to satisfy the requirement:
 */
#define PNG_EMPTY /*empty list*/

#define PNG_EXPORT(ordinal, type, name, args) \
   PNG_EXPORTA(ordinal, type, name, args, PNG_EMPTY)

/* Use PNG_REMOVED to comment out a removed interface. */
#ifndef PNG_REMOVED
#  define PNG_REMOVED(ordinal, type, name, args, attributes)
#endif

#ifndef PNG_CALLBACK
#  define PNG_CALLBACK(type, name, args) type (PNGCBAPI name) PNGARG(args)
#endif

/* Support for compiler specific function attributes.  These are used
 * so that where compiler support is available incorrect use of API
 * functions in png.h will generate compiler warnings.
 *
 * Added at libpng-1.2.41.
 */

#ifndef PNG_NO_PEDANTIC_WARNINGS
#  ifndef PNG_PEDANTIC_WARNINGS_SUPPORTED
#    define PNG_PEDANTIC_WARNINGS_SUPPORTED
#  endif
#endif

#ifdef PNG_PEDANTIC_WARNINGS_SUPPORTED
  /* Support for compiler specific function attributes.  These are used
   * so that where compiler support is available, incorrect use of API
   * functions in png.h will generate compiler warnings.  Added at libpng
   * version 1.2.41.  Disabling these removes the warnings but may also produce
   * less efficient code.
   */
#  if defined(__clang__) && defined(__has_attribute)
   /* Clang defines both __clang__ and __GNUC__. Check __clang__ first. */
#    if !defined(PNG_USE_RESULT) && __has_attribute(__warn_unused_result__)
#      define PNG_USE_RESULT __attribute__((__warn_unused_result__))
#    endif
#    if !defined(PNG_NORETURN) && __has_attribute(__noreturn__)
#      define PNG_NORETURN __attribute__((__noreturn__))
#    endif
#    if !defined(PNG_ALLOCATED) && __has_attribute(__malloc__)
#      define PNG_ALLOCATED __attribute__((__malloc__))
#    endif
#    if !defined(PNG_DEPRECATED) && __has_attribute(__deprecated__)
#      define PNG_DEPRECATED __attribute__((__deprecated__))
#    endif
#    if !defined(PNG_PRIVATE)
#      ifdef __has_extension
#        if __has_extension(attribute_unavailable_with_message)
#          define PNG_PRIVATE __attribute__((__unavailable__(\
             "This function is not exported by libpng.")))
#        endif
#      endif
#    endif
#    ifndef PNG_RESTRICT
#      define PNG_RESTRICT __restrict
#    endif

#  elif defined(__GNUC__)
#    ifndef PNG_USE_RESULT
#      define PNG_USE_RESULT __attribute__((__warn_unused_result__))
#    endif
#    ifndef PNG_NORETURN
#      define PNG_NORETURN   __attribute__((__noreturn__))
#    endif
#    if __GNUC__ >= 3
#      ifndef PNG_ALLOCATED
#        define PNG_ALLOCATED  __attribute__((__malloc__))
#      endif
#      ifndef PNG_DEPRECATED
#        define PNG_DEPRECATED __attribute__((__deprecated__))
#      endif
#      ifndef PNG_PRIVATE
#        if 0 /* Doesn't work so we use deprecated instead*/
#          define PNG_PRIVATE \
            __attribute__((warning("This function is not exported by libpng.")))
#        else
#          define PNG_PRIVATE \
            __attribute__((__deprecated__))
#        endif
#      endif
#      if ((__GNUC__ > 3) || !defined(__GNUC_MINOR__) || (__GNUC_MINOR__ >= 1))
#        ifndef PNG_RESTRICT
#          define PNG_RESTRICT __restrict
#        endif
#      endif /* __GNUC__.__GNUC_MINOR__ > 3.0 */
#    endif /* __GNUC__ >= 3 */

