Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.188.178.57
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//gdpp.h
/* *****************************************************************************
** $Id$
** Initial file written and documented by:
** Kevin Shepherd <kshepherd@php.net> December 2007
** of Scarlet Line http://www.scarletline.com/
** with contributions from Torben Nielsen.
*******************************************************************************/
/** \file gdpp.h
	\brief Object Oriented C++ wrappers around libgd functionality.

	Example usage, convert png to gif:
	#include <fstream>
	#include <gdpp.h>

	std::ifstream in("image.png", std::ios_base::in | std::ios_base::binary );
	GD::Image im(in, GD::Png_tag());
	if (im.good())
		{
		std::ofstream out("image.gif", std::ios_base::out | std::ios_base::binary );
		im.Gif(out);
		}
*/
#ifdef __cplusplus
#ifndef _gdpp_h
#define _gdpp_h

#ifdef HAVE_CONFIG_H
#include "config.h"
#endif

#include "gd_io_stream.h"
#include <string>

/// namespace GD:: contains the C++ wrapper classes for libgd
/** This namespace is primarily to avoid name clashes, and to
	contain all of the gd classes within one namespace.
	It is not recommended to use the "using namespace" directive with this namespace.
	Example usage:
	GD::Image	im(64, 32, true); // Create a truecolor image 64 pixels wide by 32 pixels high
	GD::Point	pt(10, 8); // The point at x=10, y=8.
	GD::Size	sz(16, 8); // The size width=16, height=8.
	GD::TrueColor	col(0xFF, 0, 0); // The colour red; R=255, G=0, B=0.
	im.Rectangle(pt, sz, col.Int()); // Draw a red rectangle with top left corner at pt, of size sz.
*/
namespace GD
{
/**	This class GD::Point stores a point in two dimensions, somewhere
	on the plane of an image.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Point
{
public:
	// Constructors
	Point(int x, int y)
		:_x(x), _y(y) {}
	Point(const Point & p)
		:_x(p._x), _y(p._y) {}
	Point()
		:_x(0), _y(0) {}
	Point & operator=(const Point & p) {
		_x = p._x;
		_y = p._y;
		return (* this);
	}
	// Accessors
	int X() const {
		return _x;
	}
	int Y() const {
		return _y;
	}
	// Updaters
	void X(int x) {
		_x = x;
	}
	void Y(int y) {
		_y = y;
	}
	void set(int x, int y) {
		_x = x;
		_y = y;
	}
	int & lhsX() {
		return _x;
	}
	int & lhsY() {
		return _y;
	}

	gdPointPtr as_gdPointPtr() {
		return (gdPointPtr) this;
	}
protected:
	int	_x, _y;
};
typedef Point * PointPtr;
/**	This class GD::Size stores length in two dimensions.
	Giving the size of an area as width and height.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Size
{
public:
	// Constructors
	Size(int w, int h)
		:_w(w), _h(h) {}
	Size(const Size & p)
		:_w(p._w), _h(p._h) {}
	Size()
		:_w(0), _h(0) {}
	Size & operator=(const Size & p) {
		_w = p._w;
		_h = p._h;
		return (* this);
	}
	// Accessors
	int W() const {
		return _w;
	}
	int H() const {
		return _h;
	}
	// Updaters
	void W(int w) {
		_w = w;
	}
	void H(int h) {
		_h = h;
	}
	void set(int w, int h) {
		_w = w;
		_h = h;
	}
	int & lhsW() {
		return _w;
	}
	int & lhsH() {
		return _h;
	}
protected:
	int	_w, _h;
};
typedef Size * SizePtr;

