Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.188.119.50
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /usr/include/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /usr/include//cursesf.h
// * This makes emacs happy -*-Mode: C++;-*-
/****************************************************************************
 * Copyright (c) 1998-2012,2014 Free Software Foundation, Inc.              *
 *                                                                          *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
 * copy of this software and associated documentation files (the            *
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including      *
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,      *
 * distribute, distribute with modifications, sublicense, and/or sell       *
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is    *
 * furnished to do so, subject to the following conditions:                 *
 *                                                                          *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included  *
 * in all copies or substantial portions of the Software.                   *
 *                                                                          *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS  *
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF               *
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.   *
 * IN NO EVENT SHALL THE ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,   *
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR    *
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR    *
 * THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.                               *
 *                                                                          *
 * Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright   *
 * holders shall not be used in advertising or otherwise to promote the     *
 * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
 * authorization.                                                           *
 ****************************************************************************/

/****************************************************************************
 *   Author: Juergen Pfeifer, 1997                                          *
 ****************************************************************************/

// $Id: cursesf.h,v 1.32 2014/08/09 22:06:11 Adam.Jiang Exp $

#ifndef NCURSES_CURSESF_H_incl
#define NCURSES_CURSESF_H_incl 1

#include <cursesp.h>

#ifndef __EXT_QNX
#include <string.h>
#endif

extern "C" {
#  include <form.h>
}
//
// -------------------------------------------------------------------------
// The abstract base class for buitin and user defined Fieldtypes.
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP NCursesFormField; // forward declaration

// Class to represent builtin field types as well as C++ written new
// fieldtypes (see classes UserDefineFieldType...
class NCURSES_IMPEXP NCursesFieldType
{
  friend class NCursesFormField;

protected:
  FIELDTYPE* fieldtype;

  inline void OnError(int err) const THROW2(NCursesException const, NCursesFormException) {
    if (err!=E_OK)
      THROW(new NCursesFormException (err));
  }

  NCursesFieldType(FIELDTYPE *f) : fieldtype(f) {
  }

  virtual ~NCursesFieldType() {}

  // Set the fields f fieldtype to this one.
  virtual void set(NCursesFormField& f) = 0;

public:
  NCursesFieldType()
    : fieldtype(STATIC_CAST(FIELDTYPE*)(0))
  {
  }

  NCursesFieldType& operator=(const NCursesFieldType& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
    }
    return *this;
  }

  NCursesFieldType(const NCursesFieldType& rhs)
    : fieldtype(rhs.fieldtype)
  {
  }

};

//
// -------------------------------------------------------------------------
// The class representing a forms field, wrapping the lowlevel FIELD struct
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP NCursesFormField
{
  friend class NCursesForm;

protected:
  FIELD *field;		     // lowlevel structure
  NCursesFieldType* ftype;   // Associated field type

  // Error handler
  inline void OnError (int err) const THROW2(NCursesException const, NCursesFormException) {
    if (err != E_OK)
      THROW(new NCursesFormException (err));
  }

public:
  // Create a 'Null' field. Can be used to delimit a field list
  NCursesFormField()
    : field(STATIC_CAST(FIELD*)(0)),
      ftype(STATIC_CAST(NCursesFieldType*)(0))
  {
  }

  // Create a new field
  NCursesFormField (int rows,
		    int ncols,
		    int first_row = 0,
		    int first_col = 0,
		    int offscreen_rows = 0,
		    int additional_buffers = 0)
    : field(0),
      ftype(STATIC_CAST(NCursesFieldType*)(0))
  {
      field = ::new_field(rows, ncols, first_row, first_col,
			  offscreen_rows, additional_buffers);
      if (!field)
	OnError(errno);
  }

  NCursesFormField& operator=(const NCursesFormField& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
    }
    return *this;
  }

  NCursesFormField(const NCursesFormField& rhs)
    : field(rhs.field), ftype(rhs.ftype)
  {
  }

  virtual ~NCursesFormField ();

