Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.218.245.238
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//expat.h
/*
                            __  __            _
                         ___\ \/ /_ __   __ _| |_
                        / _ \\  /| '_ \ / _` | __|
                       |  __//  \| |_) | (_| | |_
                        \___/_/\_\ .__/ \__,_|\__|
                                 |_| XML parser

   Copyright (c) 1997-2000 Thai Open Source Software Center Ltd
   Copyright (c) 2000-2017 Expat development team
   Licensed under the MIT license:

   Permission is  hereby granted,  free of charge,  to any  person obtaining
   a  copy  of  this  software   and  associated  documentation  files  (the
   "Software"),  to  deal in  the  Software  without restriction,  including
   without  limitation the  rights  to use,  copy,  modify, merge,  publish,
   distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit
   persons  to whom  the Software  is  furnished to  do so,  subject to  the
   following conditions:

   The above copyright  notice and this permission notice  shall be included
   in all copies or substantial portions of the Software.

   THE  SOFTWARE  IS  PROVIDED  "AS  IS",  WITHOUT  WARRANTY  OF  ANY  KIND,
   EXPRESS  OR IMPLIED,  INCLUDING  BUT  NOT LIMITED  TO  THE WARRANTIES  OF
   MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN
   NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR  COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
   DAMAGES OR  OTHER LIABILITY, WHETHER  IN AN  ACTION OF CONTRACT,  TORT OR
   OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
   USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/

#ifndef Expat_INCLUDED
#define Expat_INCLUDED 1

#ifdef __VMS
/*      0        1         2         3      0        1         2         3
        1234567890123456789012345678901     1234567890123456789012345678901 */
#define XML_SetProcessingInstructionHandler XML_SetProcessingInstrHandler
#define XML_SetUnparsedEntityDeclHandler    XML_SetUnparsedEntDeclHandler
#define XML_SetStartNamespaceDeclHandler    XML_SetStartNamespcDeclHandler
#define XML_SetExternalEntityRefHandlerArg  XML_SetExternalEntRefHandlerArg
#endif

#include <stdlib.h>
#include "expat_external.h"

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

struct XML_ParserStruct;
typedef struct XML_ParserStruct *XML_Parser;

typedef unsigned char XML_Bool;
#define XML_TRUE   ((XML_Bool) 1)
#define XML_FALSE  ((XML_Bool) 0)

/* The XML_Status enum gives the possible return values for several
   API functions.  The preprocessor #defines are included so this
   stanza can be added to code that still needs to support older
   versions of Expat 1.95.x:

   #ifndef XML_STATUS_OK
   #define XML_STATUS_OK    1
   #define XML_STATUS_ERROR 0
   #endif

   Otherwise, the #define hackery is quite ugly and would have been
   dropped.
*/
enum XML_Status {
  XML_STATUS_ERROR = 0,
#define XML_STATUS_ERROR XML_STATUS_ERROR
  XML_STATUS_OK = 1,
#define XML_STATUS_OK XML_STATUS_OK
  XML_STATUS_SUSPENDED = 2
#define XML_STATUS_SUSPENDED XML_STATUS_SUSPENDED
};

enum XML_Error {
  XML_ERROR_NONE,
  XML_ERROR_NO_MEMORY,
  XML_ERROR_SYNTAX,
  XML_ERROR_NO_ELEMENTS,
  XML_ERROR_INVALID_TOKEN,
  XML_ERROR_UNCLOSED_TOKEN,
  XML_ERROR_PARTIAL_CHAR,
  XML_ERROR_TAG_MISMATCH,
  XML_ERROR_DUPLICATE_ATTRIBUTE,
  XML_ERROR_JUNK_AFTER_DOC_ELEMENT,
  XML_ERROR_PARAM_ENTITY_REF,
  XML_ERROR_UNDEFINED_ENTITY,
  XML_ERROR_RECURSIVE_ENTITY_REF,
  XML_ERROR_ASYNC_ENTITY,
  XML_ERROR_BAD_CHAR_REF,
  XML_ERROR_BINARY_ENTITY_REF,
  XML_ERROR_ATTRIBUTE_EXTERNAL_ENTITY_REF,
  XML_ERROR_MISPLACED_XML_PI,
  XML_ERROR_UNKNOWN_ENCODING,
  XML_ERROR_INCORRECT_ENCODING,
  XML_ERROR_UNCLOSED_CDATA_SECTION,
  XML_ERROR_EXTERNAL_ENTITY_HANDLING,
  XML_ERROR_NOT_STANDALONE,
  XML_ERROR_UNEXPECTED_STATE,
  XML_ERROR_ENTITY_DECLARED_IN_PE,
  XML_ERROR_FEATURE_REQUIRES_XML_DTD,
  XML_ERROR_CANT_CHANGE_FEATURE_ONCE_PARSING,
  /* Added in 1.95.7. */
  XML_ERROR_UNBOUND_PREFIX,
  /* Added in 1.95.8. */
  XML_ERROR_UNDECLARING_PREFIX,
  XML_ERROR_INCOMPLETE_PE,
  XML_ERROR_XML_DECL,
  XML_ERROR_TEXT_DECL,
  XML_ERROR_PUBLICID,
  XML_ERROR_SUSPENDED,
  XML_ERROR_NOT_SUSPENDED,
  XML_ERROR_ABORTED,
  XML_ERROR_FINISHED,
  XML_ERROR_SUSPEND_PE,
  /* Added in 2.0. */
  XML_ERROR_RESERVED_PREFIX_XML,
  XML_ERROR_RESERVED_PREFIX_XMLNS,
  XML_ERROR_RESERVED_NAMESPACE_URI,
  /* Added in 2.2.1. */
  XML_ERROR_INVALID_ARGUMENT
};