/**	This class GD::TrueColor stores a colour as an RGBA quadruplet.
	It can also be read as an integer, and in other colour formats.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT TrueColor
{
public:
	union as_types {
		int as_int;
		struct uchars {
			unsigned char blue, green, red, alpha;
		} as_uchar;
	};
	TrueColor() {
		internal.as_int = 0;
	}
	TrueColor(int c) {
		internal.as_int = c;
	}
	TrueColor(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a = 0) {
		internal.as_uchar.alpha = a;
		internal.as_uchar.red = r;
		internal.as_uchar.green = g;
		internal.as_uchar.blue = b;
	}
	// Accessors
	int Int() const {
		return internal.as_int;
	}
	unsigned char Red() const {
		return internal.as_uchar.red;
	}
	unsigned char Green() const {
		return internal.as_uchar.green;
	}
	unsigned char Blue() const {
		return internal.as_uchar.blue;
	}
	unsigned char Alpha() const {
		return internal.as_uchar.alpha;
	}
	// Updaters
	void set(int c) {
		internal.as_int = c;
	}
	void set(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a = 0) {
		internal.as_uchar.alpha = a;
		internal.as_uchar.red = r;
		internal.as_uchar.green = g;
		internal.as_uchar.blue = b;
	}
	void Red(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.red = c;
	}
	void Green(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.green = c;
	}
	void Blue(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.blue = c;
	}
	void Alpha(unsigned char c) {
		internal.as_uchar.alpha = c;
	}
protected:
	as_types internal;
};
/*	The following tags are simply empty structures which are used
	to tell the compiler which constructor we want when we know
	the image file format.
*/
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Png_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gif_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT WBMP_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Jpeg_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gd_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Gd2_tag {};
struct BGD_EXPORT_DATA_PROT Xbm_tag {};

/**	This class GD::Image wraps all of the 'C' libgd functionality
	for the convenience of C++ users.  An instance of this class
	corresponds to a single image.
*/
class BGD_EXPORT_DATA_PROT Image
{
public:
	/**	Construct a null image
	*/
	Image()
		:im(0)
	{}
	/** Construct a blank image, of the given size and colour format type.
		\param[in] sx Width of the image
		\param[in] sy Height of the image
		\param[in] istruecolor Create a true colour image, defaults to false, i.e. create an indexed palette image.
	*/
	Image(int sx, int sy, bool istruecolor = false)
		:im(0) {
		if (istruecolor)
			CreateTrueColor(sx, sy);
		else
			Create(sx, sy);
	}
	/** Construct a blank image, of the given size and colour format type.
		\param[in] s Width and height of the image
		\param[in] istruecolor Create a true colour image, defaults to false, i.e. create an indexed palette image.
	*/
	Image(const Size & s, bool istruecolor = false)
		:im(0) {
		if (istruecolor)
			CreateTrueColor(s);
		else
			Create(s);
	}
	/** Construct an instance of the GD::Image class, given the internal gdImage poimter.
		Note that gdImageDestroy will be called on the image pointer in the destructor.
		\param[in] i Pointer to the internal gdImage
	*/
	Image(gdImagePtr i)
		:im(i) {}
	/** Copy constructor. Construct an instance of the GD::Image class,
		by making a copy of the GD::Image provided.
		\param[in] i Reference to the image to be copied
	*/
	Image(const GD::Image & i)
		:im(0) {
		Copy(i);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.  This constructor
		will first attempt to determine the file format.
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in)
		:im(0) {
		CreateFrom(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.  This constructor
		will first attempt to determine the file format.
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in)
		:im(0) {
		CreateFrom(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.  This constructor
		will first attempt to determine the image formatting.
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data)
		:im(0) {
		CreateFrom(size, data);
	}
#ifdef HAVE_LIBPNG
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Png_tag()); // read a png file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Png_tag)
		:im(0) {
		CreateFromPng(size, data);
	}
#endif

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gif_tag()); // read a gif file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gif_tag()); // read a gif file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gif_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGif(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::WBMP_tag()); // read a monchrome WBMP file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, WBMP_tag)
		:im(0) {
		CreateFromWBMP(size, data);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Jpeg_tag()); // read a jpeg file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Jpeg_tag)
		:im(0) {
		CreateFromJpeg(size, data);
	}
#endif

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd_tag()); // read a gd file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gd_tag()); // read a gd file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gd_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from input
		\param[in] in The stream containing the image data
	*/
	Image(std::istream & in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Png_tag()); // read a png file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from input
		\param[in] in The io context from which to read the image data
	*/
	Image(gdIOCtx * in, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(in);
	}
	/** Construct an image by reading from memory block \p data.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(sz, dat, GD::Gd2_tag()); // read a gd2 file from dat
		\param[in] size The byte count of the memory block
		\param[in] data Pointer to the memory block
	*/
	Image(int size, void * data, Gd2_tag)
		:im(0) {
		CreateFromGd2(size, data);
	}

	/** Construct an image by reading from \p in.
		The tag is an empty struct which simply tells the compiler which image read function to use.
		e.g. GD::Image img(input, GD::Xbm_tag()); // read an xbm file from input
		\param[in] in An opened FILE * handle to a file containing the image data
	*/
	Image(FILE * in, Xbm_tag)
		:im(0) {
		CreateFromXbm(in);
	}