  // Duplicate the field at a new position
  inline NCursesFormField* dup(int first_row, int first_col)
  {
    NCursesFormField* f = new NCursesFormField();
    if (!f)
      OnError(E_SYSTEM_ERROR);
    else {
      f->ftype = ftype;
      f->field = ::dup_field(field,first_row,first_col);
      if (!f->field)
	OnError(errno);
    }
    return f;
  }

  // Link the field to a new location
  inline NCursesFormField* link(int first_row, int first_col) {
    NCursesFormField* f = new NCursesFormField();
    if (!f)
      OnError(E_SYSTEM_ERROR);
    else {
      f->ftype = ftype;
      f->field = ::link_field(field,first_row,first_col);
      if (!f->field)
	OnError(errno);
    }
    return f;
  }

  // Get the lowlevel field representation
  inline FIELD* get_field() const {
    return field;
  }

  // Retrieve info about the field
  inline void info(int& rows, int& ncols,
		   int& first_row, int& first_col,
		   int& offscreen_rows, int& additional_buffers) const {
    OnError(::field_info(field, &rows, &ncols,
			 &first_row, &first_col,
			 &offscreen_rows, &additional_buffers));
  }

  // Retrieve info about the fields dynamic properties.
  inline void dynamic_info(int& dynamic_rows, int& dynamic_cols,
			   int& max_growth) const {
    OnError(::dynamic_field_info(field, &dynamic_rows, &dynamic_cols,
				 &max_growth));
  }

  // For a dynamic field you may set the maximum growth limit.
  // A zero means unlimited growth.
  inline void set_maximum_growth(int growth = 0) {
    OnError(::set_max_field(field,growth));
  }

  // Move the field to a new position
  inline void move(int row, int col) {
    OnError(::move_field(field,row,col));
  }

  // Mark the field to start a new page
  inline void new_page(bool pageFlag = FALSE) {
    OnError(::set_new_page(field,pageFlag));
  }

  // Retrieve whether or not the field starts a new page.
  inline bool is_new_page() const {
    return ::new_page(field);
  }

  // Set the justification for the field
  inline void set_justification(int just) {
    OnError(::set_field_just(field,just));
  }

  // Retrieve the fields justification
  inline int justification() const {
    return ::field_just(field);
  }
  // Set the foreground attribute for the field
  inline void set_foreground(chtype foreground) {
    OnError(::set_field_fore(field,foreground));
  }

  // Retrieve the fields foreground attribute
  inline chtype fore() const {
    return ::field_fore(field);
  }

  // Set the background attribute for the field
  inline void set_background(chtype background) {
    OnError(::set_field_back(field,background));
  }

  // Retrieve the fields background attribute
  inline chtype back() const {
    return ::field_back(field);
  }

  // Set the padding character for the field
  inline void set_pad_character(int padding) {
    OnError(::set_field_pad(field, padding));
  }

  // Retrieve the fields padding character
  inline int pad() const {
    return ::field_pad(field);
  }

  // Switch on the fields options
  inline void options_on (Field_Options opts) {
    OnError (::field_opts_on (field, opts));
  }

  // Switch off the fields options
  inline void options_off (Field_Options opts) {
    OnError (::field_opts_off (field, opts));
  }

  // Retrieve the fields options
  inline Field_Options options () const {
    return ::field_opts (field);
  }

  // Set the fields options
  inline void set_options (Field_Options opts) {
    OnError (::set_field_opts (field, opts));
  }

  // Mark the field as changed
  inline void set_changed(bool changeFlag = TRUE) {
    OnError(::set_field_status(field,changeFlag));
  }

  // Test whether or not the field is marked as changed
  inline bool changed() const {
    return ::field_status(field);
  }

  // Return the index of the field in the field array of a form
  // or -1 if the field is not associated to a form
  inline int (index)() const {
    return ::field_index(field);
  }

  // Store a value in a fields buffer. The default buffer is nr. 0
  inline void set_value(const char *val, int buffer = 0) {
    OnError(::set_field_buffer(field,buffer,val));
  }

  // Retrieve the value of a fields buffer. The default buffer is nr. 0
  inline char* value(int buffer = 0) const {
    return ::field_buffer(field,buffer);
  }

  // Set the validation type of the field.
  inline void set_fieldtype(NCursesFieldType& f) {
    ftype = &f;
    f.set(*this); // A good friend may do that...
  }