enum XML_Content_Type {
  XML_CTYPE_EMPTY = 1,
  XML_CTYPE_ANY,
  XML_CTYPE_MIXED,
  XML_CTYPE_NAME,
  XML_CTYPE_CHOICE,
  XML_CTYPE_SEQ
};

enum XML_Content_Quant {
  XML_CQUANT_NONE,
  XML_CQUANT_OPT,
  XML_CQUANT_REP,
  XML_CQUANT_PLUS
};

/* If type == XML_CTYPE_EMPTY or XML_CTYPE_ANY, then quant will be
   XML_CQUANT_NONE, and the other fields will be zero or NULL.
   If type == XML_CTYPE_MIXED, then quant will be NONE or REP and
   numchildren will contain number of elements that may be mixed in
   and children point to an array of XML_Content cells that will be
   all of XML_CTYPE_NAME type with no quantification.

   If type == XML_CTYPE_NAME, then the name points to the name, and
   the numchildren field will be zero and children will be NULL. The
   quant fields indicates any quantifiers placed on the name.

   CHOICE and SEQ will have name NULL, the number of children in
   numchildren and children will point, recursively, to an array
   of XML_Content cells.

   The EMPTY, ANY, and MIXED types will only occur at top level.
*/

typedef struct XML_cp XML_Content;

struct XML_cp {
  enum XML_Content_Type         type;
  enum XML_Content_Quant        quant;
  XML_Char *                    name;
  unsigned int                  numchildren;
  XML_Content *                 children;
};


/* This is called for an element declaration. See above for
   description of the model argument. It's the caller's responsibility
   to free model when finished with it.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_ElementDeclHandler) (void *userData,
                                                const XML_Char *name,
                                                XML_Content *model);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetElementDeclHandler(XML_Parser parser,
                          XML_ElementDeclHandler eldecl);

/* The Attlist declaration handler is called for *each* attribute. So
   a single Attlist declaration with multiple attributes declared will
   generate multiple calls to this handler. The "default" parameter
   may be NULL in the case of the "#IMPLIED" or "#REQUIRED"
   keyword. The "isrequired" parameter will be true and the default
   value will be NULL in the case of "#REQUIRED". If "isrequired" is
   true and default is non-NULL, then this is a "#FIXED" default.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_AttlistDeclHandler) (
                                    void            *userData,
                                    const XML_Char  *elname,
                                    const XML_Char  *attname,
                                    const XML_Char  *att_type,
                                    const XML_Char  *dflt,
                                    int              isrequired);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetAttlistDeclHandler(XML_Parser parser,
                          XML_AttlistDeclHandler attdecl);

/* The XML declaration handler is called for *both* XML declarations
   and text declarations. The way to distinguish is that the version
   parameter will be NULL for text declarations. The encoding
   parameter may be NULL for XML declarations. The standalone
   parameter will be -1, 0, or 1 indicating respectively that there
   was no standalone parameter in the declaration, that it was given
   as no, or that it was given as yes.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_XmlDeclHandler) (void           *userData,
                                            const XML_Char *version,
                                            const XML_Char *encoding,
                                            int             standalone);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetXmlDeclHandler(XML_Parser parser,
                      XML_XmlDeclHandler xmldecl);


typedef struct {
  void *(*malloc_fcn)(size_t size);
  void *(*realloc_fcn)(void *ptr, size_t size);
  void (*free_fcn)(void *ptr);
} XML_Memory_Handling_Suite;

/* Constructs a new parser; encoding is the encoding specified by the
   external protocol or NULL if there is none specified.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Parser)
XML_ParserCreate(const XML_Char *encoding);

/* Constructs a new parser and namespace processor.  Element type
   names and attribute names that belong to a namespace will be
   expanded; unprefixed attribute names are never expanded; unprefixed
   element type names are expanded only if there is a default
   namespace. The expanded name is the concatenation of the namespace
   URI, the namespace separator character, and the local part of the
   name.  If the namespace separator is '\0' then the namespace URI
   and the local part will be concatenated without any separator.
   It is a programming error to use the separator '\0' with namespace
   triplets (see XML_SetReturnNSTriplet).
*/
XMLPARSEAPI(XML_Parser)
XML_ParserCreateNS(const XML_Char *encoding, XML_Char namespaceSeparator);


/* Constructs a new parser using the memory management suite referred to
   by memsuite. If memsuite is NULL, then use the standard library memory
   suite. If namespaceSeparator is non-NULL it creates a parser with
   namespace processing as described above. The character pointed at
   will serve as the namespace separator.