	~Image() {
		clear();
	}

	/** Assignment Operator. Make this a copy of the GD::Image provided.
		\param[in] src Reference to the image to be copied
	*/
	GD::Image & operator=(const GD::Image & src) {
		Copy(src);
		return (* this);
	}
	/** Make this an exact copy of the GD::Image provided.  Any existing iamge data is discarded.
		\param[in] src Reference to the image to be copied
	*/
	void Copy(const GD::Image & src) {
		int w = src.Width(), h = src.Height();
		if (src.IsTrueColor())
			CreateTrueColor(w, h);
		else {
			Create(w, h);
			PaletteCopy(src);
		}
		Copy(src, 0, 0, 0, 0, w, h);
	}
	/** Check to see if this appears to be a valid image
	*/
	bool good() const {
		return (im != 0);
	}
	// Creation:
	/**
		Create a palette-based image, with no more than 256 colors.
		\param sx Width of the desired image
		\param sy Height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool Create(int sx, int sy) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreate(sx, sy)) != 0);
	}
	/**
		Create a truecolor image.
		\param sx Width of the desired image
		\param sy Height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool CreateTrueColor(int sx, int sy) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateTrueColor(sx, sy)) != 0);
	}
	/**
		Create a palette-based image, with no more than 256 colors.
		\param s Width and height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool Create(const Size & s) {
		return Create(s.W(), s.H());
	}
	/**
		Create a truecolor image.
		\param s Width and height of the desired image
		\return true if it worked, else false
	*/
	bool CreateTrueColor(const Size & s) {
		return CreateTrueColor(s.W(), s.H());
	}
	// Create, determining the image format from the data
	/// Read an image from an open FILE * handle, after determining the image format
	bool CreateFrom(FILE * in);
	/// Read an image from an open standard library input stream, after determining the image format
	bool CreateFrom(std::istream & in);
	/// Read an image from a memory block, after determining the image format
	bool CreateFrom(int size, void * data);

#ifdef HAVE_LIBPNG
	// Png
	bool CreateFromPng(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPng(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPngCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromPngPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromPng(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromPngCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
#endif

	// Gif
	bool CreateFromGif(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGif(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGifCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGifPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGif(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGifCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// WBMP
	bool CreateFromWBMP(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMP(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromWBMP(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromWBMPCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	// Jpeg
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because
		the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpeg(in)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpegCtx(in)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an already opened
		pointer to a file containing the desired image.
		CreateFromJpeg does not close the file.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the file is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromJpegPtr(size, data)) != 0);
	}
	/**
		Load a truecolor image from a JPEG format file.
		Invoke CreateFromJpeg with an image file in memory.
		\return true for success, or false if unable to load the image (most often because the format is corrupt or does not contain a JPEG image).
		You can call Width() and Height() member functions of the image to determine its
		size. The returned image is always a truecolor image.
	*/
	bool CreateFromJpeg(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromJpegCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
#endif

	// Gd
	bool CreateFromGd(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGdCtx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGdPtr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGdCtx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// Gd2
	bool CreateFromGd2(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(gdIOCtx * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ctx(in)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(int size, void * data) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ptr(size, data)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2(std::istream & in) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Ctx( & _in_ctx)) != 0);
	}
	// Gd2 Part
	bool CreateFromGd2Part(FILE * in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2Part(in, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(gdIOCtx * in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartCtx(in, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(int size, void * data, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartPtr(size, data, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(std::istream & in, int srcx, int srcy, int w, int h) {
		clear();
		istreamIOCtx _in_ctx(in);
		return ((im = gdImageCreateFromGd2PartCtx( & _in_ctx, srcx, srcy, w, h)) != 0);
	}
	bool CreateFromGd2Part(FILE * in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(gdIOCtx * in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(int size, void * data, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(size, data, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	bool CreateFromGd2Part(std::istream & in, const Point & src, const Size & s) {
		return CreateFromGd2Part(in, src.X(), src.Y(), s.W(), s.H());
	}
	// Xbm
	bool CreateFromXbm(FILE * in) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromXbm(in)) != 0);
	}
	// Xpm
	bool CreateFromXpm(char * filename) {
		clear();
		return ((im = gdImageCreateFromXpm(filename)) != 0);
	}
	bool CreateFromXpm(std::string & filename) {
		return CreateFromXpm((char *)(filename.c_str()));
	}