#  elif defined(_MSC_VER)  && (_MSC_VER >= 1300)
#    ifndef PNG_USE_RESULT
#      define PNG_USE_RESULT /* not supported */
#    endif
#    ifndef PNG_NORETURN
#      define PNG_NORETURN   __declspec(noreturn)
#    endif
#    ifndef PNG_ALLOCATED
#      if (_MSC_VER >= 1400)
#        define PNG_ALLOCATED __declspec(restrict)
#      endif
#    endif
#    ifndef PNG_DEPRECATED
#      define PNG_DEPRECATED __declspec(deprecated)
#    endif
#    ifndef PNG_PRIVATE
#      define PNG_PRIVATE __declspec(deprecated)
#    endif
#    ifndef PNG_RESTRICT
#      if (_MSC_VER >= 1400)
#        define PNG_RESTRICT __restrict
#      endif
#    endif

#  elif defined(__WATCOMC__)
#    ifndef PNG_RESTRICT
#      define PNG_RESTRICT __restrict
#    endif
#  endif
#endif /* PNG_PEDANTIC_WARNINGS */

#ifndef PNG_DEPRECATED
#  define PNG_DEPRECATED  /* Use of this function is deprecated */
#endif
#ifndef PNG_USE_RESULT
#  define PNG_USE_RESULT  /* The result of this function must be checked */
#endif
#ifndef PNG_NORETURN
#  define PNG_NORETURN    /* This function does not return */
#endif
#ifndef PNG_ALLOCATED
#  define PNG_ALLOCATED   /* The result of the function is new memory */
#endif
#ifndef PNG_PRIVATE
#  define PNG_PRIVATE     /* This is a private libpng function */
#endif
#ifndef PNG_RESTRICT
#  define PNG_RESTRICT    /* The C99 "restrict" feature */
#endif

#ifndef PNG_FP_EXPORT     /* A floating point API. */
#  ifdef PNG_FLOATING_POINT_SUPPORTED
#     define PNG_FP_EXPORT(ordinal, type, name, args)\
         PNG_EXPORT(ordinal, type, name, args);
#  else                   /* No floating point APIs */
#     define PNG_FP_EXPORT(ordinal, type, name, args)
#  endif
#endif
#ifndef PNG_FIXED_EXPORT  /* A fixed point API. */
#  ifdef PNG_FIXED_POINT_SUPPORTED
#     define PNG_FIXED_EXPORT(ordinal, type, name, args)\
         PNG_EXPORT(ordinal, type, name, args);
#  else                   /* No fixed point APIs */
#     define PNG_FIXED_EXPORT(ordinal, type, name, args)
#  endif
#endif

#ifndef PNG_BUILDING_SYMBOL_TABLE
/* Some typedefs to get us started.  These should be safe on most of the common
 * platforms.
 *
 * png_uint_32 and png_int_32 may, currently, be larger than required to hold a
 * 32-bit value however this is not normally advisable.
 *
 * png_uint_16 and png_int_16 should always be two bytes in size - this is
 * verified at library build time.
 *
 * png_byte must always be one byte in size.
 *
 * The checks below use constants from limits.h, as defined by the ISOC90
 * standard.
 */
#if CHAR_BIT == 8 && UCHAR_MAX == 255
   typedef unsigned char png_byte;
#else
#  error "libpng requires 8-bit bytes"
#endif

#if INT_MIN == -32768 && INT_MAX == 32767
   typedef int png_int_16;
#elif SHRT_MIN == -32768 && SHRT_MAX == 32767
   typedef short png_int_16;
#else
#  error "libpng requires a signed 16-bit type"
#endif

#if UINT_MAX == 65535
   typedef unsigned int png_uint_16;
#elif USHRT_MAX == 65535
   typedef unsigned short png_uint_16;
#else
#  error "libpng requires an unsigned 16-bit type"
#endif

#if INT_MIN < -2147483646 && INT_MAX > 2147483646
   typedef int png_int_32;
#elif LONG_MIN < -2147483646 && LONG_MAX > 2147483646
   typedef long int png_int_32;
#else
#  error "libpng requires a signed 32-bit (or more) type"
#endif

#if UINT_MAX > 4294967294U
   typedef unsigned int png_uint_32;
#elif ULONG_MAX > 4294967294U
   typedef unsigned long int png_uint_32;
#else
#  error "libpng requires an unsigned 32-bit (or more) type"
#endif

/* Prior to 1.6.0 it was possible to disable the use of size_t, 1.6.0, however,
 * requires an ISOC90 compiler and relies on consistent behavior of sizeof.
 */
typedef size_t png_size_t;
typedef ptrdiff_t png_ptrdiff_t;