   All further memory operations used for the created parser will come from
   the given suite.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Parser)
XML_ParserCreate_MM(const XML_Char *encoding,
                    const XML_Memory_Handling_Suite *memsuite,
                    const XML_Char *namespaceSeparator);

/* Prepare a parser object to be re-used.  This is particularly
   valuable when memory allocation overhead is disproportionatly high,
   such as when a large number of small documnents need to be parsed.
   All handlers are cleared from the parser, except for the
   unknownEncodingHandler. The parser's external state is re-initialized
   except for the values of ns and ns_triplets.

   Added in Expat 1.95.3.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Bool)
XML_ParserReset(XML_Parser parser, const XML_Char *encoding);

/* atts is array of name/value pairs, terminated by 0;
   names and values are 0 terminated.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_StartElementHandler) (void *userData,
                                                 const XML_Char *name,
                                                 const XML_Char **atts);

typedef void (XMLCALL *XML_EndElementHandler) (void *userData,
                                               const XML_Char *name);


/* s is not 0 terminated. */
typedef void (XMLCALL *XML_CharacterDataHandler) (void *userData,
                                                  const XML_Char *s,
                                                  int len);

/* target and data are 0 terminated */
typedef void (XMLCALL *XML_ProcessingInstructionHandler) (
                                                void *userData,
                                                const XML_Char *target,
                                                const XML_Char *data);

/* data is 0 terminated */
typedef void (XMLCALL *XML_CommentHandler) (void *userData,
                                            const XML_Char *data);

typedef void (XMLCALL *XML_StartCdataSectionHandler) (void *userData);
typedef void (XMLCALL *XML_EndCdataSectionHandler) (void *userData);

/* This is called for any characters in the XML document for which
   there is no applicable handler.  This includes both characters that
   are part of markup which is of a kind that is not reported
   (comments, markup declarations), or characters that are part of a
   construct which could be reported but for which no handler has been
   supplied. The characters are passed exactly as they were in the XML
   document except that they will be encoded in UTF-8 or UTF-16.
   Line boundaries are not normalized. Note that a byte order mark
   character is not passed to the default handler. There are no
   guarantees about how characters are divided between calls to the
   default handler: for example, a comment might be split between
   multiple calls.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_DefaultHandler) (void *userData,
                                            const XML_Char *s,
                                            int len);

/* This is called for the start of the DOCTYPE declaration, before
   any DTD or internal subset is parsed.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_StartDoctypeDeclHandler) (
                                            void *userData,
                                            const XML_Char *doctypeName,
                                            const XML_Char *sysid,
                                            const XML_Char *pubid,
                                            int has_internal_subset);

/* This is called for the start of the DOCTYPE declaration when the
   closing > is encountered, but after processing any external
   subset.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_EndDoctypeDeclHandler)(void *userData);

/* This is called for entity declarations. The is_parameter_entity
   argument will be non-zero if the entity is a parameter entity, zero
   otherwise.

   For internal entities (<!ENTITY foo "bar">), value will
   be non-NULL and systemId, publicID, and notationName will be NULL.
   The value string is NOT nul-terminated; the length is provided in
   the value_length argument. Since it is legal to have zero-length
   values, do not use this argument to test for internal entities.

   For external entities, value will be NULL and systemId will be
   non-NULL. The publicId argument will be NULL unless a public
   identifier was provided. The notationName argument will have a
   non-NULL value only for unparsed entity declarations.

   Note that is_parameter_entity can't be changed to XML_Bool, since
   that would break binary compatibility.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_EntityDeclHandler) (
                              void *userData,
                              const XML_Char *entityName,
                              int is_parameter_entity,
                              const XML_Char *value,
                              int value_length,
                              const XML_Char *base,
                              const XML_Char *systemId,
                              const XML_Char *publicId,
                              const XML_Char *notationName);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetEntityDeclHandler(XML_Parser parser,
                         XML_EntityDeclHandler handler);

/* OBSOLETE -- OBSOLETE -- OBSOLETE
   This handler has been superseded by the EntityDeclHandler above.
   It is provided here for backward compatibility.

   This is called for a declaration of an unparsed (NDATA) entity.
   The base argument is whatever was set by XML_SetBase. The
   entityName, systemId and notationName arguments will never be
   NULL. The other arguments may be.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_UnparsedEntityDeclHandler) (
                                    void *userData,
                                    const XML_Char *entityName,
                                    const XML_Char *base,
                                    const XML_Char *systemId,
                                    const XML_Char *publicId,
                                    const XML_Char *notationName);

/* This is called for a declaration of notation.  The base argument is
   whatever was set by XML_SetBase. The notationName will never be
   NULL.  The other arguments can be.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_NotationDeclHandler) (
                                    void *userData,
                                    const XML_Char *notationName,
                                    const XML_Char *base,
                                    const XML_Char *systemId,
                                    const XML_Char *publicId);