	// Accessors, Updaters & Methods:
	void SetPixel(int x, int y, int color) {
		gdImageSetPixel(im, x, y, color);
	}
	void SetPixel(const Point & p, int color) {
		SetPixel(p.X(), p.Y(), color);
	}
	int GetPixel(int x, int y) const {
		return gdImageGetPixel(im, x, y);
	}
	int GetPixel(const Point & p) const {
		return GetPixel(p.X(), p.Y());
	}
	int GetTrueColorPixel(int x, int y) const {
		return gdImageGetTrueColorPixel(im, x, y);
	}
	int GetTrueColorPixel(const Point & p) const {
		return GetTrueColorPixel(p.X(), p.Y());
	}

	void SetPixel(int x, int y, TrueColor c) {
		SetPixel(x, y, c.Int());
	}
	void SetPixel(const Point & p, TrueColor c) {
		SetPixel(p.X(), p.Y(), c.Int());
	}
	void GetTrueColorPixel(TrueColor & c, int x, int y) const {
		c.set(GetTrueColorPixel(x, y));
	}
	void GetTrueColorPixel(TrueColor & c, const Point & p) const {
		c.set(GetTrueColorPixel(p.X(), p.Y()));
	}

	void AABlend() {
		gdImageAABlend(im);
	}

	void Line(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageLine(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void Line(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		Line(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageRectangle(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void Rectangle(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		Rectangle(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void Rectangle(const Point & p, const Size & s, int color) {
		Rectangle(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H(), color);
	}
	void FilledRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
		gdImageFilledRectangle(im, x1, y1, x2, y2, color);
	}
	void FilledRectangle(const Point & p1, const Point & p2, int color) {
		FilledRectangle(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y(), color);
	}
	void FilledRectangle(const Point & p, const Size & s, int color) {
		FilledRectangle(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H(), color);
	}

	void SetClip(int x1, int y1, int x2, int y2) {
		gdImageSetClip(im, x1, y1, x2, y2);
	}
	void SetClip(const Point & p1, const Point & p2) {
		SetClip(p1.X(), p1.Y(), p2.X(), p2.Y());
	}
	void SetClip(const Point & p, const Size & s) {
		SetClip(p.X(), p.Y(), p.X() + s.W(), p.Y() + s.H());
	}
	void GetClip(int & x1, int & y1, int & x2, int & y2) const {
		gdImageGetClip(im, & x1, & y1, & x2, & y2);
	}
	void GetClip(Point & p1, Point & p2) const {
		GetClip(p1.lhsX(), p1.lhsY(), p2.lhsX(), p2.lhsY());
	}
	void GetClip(Point & p, Size & s) const {
		Point p2;
		GetClip(p.lhsX(), p.lhsY(), p2.lhsX(), p2.lhsY());
		s.set(p2.X() - p.X(), p2.Y() - p.Y());
	}

	bool BoundsSafe(int x, int y) const {
		return (gdImageBoundsSafe(im, x, y)?true:false);
	}
	bool BoundsSafe(const Point & p) const {
		return BoundsSafe(p.X(), p.Y());
	}

	void Char(gdFontPtr f, int x, int y, int c, int color) {
		gdImageChar(im, f, x, y, c, color);
	}
	void CharUp(gdFontPtr f, int x, int y, int c, int color) {
		gdImageCharUp(im, f, x, y, c, color);
	}

	void Char(gdFontPtr f, const Point & p, int c, int color) {
		Char(f, p.X(), p.Y(), c, color);
	}
	void CharUp(gdFontPtr f, const Point & p, int c, int color) {
		CharUp(f, p.X(), p.Y(), c, color);
	}

	void String(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned char * s, int color) {
		gdImageString(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned char * s, int color) {
		gdImageStringUp(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned short * s, int color) {
		gdImageString16(im, f, x, y, (unsigned short *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, unsigned short * s, int color) {
		gdImageStringUp16(im, f, x, y, (unsigned short *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, char * s, int color) {
		gdImageString(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, char * s, int color) {
		gdImageStringUp(im, f, x, y, (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, int x, int y, const std::string & s, int color) {
		String(f, x, y, (char *)s.c_str(), color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, int x, int y, const std::string & s, int color) {
		StringUp(f, x, y, (char *)s.c_str(), color);
	}

	void String(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned char * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned char * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned short * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned short *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, unsigned short * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned short *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, char * s, int color) {
		String(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, char * s, int color) {
		StringUp(f, p.X(), p.Y(), (unsigned char *)s, color);
	}
	void String(gdFontPtr f, const Point & p, const std::string & s, int color) {
		String(f, p, (char *)s.c_str(), color);
	}
	void StringUp(gdFontPtr f, const Point & p, const std::string & s, int color) {
		StringUp(f, p, (char *)s.c_str(), color);
	}