  // Retrieve the validation type of the field.
  inline NCursesFieldType* fieldtype() const {
    return ftype;
  }

};

  // This are the built-in hook functions in this C++ binding. In C++ we use
  // virtual member functions (see below On_..._Init and On_..._Termination)
  // to provide this functionality in an object oriented manner.
extern "C" {
  void _nc_xx_frm_init(FORM *);
  void _nc_xx_frm_term(FORM *);
  void _nc_xx_fld_init(FORM *);
  void _nc_xx_fld_term(FORM *);
}

//
// -------------------------------------------------------------------------
// The class representing a form, wrapping the lowlevel FORM struct
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP NCursesForm : public NCursesPanel
{
protected:
  FORM* form;  // the lowlevel structure

private:
  NCursesWindow* sub;   // the subwindow object
  bool b_sub_owner;     // is this our own subwindow?
  bool b_framed;	// has the form a border?
  bool b_autoDelete;    // Delete fields when deleting form?

  NCursesFormField** my_fields; // The array of fields for this form

  // This structure is used for the form's user data field to link the
  // FORM* to the C++ object and to provide extra space for a user pointer.
  typedef struct {
    void*	       m_user;	    // the pointer for the user's data
    const NCursesForm* m_back;      // backward pointer to C++ object
    const FORM*	       m_owner;
  } UserHook;

  // Get the backward pointer to the C++ object from a FORM
  static inline NCursesForm* getHook(const FORM *f) {
    UserHook* hook = reinterpret_cast<UserHook*>(::form_userptr(f));
    assert(hook != 0 && hook->m_owner==f);
    return const_cast<NCursesForm*>(hook->m_back);
  }

  friend void _nc_xx_frm_init(FORM *);
  friend void _nc_xx_frm_term(FORM *);
  friend void _nc_xx_fld_init(FORM *);
  friend void _nc_xx_fld_term(FORM *);

  // Calculate FIELD* array for the menu
  FIELD** mapFields(NCursesFormField* nfields[]);

protected:
  // internal routines
  inline void set_user(void *user) {
    UserHook* uptr = reinterpret_cast<UserHook*>(::form_userptr (form));
    assert (uptr != 0 && uptr->m_back==this && uptr->m_owner==form);
    uptr->m_user = user;
  }

  inline void *get_user() {
    UserHook* uptr = reinterpret_cast<UserHook*>(::form_userptr (form));
    assert (uptr != 0 && uptr->m_back==this && uptr->m_owner==form);
    return uptr->m_user;
  }

  void InitForm (NCursesFormField* Fields[],
		 bool with_frame,
		 bool autoDeleteFields);

  inline void OnError (int err) const THROW2(NCursesException const, NCursesFormException) {
    if (err != E_OK)
      THROW(new NCursesFormException (err));
  }

  // this wraps the form_driver call.
  virtual int driver (int c) ;

  // 'Internal' constructor, builds an object without association to a
  // field array.
  NCursesForm( int  nlines,
	       int  ncols,
	       int  begin_y = 0,
	       int  begin_x = 0)
    : NCursesPanel(nlines, ncols, begin_y, begin_x),
      form (STATIC_CAST(FORM*)(0)),
      sub(0),
      b_sub_owner(0),
      b_framed(0),
      b_autoDelete(0),
      my_fields(0)
  {
  }

public:
  // Create form for the default panel.
  NCursesForm (NCursesFormField* Fields[],
	       bool with_frame=FALSE,	      // reserve space for a frame?
	       bool autoDelete_Fields=FALSE)  // do automatic cleanup?
    : NCursesPanel(),
      form(0),
      sub(0),
      b_sub_owner(0),
      b_framed(0),
      b_autoDelete(0),
      my_fields(0)
  {
    InitForm(Fields, with_frame, autoDelete_Fields);
  }