/* When namespace processing is enabled, these are called once for
   each namespace declaration. The call to the start and end element
   handlers occur between the calls to the start and end namespace
   declaration handlers. For an xmlns attribute, prefix will be
   NULL.  For an xmlns="" attribute, uri will be NULL.
*/
typedef void (XMLCALL *XML_StartNamespaceDeclHandler) (
                                    void *userData,
                                    const XML_Char *prefix,
                                    const XML_Char *uri);

typedef void (XMLCALL *XML_EndNamespaceDeclHandler) (
                                    void *userData,
                                    const XML_Char *prefix);

/* This is called if the document is not standalone, that is, it has an
   external subset or a reference to a parameter entity, but does not
   have standalone="yes". If this handler returns XML_STATUS_ERROR,
   then processing will not continue, and the parser will return a
   XML_ERROR_NOT_STANDALONE error.
   If parameter entity parsing is enabled, then in addition to the
   conditions above this handler will only be called if the referenced
   entity was actually read.
*/
typedef int (XMLCALL *XML_NotStandaloneHandler) (void *userData);

/* This is called for a reference to an external parsed general
   entity.  The referenced entity is not automatically parsed.  The
   application can parse it immediately or later using
   XML_ExternalEntityParserCreate.

   The parser argument is the parser parsing the entity containing the
   reference; it can be passed as the parser argument to
   XML_ExternalEntityParserCreate.  The systemId argument is the
   system identifier as specified in the entity declaration; it will
   not be NULL.

   The base argument is the system identifier that should be used as
   the base for resolving systemId if systemId was relative; this is
   set by XML_SetBase; it may be NULL.

   The publicId argument is the public identifier as specified in the
   entity declaration, or NULL if none was specified; the whitespace
   in the public identifier will have been normalized as required by
   the XML spec.

   The context argument specifies the parsing context in the format
   expected by the context argument to XML_ExternalEntityParserCreate;
   context is valid only until the handler returns, so if the
   referenced entity is to be parsed later, it must be copied.
   context is NULL only when the entity is a parameter entity.

   The handler should return XML_STATUS_ERROR if processing should not
   continue because of a fatal error in the handling of the external
   entity.  In this case the calling parser will return an
   XML_ERROR_EXTERNAL_ENTITY_HANDLING error.

   Note that unlike other handlers the first argument is the parser,
   not userData.
*/
typedef int (XMLCALL *XML_ExternalEntityRefHandler) (
                                    XML_Parser parser,
                                    const XML_Char *context,
                                    const XML_Char *base,
                                    const XML_Char *systemId,
                                    const XML_Char *publicId);

/* This is called in two situations:
   1) An entity reference is encountered for which no declaration
      has been read *and* this is not an error.
   2) An internal entity reference is read, but not expanded, because
      XML_SetDefaultHandler has been called.
   Note: skipped parameter entities in declarations and skipped general
         entities in attribute values cannot be reported, because
         the event would be out of sync with the reporting of the
         declarations or attribute values
*/
typedef void (XMLCALL *XML_SkippedEntityHandler) (
                                    void *userData,
                                    const XML_Char *entityName,
                                    int is_parameter_entity);

/* This structure is filled in by the XML_UnknownEncodingHandler to
   provide information to the parser about encodings that are unknown
   to the parser.

   The map[b] member gives information about byte sequences whose
   first byte is b.

   If map[b] is c where c is >= 0, then b by itself encodes the
   Unicode scalar value c.

   If map[b] is -1, then the byte sequence is malformed.

   If map[b] is -n, where n >= 2, then b is the first byte of an
   n-byte sequence that encodes a single Unicode scalar value.

   The data member will be passed as the first argument to the convert
   function.

   The convert function is used to convert multibyte sequences; s will
   point to a n-byte sequence where map[(unsigned char)*s] == -n.  The
   convert function must return the Unicode scalar value represented
   by this byte sequence or -1 if the byte sequence is malformed.

   The convert function may be NULL if the encoding is a single-byte
   encoding, that is if map[b] >= -1 for all bytes b.

   When the parser is finished with the encoding, then if release is
   not NULL, it will call release passing it the data member; once
   release has been called, the convert function will not be called
   again.

   Expat places certain restrictions on the encodings that are supported
   using this mechanism.

   1. Every ASCII character that can appear in a well-formed XML document,
      other than the characters

      $@\^`{}~

      must be represented by a single byte, and that byte must be the
      same byte that represents that character in ASCII.

   2. No character may require more than 4 bytes to encode.

   3. All characters encoded must have Unicode scalar values <=
      0xFFFF, (i.e., characters that would be encoded by surrogates in
      UTF-16 are  not allowed).  Note that this restriction doesn't
      apply to the built-in support for UTF-8 and UTF-16.

   4. No Unicode character may be encoded by more than one distinct
      sequence of bytes.
*/
typedef struct {
  int map[256];
  void *data;
  int (XMLCALL *convert)(void *data, const char *s);
  void (XMLCALL *release)(void *data);
} XML_Encoding;

/* This is called for an encoding that is unknown to the parser.

   The encodingHandlerData argument is that which was passed as the
   second argument to XML_SetUnknownEncodingHandler.

   The name argument gives the name of the encoding as specified in
   the encoding declaration.