	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, char * string) {
		return gdImageStringFT(im, brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, string);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, char * string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return gdImageStringFTEx(im, brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, string, strex);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, const std::string & string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, (char *)string.c_str());
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                int x, int y, const std::string & string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, x, y, (char *)string.c_str(), strex);
	}

	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, char * string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p.X(), p.Y(), string);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, char * string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p.X(), p.Y(), string, strex);
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, const std::string & string) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p, (char *)string.c_str());
	}
	char * StringFT(int * brect, int fg, char * fontlist, double ptsize, double angle,
	                const Point & p, const std::string & string, gdFTStringExtraPtr strex) {
		return StringFT(brect, fg, fontlist, ptsize, angle, p, (char *)string.c_str(), strex);
	}

	void Polygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImagePolygon(im, p, n, c);
	}
	void OpenPolygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImageOpenPolygon(im, p, n, c);
	}
	void FilledPolygon(gdPointPtr p, int n, int c) {
		gdImageFilledPolygon(im, p, n, c);
	}

	void Polygon(PointPtr p, int n, int c) {
		Polygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}
	void OpenPolygon(PointPtr p, int n, int c) {
		OpenPolygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}
	void FilledPolygon(PointPtr p, int n, int c) {
		FilledPolygon(p->as_gdPointPtr(), n, c);
	}

	int ColorAllocate(int r, int g, int b) {
		return gdImageColorAllocate(im, r, g, b);
	}
	int ColorAllocate(int r, int g, int b, int a) {
		return gdImageColorAllocateAlpha(im, r, g, b, a);
	}

	int ColorClosest(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorClosest(im, r, g, b);
	}
	int ColorClosest(int r, int g, int b, int a) const {
		return gdImageColorClosestAlpha(im, r, g, b, a);
	}
	int ColorClosestHWB(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorClosestHWB(im, r, g, b);
	}
	int ColorExact(int r, int g, int b) const {
		return gdImageColorExact(im, r, g, b);
	}
	int ColorExact(int r, int g, int b, int a) const {
		return gdImageColorExactAlpha(im, r, g, b, a);
	}
	int ColorResolve(int r, int g, int b) {
		return gdImageColorResolve(im, r, g, b);
	}
	int ColorResolve(int r, int g, int b, int a) {
		return gdImageColorResolveAlpha(im, r, g, b, a);
	}

	void ColorDeallocate(int color) {
		gdImageColorDeallocate(im, color);
	}

	void TrueColorToPalette(int ditherFlag, int colorsWanted) {
		gdImageTrueColorToPalette(im, ditherFlag, colorsWanted);
	}

	void ColorTransparent(int color) {
		gdImageColorTransparent(im, color);
	}

	void PaletteCopy(gdImagePtr src) {
		gdImagePaletteCopy(im, src);
	}
	void PaletteCopy(const GD::Image & src) {
		PaletteCopy(src.im);
	}

	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void Gif(FILE * out) const {
		gdImageGif(im, out);
	}
	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void Gif(gdIOCtx * out) const {
		gdImageGifCtx(im, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in GIF file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image GIF file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Gif(int * size) const {
		return gdImageGifPtr(im, size);
	}
	/**
		Write out this image in GIF file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void Gif(std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageGifCtx(im, & _out_ctx);
	}

#ifdef HAVE_LIBPNG
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void Png(FILE * out) const {
		gdImagePng(im, out);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void Png(gdIOCtx * out) const {
		gdImagePngCtx(im, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in PNG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image PNG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Png(int * size) const {
		return gdImagePngPtr(im, size);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void Png(std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImagePngCtx(im, & _out_ctx);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(FILE * out, int level) const {
		gdImagePngEx(im, out, level);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(gdIOCtx * out, int level) const {
		gdImagePngCtxEx(im, out, level);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in PNG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image PNG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Png(int * size, int level) const {
		return gdImagePngPtrEx(im, size, level);
	}
	/**
		Write out this image in PNG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
		\param level The level of compression: 0 == "no compression", 1 == "compressed as quickly as possible" --> 9 == "compressed as much as possible", -1 == zlib default compression level
	*/
	void Png(std::ostream & out, int level) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImagePngCtxEx(im, & _out_ctx, level);
	}
#endif