  // Create a form in a panel with the given position and size.
  NCursesForm (NCursesFormField* Fields[],
	       int  nlines,
	       int  ncols,
	       int  begin_y,
	       int  begin_x,
	       bool with_frame=FALSE,	     // reserve space for a frame?
	       bool autoDelete_Fields=FALSE) // do automatic cleanup?
    : NCursesPanel(nlines, ncols, begin_y, begin_x),
      form(0),
      sub(0),
      b_sub_owner(0),
      b_framed(0),
      b_autoDelete(0),
      my_fields(0)
  {
      InitForm(Fields, with_frame, autoDelete_Fields);
  }

  NCursesForm& operator=(const NCursesForm& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
      NCursesPanel::operator=(rhs);
    }
    return *this;
  }

  NCursesForm(const NCursesForm& rhs)
    : NCursesPanel(rhs),
      form(rhs.form),
      sub(rhs.sub),
      b_sub_owner(rhs.b_sub_owner),
      b_framed(rhs.b_framed),
      b_autoDelete(rhs.b_autoDelete),
      my_fields(rhs.my_fields)
  {
  }

  virtual ~NCursesForm();

  // Set the default attributes for the form
  virtual void setDefaultAttributes();

  // Retrieve current field of the form.
  inline NCursesFormField* current_field() const {
    return my_fields[::field_index(::current_field(form))];
  }

  // Set the forms subwindow
  void setSubWindow(NCursesWindow& sub);

  // Set these fields for the form
  inline void setFields(NCursesFormField* Fields[]) {
    OnError(::set_form_fields(form,mapFields(Fields)));
  }

  // Remove the form from the screen
  inline void unpost (void) {
    OnError (::unpost_form (form));
  }

  // Post the form to the screen if flag is true, unpost it otherwise
  inline void post(bool flag = TRUE) {
    OnError (flag ? ::post_form(form) : ::unpost_form (form));
  }

  // Decorations
  inline void frame(const char *title=NULL, const char* btitle=NULL) {
    if (b_framed)
      NCursesPanel::frame(title,btitle);
    else
      OnError(E_SYSTEM_ERROR);
  }

  inline void boldframe(const char *title=NULL, const char* btitle=NULL) {
    if (b_framed)
      NCursesPanel::boldframe(title,btitle);
    else
      OnError(E_SYSTEM_ERROR);
  }

  inline void label(const char *topLabel, const char *bottomLabel) {
    if (b_framed)
      NCursesPanel::label(topLabel,bottomLabel);
    else
      OnError(E_SYSTEM_ERROR);
  }

  // -----
  // Hooks
  // -----

  // Called after the form gets repositioned in its window.
  // This is especially true if the form is posted.
  virtual void On_Form_Init();

  // Called before the form gets repositioned in its window.
  // This is especially true if the form is unposted.
  virtual void On_Form_Termination();

  // Called after the field became the current field
  virtual void On_Field_Init(NCursesFormField& field);

  // Called before this field is left as current field.
  virtual void On_Field_Termination(NCursesFormField& field);

  // Calculate required window size for the form.
  void scale(int& rows, int& ncols) const {
    OnError(::scale_form(form,&rows,&ncols));
  }

  // Retrieve number of fields in the form.
  int count() const {
    return ::field_count(form);
  }

  // Make the page the current page of the form.
  void set_page(int pageNum) {
    OnError(::set_form_page(form, pageNum));
  }

  // Retrieve current page number
  int page() const {
    return ::form_page(form);
  }

  // Switch on the forms options
  inline void options_on (Form_Options opts) {
    OnError (::form_opts_on (form, opts));
  }

  // Switch off the forms options
  inline void options_off (Form_Options opts) {
    OnError (::form_opts_off (form, opts));
  }

  // Retrieve the forms options
  inline Form_Options options () const {
    return ::form_opts (form);
  }

  // Set the forms options
  inline void set_options (Form_Options opts) {
    OnError (::set_form_opts (form, opts));
  }

  // Are there more data in the current field after the data shown
  inline bool data_ahead() const {
    return ::data_ahead(form);
  }

  // Are there more data in the current field before the data shown
  inline bool data_behind() const {
    return ::data_behind(form);
  }

  // Position the cursor to the current field
  inline void position_cursor () {
    OnError (::pos_form_cursor (form));
  }
  // Set the current field
  inline void set_current(NCursesFormField& F) {
    OnError (::set_current_field(form, F.field));
  }