   If the callback can provide information about the encoding, it must
   fill in the XML_Encoding structure, and return XML_STATUS_OK.
   Otherwise it must return XML_STATUS_ERROR.

   If info does not describe a suitable encoding, then the parser will
   return an XML_UNKNOWN_ENCODING error.
*/
typedef int (XMLCALL *XML_UnknownEncodingHandler) (
                                    void *encodingHandlerData,
                                    const XML_Char *name,
                                    XML_Encoding *info);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetElementHandler(XML_Parser parser,
                      XML_StartElementHandler start,
                      XML_EndElementHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetStartElementHandler(XML_Parser parser,
                           XML_StartElementHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetEndElementHandler(XML_Parser parser,
                         XML_EndElementHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetCharacterDataHandler(XML_Parser parser,
                            XML_CharacterDataHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetProcessingInstructionHandler(XML_Parser parser,
                                    XML_ProcessingInstructionHandler handler);
XMLPARSEAPI(void)
XML_SetCommentHandler(XML_Parser parser,
                      XML_CommentHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetCdataSectionHandler(XML_Parser parser,
                           XML_StartCdataSectionHandler start,
                           XML_EndCdataSectionHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetStartCdataSectionHandler(XML_Parser parser,
                                XML_StartCdataSectionHandler start);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetEndCdataSectionHandler(XML_Parser parser,
                              XML_EndCdataSectionHandler end);

/* This sets the default handler and also inhibits expansion of
   internal entities. These entity references will be passed to the
   default handler, or to the skipped entity handler, if one is set.
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_SetDefaultHandler(XML_Parser parser,
                      XML_DefaultHandler handler);

/* This sets the default handler but does not inhibit expansion of
   internal entities.  The entity reference will not be passed to the
   default handler.
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_SetDefaultHandlerExpand(XML_Parser parser,
                            XML_DefaultHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetDoctypeDeclHandler(XML_Parser parser,
                          XML_StartDoctypeDeclHandler start,
                          XML_EndDoctypeDeclHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetStartDoctypeDeclHandler(XML_Parser parser,
                               XML_StartDoctypeDeclHandler start);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetEndDoctypeDeclHandler(XML_Parser parser,
                             XML_EndDoctypeDeclHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetUnparsedEntityDeclHandler(XML_Parser parser,
                                 XML_UnparsedEntityDeclHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetNotationDeclHandler(XML_Parser parser,
                           XML_NotationDeclHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetNamespaceDeclHandler(XML_Parser parser,
                            XML_StartNamespaceDeclHandler start,
                            XML_EndNamespaceDeclHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetStartNamespaceDeclHandler(XML_Parser parser,
                                 XML_StartNamespaceDeclHandler start);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetEndNamespaceDeclHandler(XML_Parser parser,
                               XML_EndNamespaceDeclHandler end);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetNotStandaloneHandler(XML_Parser parser,
                            XML_NotStandaloneHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetExternalEntityRefHandler(XML_Parser parser,
                                XML_ExternalEntityRefHandler handler);

/* If a non-NULL value for arg is specified here, then it will be
   passed as the first argument to the external entity ref handler
   instead of the parser object.
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_SetExternalEntityRefHandlerArg(XML_Parser parser,
                                   void *arg);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetSkippedEntityHandler(XML_Parser parser,
                            XML_SkippedEntityHandler handler);

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetUnknownEncodingHandler(XML_Parser parser,
                              XML_UnknownEncodingHandler handler,
                              void *encodingHandlerData);

/* This can be called within a handler for a start element, end
   element, processing instruction or character data.  It causes the
   corresponding markup to be passed to the default handler.
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_DefaultCurrent(XML_Parser parser);

/* If do_nst is non-zero, and namespace processing is in effect, and
   a name has a prefix (i.e. an explicit namespace qualifier) then
   that name is returned as a triplet in a single string separated by
   the separator character specified when the parser was created: URI
   + sep + local_name + sep + prefix.

   If do_nst is zero, then namespace information is returned in the
   default manner (URI + sep + local_name) whether or not the name
   has a prefix.

   Note: Calling XML_SetReturnNSTriplet after XML_Parse or
     XML_ParseBuffer has no effect.
*/

XMLPARSEAPI(void)
XML_SetReturnNSTriplet(XML_Parser parser, int do_nst);

/* This value is passed as the userData argument to callbacks. */
XMLPARSEAPI(void)
XML_SetUserData(XML_Parser parser, void *userData);

/* Returns the last value set by XML_SetUserData or NULL. */
#define XML_GetUserData(parser) (*(void **)(parser))

/* This is equivalent to supplying an encoding argument to
   XML_ParserCreate. On success XML_SetEncoding returns non-zero,
   zero otherwise.
   Note: Calling XML_SetEncoding after XML_Parse or XML_ParseBuffer
     has no effect and returns XML_STATUS_ERROR.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_SetEncoding(XML_Parser parser, const XML_Char *encoding);

/* If this function is called, then the parser will be passed as the
   first argument to callbacks instead of userData.  The userData will
   still be accessible using XML_GetUserData.
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_UseParserAsHandlerArg(XML_Parser parser);