	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out A FILE * handle
	*/
	void WBMP(int fg, FILE * out) const {
		gdImageWBMP(im, fg, out);
	}
	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out A gdIOCtx * handle
	*/
	void WBMP(int fg, gdIOCtx * out) const {
		gdImageWBMPCtx(im, fg, out);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in WBMP file format ( black and white only ), to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image WBMP file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * WBMP(int * size, int fg) const {
		return gdImageWBMPPtr(im, size, fg);
	}
	/**
		Write out this image in WBMP file format ( black and white only ) to \p out.
		\param fg The color index of the foreground. All other pixels considered background.
		\param out An output stream, already opened.
	*/
	void WBMP(int fg, std::ostream & out) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageWBMPCtx(im, fg, & _out_ctx);
	}

#ifdef HAVE_LIBJPEG
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out A FILE * handle
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(FILE * out, int quality = -1) const {
		gdImageJpeg(im, out, quality);
	}
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out A gdIOCtx * handle
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(gdIOCtx * out, int quality = -1) const {
		gdImageJpegCtx(im, out, quality);
	}
	/**
		Allocate sufficient memory, and write this image, in JPEG file format, to that memory.
		\param size A pointer for the allocated memory
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
		\return A pointer to the allocated memory, containing the image JPEG file formatted.  Caller is responsible for freeing with gdFree().
	*/
	void * Jpeg(int * size, int quality = -1) const {
		return gdImageJpegPtr(im, size, quality);
	}
	/**
		Write out this image in JPEG file format to \p out.
		\param out An output stream, already opened.
		\param quality Should be a value in the range 0-95, higher numbers imply both higher quality and larger image size.  Default value is -1, indicating "use a sensible default value".
	*/
	void Jpeg(std::ostream & out, int quality = -1) const {
		ostreamIOCtx _out_ctx(out);
		gdImageJpegCtx(im, & _out_ctx, quality);
	}
#endif

	void GifAnimBegin(FILE * out, int GlobalCM, int Loops) const {
		gdImageGifAnimBegin(im, out, GlobalCM, Loops);
	}
	void GifAnimAdd(FILE * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		gdImageGifAnimAdd(im, out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void GifAnimAdd(FILE * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		GifAnimAdd(out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void GifAnimEnd(FILE * out) {
		gdImageGifAnimEnd(out);
	}
	void GifAnimBegin(gdIOCtx * out, int GlobalCM, int Loops) const {
		gdImageGifAnimBeginCtx(im, out, GlobalCM, Loops);
	}
	void GifAnimAdd(gdIOCtx * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		gdImageGifAnimAddCtx(im, out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void GifAnimAdd(gdIOCtx * out, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		GifAnimAdd(out, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void GifAnimEnd(gdIOCtx * out) {
		gdImageGifAnimEndCtx(out);
	}
	void * GifAnimBegin(int * size, int GlobalCM, int Loops) const {
		return gdImageGifAnimBeginPtr(im, size, GlobalCM, Loops);
	}
	void * GifAnimAdd(int * size, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, gdImagePtr previm) const {
		return gdImageGifAnimAddPtr(im, size, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm);
	}
	void * GifAnimAdd(int * size, int LocalCM, int LeftOfs, int TopOfs, int Delay, int Disposal, const GD::Image & previm) const {
		return GifAnimAdd(size, LocalCM, LeftOfs, TopOfs, Delay, Disposal, previm.im);
	}
	inline static void * GifAnimEnd(int * size) {
		return gdImageGifAnimEndPtr(size);
	}

	void Gd(FILE * out) const {
		gdImageGd(im, out);
	}
	void* Gd(int * size) const {
		return gdImageGdPtr(im, size);
	}
	void Gd2(FILE * out, int cs, int fmt) const {
		gdImageGd2(im, out, cs, fmt);
	}
	void* Gd2(int cs, int fmt, int * size) const {
		return gdImageGd2Ptr(im, cs, fmt, size);
	}