/* libpng needs to know the maximum value of 'size_t' and this controls the
 * definition of png_alloc_size_t, below.  This maximum value of size_t limits
 * but does not control the maximum allocations the library makes - there is
 * direct application control of this through png_set_user_limits().
 */
#ifndef PNG_SMALL_SIZE_T
   /* Compiler specific tests for systems where size_t is known to be less than
    * 32 bits (some of these systems may no longer work because of the lack of
    * 'far' support; see above.)
    */
#  if (defined(__TURBOC__) && !defined(__FLAT__)) ||\
   (defined(_MSC_VER) && defined(MAXSEG_64K))
#     define PNG_SMALL_SIZE_T
#  endif
#endif

/* png_alloc_size_t is guaranteed to be no smaller than png_size_t, and no
 * smaller than png_uint_32.  Casts from png_size_t or png_uint_32 to
 * png_alloc_size_t are not necessary; in fact, it is recommended not to use
 * them at all so that the compiler can complain when something turns out to be
 * problematic.
 *
 * Casts in the other direction (from png_alloc_size_t to png_size_t or
 * png_uint_32) should be explicitly applied; however, we do not expect to
 * encounter practical situations that require such conversions.
 *
 * PNG_SMALL_SIZE_T must be defined if the maximum value of size_t is less than
 * 4294967295 - i.e. less than the maximum value of png_uint_32.
 */
#ifdef PNG_SMALL_SIZE_T
   typedef png_uint_32 png_alloc_size_t;
#else
   typedef png_size_t png_alloc_size_t;
#endif

/* Prior to 1.6.0 libpng offered limited support for Microsoft C compiler
 * implementations of Intel CPU specific support of user-mode segmented address
 * spaces, where 16-bit pointers address more than 65536 bytes of memory using
 * separate 'segment' registers.  The implementation requires two different
 * types of pointer (only one of which includes the segment value.)
 *
 * If required this support is available in version 1.2 of libpng and may be
 * available in versions through 1.5, although the correctness of the code has
 * not been verified recently.
 */

/* Typedef for floating-point numbers that are converted to fixed-point with a
 * multiple of 100,000, e.g., gamma
 */
typedef png_int_32 png_fixed_point;

/* Add typedefs for pointers */
typedef void                  * png_voidp;
typedef const void            * png_const_voidp;
typedef png_byte              * png_bytep;
typedef const png_byte        * png_const_bytep;
typedef png_uint_32           * png_uint_32p;
typedef const png_uint_32     * png_const_uint_32p;
typedef png_int_32            * png_int_32p;
typedef const png_int_32      * png_const_int_32p;
typedef png_uint_16           * png_uint_16p;
typedef const png_uint_16     * png_const_uint_16p;
typedef png_int_16            * png_int_16p;
typedef const png_int_16      * png_const_int_16p;
typedef char                  * png_charp;
typedef const char            * png_const_charp;
typedef png_fixed_point       * png_fixed_point_p;
typedef const png_fixed_point * png_const_fixed_point_p;
typedef png_size_t            * png_size_tp;
typedef const png_size_t      * png_const_size_tp;

#ifdef PNG_STDIO_SUPPORTED
typedef FILE            * png_FILE_p;
#endif

#ifdef PNG_FLOATING_POINT_SUPPORTED
typedef double       * png_doublep;
typedef const double * png_const_doublep;
#endif

/* Pointers to pointers; i.e. arrays */
typedef png_byte        * * png_bytepp;
typedef png_uint_32     * * png_uint_32pp;
typedef png_int_32      * * png_int_32pp;
typedef png_uint_16     * * png_uint_16pp;
typedef png_int_16      * * png_int_16pp;
typedef const char      * * png_const_charpp;
typedef char            * * png_charpp;
typedef png_fixed_point * * png_fixed_point_pp;
#ifdef PNG_FLOATING_POINT_SUPPORTED
typedef double          * * png_doublepp;
#endif

/* Pointers to pointers to pointers; i.e., pointer to array */
typedef char            * * * png_charppp;

#endif /* PNG_BUILDING_SYMBOL_TABLE */

#endif /* PNGCONF_H */

Batosay - 2023
IDNSEO Team