/* If useDTD == XML_TRUE is passed to this function, then the parser
   will assume that there is an external subset, even if none is
   specified in the document. In such a case the parser will call the
   externalEntityRefHandler with a value of NULL for the systemId
   argument (the publicId and context arguments will be NULL as well).
   Note: For the purpose of checking WFC: Entity Declared, passing
     useDTD == XML_TRUE will make the parser behave as if the document
     had a DTD with an external subset.
   Note: If this function is called, then this must be done before
     the first call to XML_Parse or XML_ParseBuffer, since it will
     have no effect after that.  Returns
     XML_ERROR_CANT_CHANGE_FEATURE_ONCE_PARSING.
   Note: If the document does not have a DOCTYPE declaration at all,
     then startDoctypeDeclHandler and endDoctypeDeclHandler will not
     be called, despite an external subset being parsed.
   Note: If XML_DTD is not defined when Expat is compiled, returns
     XML_ERROR_FEATURE_REQUIRES_XML_DTD.
   Note: If parser == NULL, returns XML_ERROR_INVALID_ARGUMENT.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Error)
XML_UseForeignDTD(XML_Parser parser, XML_Bool useDTD);


/* Sets the base to be used for resolving relative URIs in system
   identifiers in declarations.  Resolving relative identifiers is
   left to the application: this value will be passed through as the
   base argument to the XML_ExternalEntityRefHandler,
   XML_NotationDeclHandler and XML_UnparsedEntityDeclHandler. The base
   argument will be copied.  Returns XML_STATUS_ERROR if out of memory,
   XML_STATUS_OK otherwise.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_SetBase(XML_Parser parser, const XML_Char *base);

XMLPARSEAPI(const XML_Char *)
XML_GetBase(XML_Parser parser);

/* Returns the number of the attribute/value pairs passed in last call
   to the XML_StartElementHandler that were specified in the start-tag
   rather than defaulted. Each attribute/value pair counts as 2; thus
   this correspondds to an index into the atts array passed to the
   XML_StartElementHandler.  Returns -1 if parser == NULL.
*/
XMLPARSEAPI(int)
XML_GetSpecifiedAttributeCount(XML_Parser parser);

/* Returns the index of the ID attribute passed in the last call to
   XML_StartElementHandler, or -1 if there is no ID attribute or
   parser == NULL.  Each attribute/value pair counts as 2; thus this
   correspondds to an index into the atts array passed to the
   XML_StartElementHandler.
*/
XMLPARSEAPI(int)
XML_GetIdAttributeIndex(XML_Parser parser);

#ifdef XML_ATTR_INFO
/* Source file byte offsets for the start and end of attribute names and values.
   The value indices are exclusive of surrounding quotes; thus in a UTF-8 source
   file an attribute value of "blah" will yield:
   info->valueEnd - info->valueStart = 4 bytes.
*/
typedef struct {
  XML_Index  nameStart;  /* Offset to beginning of the attribute name. */
  XML_Index  nameEnd;    /* Offset after the attribute name's last byte. */
  XML_Index  valueStart; /* Offset to beginning of the attribute value. */
  XML_Index  valueEnd;   /* Offset after the attribute value's last byte. */
} XML_AttrInfo;

/* Returns an array of XML_AttrInfo structures for the attribute/value pairs
   passed in last call to the XML_StartElementHandler that were specified
   in the start-tag rather than defaulted. Each attribute/value pair counts
   as 1; thus the number of entries in the array is
   XML_GetSpecifiedAttributeCount(parser) / 2.
*/
XMLPARSEAPI(const XML_AttrInfo *)
XML_GetAttributeInfo(XML_Parser parser);
#endif

/* Parses some input. Returns XML_STATUS_ERROR if a fatal error is
   detected.  The last call to XML_Parse must have isFinal true; len
   may be zero for this call (or any other).

   Though the return values for these functions has always been
   described as a Boolean value, the implementation, at least for the
   1.95.x series, has always returned exactly one of the XML_Status
   values.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_Parse(XML_Parser parser, const char *s, int len, int isFinal);

XMLPARSEAPI(void *)
XML_GetBuffer(XML_Parser parser, int len);

XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_ParseBuffer(XML_Parser parser, int len, int isFinal);

/* Stops parsing, causing XML_Parse() or XML_ParseBuffer() to return.
   Must be called from within a call-back handler, except when aborting
   (resumable = 0) an already suspended parser. Some call-backs may
   still follow because they would otherwise get lost. Examples:
   - endElementHandler() for empty elements when stopped in
     startElementHandler(), 
   - endNameSpaceDeclHandler() when stopped in endElementHandler(), 
   and possibly others.

   Can be called from most handlers, including DTD related call-backs,
   except when parsing an external parameter entity and resumable != 0.
   Returns XML_STATUS_OK when successful, XML_STATUS_ERROR otherwise.
   Possible error codes: 
   - XML_ERROR_SUSPENDED: when suspending an already suspended parser.
   - XML_ERROR_FINISHED: when the parser has already finished.
   - XML_ERROR_SUSPEND_PE: when suspending while parsing an external PE.