	void Ellipse(int cx, int cy, int w, int h, int color) {
		gdImageEllipse(im, cx, cy, w, h, color);
	}
	/**
		Draw a partial ellipse centered at the given point, with the specified width and height in pixels.
	*/
	void FilledArc(int cx, int cy, int w, int h, int s, int e, int color, int style) {
		gdImageFilledArc(im, cx, cy, w, h, s, e, color, style);
	}
	void Arc(int cx, int cy, int w, int h, int s, int e, int color) {
		gdImageArc(im, cx, cy, w, h, s, e, color);
	}
	void FilledEllipse(int cx, int cy, int w, int h, int color) {
		gdImageFilledEllipse(im, cx, cy, w, h, color);
	}
	void FillToBorder(int x, int y, int border, int color) {
		gdImageFillToBorder(im, x, y, border, color);
	}
	void Fill(int x, int y, int color) {
		gdImageFill(im, x, y, color);
	}

	void Ellipse(const Point & c, const Size & s, int color) {
		Ellipse(c.X(), c.Y(), s.W(), s.H(), color);
	}
	void FilledArc(const Point & c, const Size & si, int s, int e, int color, int style) {
		FilledArc(c.X(), c.Y(), si.W(), si.H(), s, e, color, style);
	}
	void Arc(const Point & c, const Size & si, int s, int e, int color) {
		Arc(c.X(), c.Y(), si.W(), si.H(), s, e, color);
	}
	void FilledEllipse(const Point & c, const Size & s, int color) {
		FilledEllipse(c.X(), c.Y(), s.W(), s.H(), color);
	}
	void FillToBorder(const Point & p, int border, int color) {
		FillToBorder(p.X(), p.Y(), border, color);
	}
	void Fill(const Point & p, int color) {
		Fill(p.X(), p.Y(), color);
	}

	void Copy(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h) {
		gdImageCopy(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h);
	}
	void CopyMerge(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		gdImageCopyMerge(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}
	void CopyMergeGray(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		gdImageCopyMergeGray(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}

	void CopyResized(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		gdImageCopyResized(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyResampled(const gdImagePtr src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		gdImageCopyResampled(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyRotated(const gdImagePtr src, double dstX, double dstY, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int angle) {
		gdImageCopyRotated(im, src, dstX, dstY, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, angle);
	}

	Image * CopyGaussianBlurred(int radius, double sigma) {
		return new Image(gdImageCopyGaussianBlurred(im, radius, sigma));
	}

	void Copy(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s) {
		Copy(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H());
	}
	void CopyMerge(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMerge(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}
	void CopyMergeGray(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMergeGray(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}

	void CopyResized(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResized(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyResampled(const gdImagePtr src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResampled(src, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyRotated(const gdImagePtr src, double dstX, double dstY, const Point & srcP, const Size & srcS, int angle) {
		CopyRotated(src, dstX, dstY, srcP.X(), srcP.Y(), srcS.W(), srcS.H(), angle);
	}

	void Copy(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h) {
		Copy(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h);
	}
	void CopyMerge(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		CopyMerge(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}
	void CopyMergeGray(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int w, int h, int pct) {
		CopyMergeGray(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, w, h, pct);
	}

	void CopyResized(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		CopyResized(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyResampled(const GD::Image & src, int dstX, int dstY, int srcX, int srcY, int dstW, int dstH, int srcW, int srcH) {
		CopyResampled(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, dstW, dstH, srcW, srcH);
	}
	void CopyRotated(const GD::Image & src, double dstX, double dstY, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int angle) {
		CopyRotated(src.im, dstX, dstY, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, angle);
	}

	void Copy(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s) {
		Copy(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H());
	}
	void CopyMerge(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMerge(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}
	void CopyMergeGray(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & s, int pct) {
		CopyMergeGray(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), s.W(), s.H(), pct);
	}

	void CopyResized(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResized(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyResampled(const GD::Image & src, const Point & dstP, const Point & srcP, const Size & dstS, const Size & srcS) {
		CopyResampled(src.im, dstP.X(), dstP.Y(), srcP.X(), srcP.Y(), dstS.W(), dstS.H(), srcS.W(), srcS.H());
	}
	void CopyRotated(const GD::Image & src, double dstX, double dstY, const Point & srcP, const Size & srcS, int angle) {
		CopyRotated(src.im, dstX, dstY, srcP.X(), srcP.Y(), srcS.W(), srcS.H(), angle);
	}