   When resumable != 0 (true) then parsing is suspended, that is, 
   XML_Parse() and XML_ParseBuffer() return XML_STATUS_SUSPENDED. 
   Otherwise, parsing is aborted, that is, XML_Parse() and XML_ParseBuffer()
   return XML_STATUS_ERROR with error code XML_ERROR_ABORTED.

   *Note*:
   This will be applied to the current parser instance only, that is, if
   there is a parent parser then it will continue parsing when the
   externalEntityRefHandler() returns. It is up to the implementation of
   the externalEntityRefHandler() to call XML_StopParser() on the parent
   parser (recursively), if one wants to stop parsing altogether.

   When suspended, parsing can be resumed by calling XML_ResumeParser(). 
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_StopParser(XML_Parser parser, XML_Bool resumable);

/* Resumes parsing after it has been suspended with XML_StopParser().
   Must not be called from within a handler call-back. Returns same
   status codes as XML_Parse() or XML_ParseBuffer().
   Additional error code XML_ERROR_NOT_SUSPENDED possible.   

   *Note*:
   This must be called on the most deeply nested child parser instance
   first, and on its parent parser only after the child parser has finished,
   to be applied recursively until the document entity's parser is restarted.
   That is, the parent parser will not resume by itself and it is up to the
   application to call XML_ResumeParser() on it at the appropriate moment.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Status)
XML_ResumeParser(XML_Parser parser);

enum XML_Parsing {
  XML_INITIALIZED,
  XML_PARSING,
  XML_FINISHED,
  XML_SUSPENDED
};

typedef struct {
  enum XML_Parsing parsing;
  XML_Bool finalBuffer;
} XML_ParsingStatus;

/* Returns status of parser with respect to being initialized, parsing,
   finished, or suspended and processing the final buffer.
   XXX XML_Parse() and XML_ParseBuffer() should return XML_ParsingStatus,
   XXX with XML_FINISHED_OK or XML_FINISHED_ERROR replacing XML_FINISHED
*/
XMLPARSEAPI(void)
XML_GetParsingStatus(XML_Parser parser, XML_ParsingStatus *status);

/* Creates an XML_Parser object that can parse an external general
   entity; context is a '\0'-terminated string specifying the parse
   context; encoding is a '\0'-terminated string giving the name of
   the externally specified encoding, or NULL if there is no
   externally specified encoding.  The context string consists of a
   sequence of tokens separated by formfeeds (\f); a token consisting
   of a name specifies that the general entity of the name is open; a
   token of the form prefix=uri specifies the namespace for a
   particular prefix; a token of the form =uri specifies the default
   namespace.  This can be called at any point after the first call to
   an ExternalEntityRefHandler so longer as the parser has not yet
   been freed.  The new parser is completely independent and may
   safely be used in a separate thread.  The handlers and userData are
   initialized from the parser argument.  Returns NULL if out of memory.
   Otherwise returns a new XML_Parser object.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Parser)
XML_ExternalEntityParserCreate(XML_Parser parser,
                               const XML_Char *context,
                               const XML_Char *encoding);

enum XML_ParamEntityParsing {
  XML_PARAM_ENTITY_PARSING_NEVER,
  XML_PARAM_ENTITY_PARSING_UNLESS_STANDALONE,
  XML_PARAM_ENTITY_PARSING_ALWAYS
};

/* Controls parsing of parameter entities (including the external DTD
   subset). If parsing of parameter entities is enabled, then
   references to external parameter entities (including the external
   DTD subset) will be passed to the handler set with
   XML_SetExternalEntityRefHandler.  The context passed will be 0.

   Unlike external general entities, external parameter entities can
   only be parsed synchronously.  If the external parameter entity is
   to be parsed, it must be parsed during the call to the external
   entity ref handler: the complete sequence of
   XML_ExternalEntityParserCreate, XML_Parse/XML_ParseBuffer and
   XML_ParserFree calls must be made during this call.  After
   XML_ExternalEntityParserCreate has been called to create the parser
   for the external parameter entity (context must be 0 for this
   call), it is illegal to make any calls on the old parser until
   XML_ParserFree has been called on the newly created parser.
   If the library has been compiled without support for parameter
   entity parsing (ie without XML_DTD being defined), then
   XML_SetParamEntityParsing will return 0 if parsing of parameter
   entities is requested; otherwise it will return non-zero.
   Note: If XML_SetParamEntityParsing is called after XML_Parse or
      XML_ParseBuffer, then it has no effect and will always return 0.
   Note: If parser == NULL, the function will do nothing and return 0.
*/
XMLPARSEAPI(int)
XML_SetParamEntityParsing(XML_Parser parser,
                          enum XML_ParamEntityParsing parsing);

/* Sets the hash salt to use for internal hash calculations.
   Helps in preventing DoS attacks based on predicting hash
   function behavior. This must be called before parsing is started.
   Returns 1 if successful, 0 when called after parsing has started.
   Note: If parser == NULL, the function will do nothing and return 0.
*/
XMLPARSEAPI(int)
XML_SetHashSalt(XML_Parser parser,
                unsigned long hash_salt);

/* If XML_Parse or XML_ParseBuffer have returned XML_STATUS_ERROR, then
   XML_GetErrorCode returns information about the error.
*/
XMLPARSEAPI(enum XML_Error)
XML_GetErrorCode(XML_Parser parser);

/* These functions return information about the current parse
   location.  They may be called from any callback called to report
   some parse event; in this case the location is the location of the
   first of the sequence of characters that generated the event.  When
   called from callbacks generated by declarations in the document
   prologue, the location identified isn't as neatly defined, but will
   be within the relevant markup.  When called outside of the callback
   functions, the position indicated will be just past the last parse
   event (regardless of whether there was an associated callback).
   
   They may also be called after returning from a call to XML_Parse
   or XML_ParseBuffer.  If the return value is XML_STATUS_ERROR then
   the location is the location of the character at which the error
   was detected; otherwise the location is the location of the last
   parse event, as described above.

   Note: XML_GetCurrentLineNumber and XML_GetCurrentColumnNumber
   return 0 to indicate an error.
   Note: XML_GetCurrentByteIndex returns -1 to indicate an error.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Size) XML_GetCurrentLineNumber(XML_Parser parser);
XMLPARSEAPI(XML_Size) XML_GetCurrentColumnNumber(XML_Parser parser);
XMLPARSEAPI(XML_Index) XML_GetCurrentByteIndex(XML_Parser parser);

/* Return the number of bytes in the current event.
   Returns 0 if the event is in an internal entity.
*/
XMLPARSEAPI(int)
XML_GetCurrentByteCount(XML_Parser parser);

/* If XML_CONTEXT_BYTES is defined, returns the input buffer, sets
   the integer pointed to by offset to the offset within this buffer
   of the current parse position, and sets the integer pointed to by size
   to the size of this buffer (the number of input bytes). Otherwise
   returns a NULL pointer. Also returns a NULL pointer if a parse isn't
   active.

   NOTE: The character pointer returned should not be used outside
   the handler that makes the call.
*/
XMLPARSEAPI(const char *)
XML_GetInputContext(XML_Parser parser,
                    int *offset,
                    int *size);

/* For backwards compatibility with previous versions. */
#define XML_GetErrorLineNumber   XML_GetCurrentLineNumber
#define XML_GetErrorColumnNumber XML_GetCurrentColumnNumber
#define XML_GetErrorByteIndex    XML_GetCurrentByteIndex

/* Frees the content model passed to the element declaration handler */
XMLPARSEAPI(void)
XML_FreeContentModel(XML_Parser parser, XML_Content *model);

/* Exposing the memory handling functions used in Expat */
XMLPARSEAPI(void *)
XML_ATTR_MALLOC
XML_ATTR_ALLOC_SIZE(2)
XML_MemMalloc(XML_Parser parser, size_t size);

XMLPARSEAPI(void *)
XML_ATTR_ALLOC_SIZE(3)
XML_MemRealloc(XML_Parser parser, void *ptr, size_t size);

XMLPARSEAPI(void)
XML_MemFree(XML_Parser parser, void *ptr);

/* Frees memory used by the parser. */
XMLPARSEAPI(void)
XML_ParserFree(XML_Parser parser);

/* Returns a string describing the error. */
XMLPARSEAPI(const XML_LChar *)
XML_ErrorString(enum XML_Error code);

/* Return a string containing the version number of this expat */
XMLPARSEAPI(const XML_LChar *)
XML_ExpatVersion(void);

typedef struct {
  int major;
  int minor;
  int micro;
} XML_Expat_Version;

/* Return an XML_Expat_Version structure containing numeric version
   number information for this version of expat.
*/
XMLPARSEAPI(XML_Expat_Version)
XML_ExpatVersionInfo(void);

/* Added in Expat 1.95.5. */
enum XML_FeatureEnum {
  XML_FEATURE_END = 0,
  XML_FEATURE_UNICODE,
  XML_FEATURE_UNICODE_WCHAR_T,
  XML_FEATURE_DTD,
  XML_FEATURE_CONTEXT_BYTES,
  XML_FEATURE_MIN_SIZE,
  XML_FEATURE_SIZEOF_XML_CHAR,
  XML_FEATURE_SIZEOF_XML_LCHAR,
  XML_FEATURE_NS,
  XML_FEATURE_LARGE_SIZE,
  XML_FEATURE_ATTR_INFO
  /* Additional features must be added to the end of this enum. */
};

typedef struct {
  enum XML_FeatureEnum  feature;
  const XML_LChar       *name;
  long int              value;
} XML_Feature;

XMLPARSEAPI(const XML_Feature *)
XML_GetFeatureList(void);


/* Added in Expat 2.6.0. */
XMLPARSEAPI(XML_Bool)
XML_SetReparseDeferralEnabled(XML_Parser parser, XML_Bool enabled);

/* Expat follows the semantic versioning convention.
   See http://semver.org.
*/
#define XML_MAJOR_VERSION 2
#define XML_MINOR_VERSION 2
#define XML_MICRO_VERSION 5

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* not Expat_INCLUDED */

Batosay - 2023
IDNSEO Team