	Image * Clone() {
		return new Image(gdImageClone(im));
	}

	void SetBrush(gdImagePtr brush) {
		gdImageSetBrush(im, brush);
	}
	void SetBrush(const GD::Image & brush) {
		SetBrush(brush.im);
	}
	void SetTile(gdImagePtr tile) {
		gdImageSetTile(im, tile);
	}
	void SetTile(const GD::Image & tile) {
		SetTile(tile.im);
	}
	void SetAntiAliased(int c) {
		gdImageSetAntiAliased(im, c);
	}
	void SetAntiAliasedDontBlend(int c, int dont_blend) {
		gdImageSetAntiAliasedDontBlend(im, c, dont_blend);
	}
	void SetStyle(int * style, int noOfPixels) {
		gdImageSetStyle(im, style, noOfPixels);
	}
	void SetThickness(int thickness) {
		gdImageSetThickness(im, thickness);
	}
	void SetResolution(int res_x, int res_y) {
		gdImageSetResolution(im, res_x, res_y);
	}
	void SetInterpolationMethod(gdInterpolationMethod interpolation_method) {
		gdImageSetInterpolationMethod(im, interpolation_method);
	}

	Image * RotateInterpolated(const float angle, int bgcolor) {
		return new Image(gdImageRotateInterpolated(im, angle, bgcolor));
	}

	void Interlace(bool interlaceArg) {
		gdImageInterlace(im, interlaceArg?1:0);
	}
	void AlphaBlending(bool alphaBlendingArg) {
		gdImageAlphaBlending(im, alphaBlendingArg?1:0);
	}
	void SaveAlpha(bool saveAlphaArg) {
		gdImageSaveAlpha(im, saveAlphaArg?1:0);
	}

	int ColorReplace(int src, int dst) {
		return gdImageColorReplace(im, src, dst);
	}
	int ColorReplaceArray(int len, int * src, int * dst) {
		return gdImageColorReplaceArray(im, len, src, dst);
	}
	int ColorReplaceCallback(gdCallbackImageColor callback) {
		return gdImageColorReplaceCallback(im, callback);
	}
	int ColorReplaceThreshold(int src, int dst, float threshold) {
		return gdImageColorReplaceThreshold(im, src, dst, threshold);
	}

	bool Pixelate(int block_size, gdPixelateMode mode) {
		return gdImagePixelate(im, block_size, mode) == 0 ? false : true;
	}

	Image * Scale(int new_width, int new_height) {
		return new Image(gdImageScale(im, new_width, new_height));
	}

	bool IsTrueColor() const {
		return (gdImageTrueColor(im)?true:false);
	}
	int SX() const {
		return gdImageSX(im);
	}
	int SY() const {
		return gdImageSY(im);
	}
	int Width() const {
		return SX();
	}
	int Height() const {
		return SY();
	}
	int ResX() const {
		return gdImageResolutionX(im);
	}
	int ResY() const {
		return gdImageResolutionY(im);
	}
	void GetSize(Size & s) const {
		s.set(SX(), SY());
	}
	int ColorsTotal() const {
		return gdImageColorsTotal(im);
	}
	int Red(int color) const {
		return gdImageRed(im, color);
	}
	int Green(int color) const {
		return gdImageGreen(im, color);
	}
	int Blue(int color) const {
		return gdImageBlue(im, color);
	}
	int Alpha(int color) const {
		return gdImageAlpha(im, color);
	}
	int GetTransparent() const {
		return gdImageGetTransparent(im);
	}
	int GetInterlaced() const {
		return gdImageGetInterlaced(im);
	}
	int PalettePixel(int x, int y) const {
		return gdImagePalettePixel(im, x, y);
	}
	int TrueColorPixel(int x, int y) const {
		return gdImageTrueColorPixel(im, x, y);
	}

	const gdImagePtr GetPtr() const {
		return im;
	}

protected:
	/// Free the internal image pointer
	void	clear() {
		if (im)
			gdImageDestroy(im);
		im = 0;
	}
	gdImagePtr im;
};
} // namespace GD
/// Read in an image from a standard library input stream
std::istream & operator>> (std::istream & in, GD::Image & img);

#endif /* _gdpp_h */
#endif /* __cplusplus */

Batosay - 2023
IDNSEO Team