  // Provide a default key virtualization. Translate the keyboard
  // code c into a form request code.
  // The default implementation provides a hopefully straightforward
  // mapping for the most common keystrokes and form requests.
  virtual int virtualize(int c);

  // Operators
  inline NCursesFormField* operator[](int i) const {
    if ( (i < 0) || (i >= ::field_count (form)) )
      OnError (E_BAD_ARGUMENT);
    return my_fields[i];
  }

  // Perform the menu's operation
  // Return the field where you left the form.
  virtual NCursesFormField* operator()(void);

  // Exception handlers. The default is a Beep.
  virtual void On_Request_Denied(int c) const;
  virtual void On_Invalid_Field(int c) const;
  virtual void On_Unknown_Command(int c) const;

};

//
// -------------------------------------------------------------------------
// This is the typical C++ typesafe way to allow to attach
// user data to a field of a form. Its assumed that the user
// data belongs to some class T. Use T as template argument
// to create a UserField.
// -------------------------------------------------------------------------
template<class T> class NCURSES_IMPEXP NCursesUserField : public NCursesFormField
{
public:
  NCursesUserField (int rows,
		    int ncols,
		    int first_row = 0,
		    int first_col = 0,
		    const T* p_UserData = STATIC_CAST(T*)(0),
		    int offscreen_rows = 0,
		    int additional_buffers = 0)
    : NCursesFormField (rows, ncols,
			first_row, first_col,
			offscreen_rows, additional_buffers) {
      if (field)
	OnError(::set_field_userptr(field, STATIC_CAST(void *)(p_UserData)));
  }

  virtual ~NCursesUserField() {};

  inline const T* UserData (void) const {
    return reinterpret_cast<const T*>(::field_userptr (field));
  }

  inline virtual void setUserData(const T* p_UserData) {
    if (field)
      OnError (::set_field_userptr (field, STATIC_CAST(void *)(p_UserData)));
  }
};
//
// -------------------------------------------------------------------------
// The same mechanism is used to attach user data to a form
// -------------------------------------------------------------------------
//
template<class T> class NCURSES_IMPEXP NCursesUserForm : public NCursesForm
{
protected:
  // 'Internal' constructor, builds an object without association to a
  // field array.
  NCursesUserForm( int  nlines,
		   int  ncols,
		   int  begin_y = 0,
		   int  begin_x = 0,
		   const T* p_UserData = STATIC_CAST(T*)(0))
    : NCursesForm(nlines,ncols,begin_y,begin_x) {
      if (form)
	set_user (const_cast<void *>(reinterpret_cast<const void*>
				     (p_UserData)));
  }

public:
  NCursesUserForm (NCursesFormField* Fields[],
		   const T* p_UserData = STATIC_CAST(T*)(0),
		   bool with_frame=FALSE,
		   bool autoDelete_Fields=FALSE)
    : NCursesForm (Fields, with_frame, autoDelete_Fields) {
      if (form)
	set_user (const_cast<void *>(reinterpret_cast<const void*>(p_UserData)));
  };

  NCursesUserForm (NCursesFormField* Fields[],
		   int nlines,
		   int ncols,
		   int begin_y = 0,
		   int begin_x = 0,
		   const T* p_UserData = STATIC_CAST(T*)(0),
		   bool with_frame=FALSE,
		   bool autoDelete_Fields=FALSE)
    : NCursesForm (Fields, nlines, ncols, begin_y, begin_x,
		   with_frame, autoDelete_Fields) {
      if (form)
	set_user (const_cast<void *>(reinterpret_cast<const void*>
				     (p_UserData)));
  };

  virtual ~NCursesUserForm() {
  };

  inline T* UserData (void) {
    return reinterpret_cast<T*>(get_user ());
  };

  inline virtual void setUserData (const T* p_UserData) {
    if (form)
      set_user (const_cast<void *>(reinterpret_cast<const void*>(p_UserData)));
  }

};
//
// -------------------------------------------------------------------------
// Builtin Fieldtypes
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP Alpha_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  int min_field_width;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,min_field_width));
  }

public:
  Alpha_Field(int width)
    : NCursesFieldType(TYPE_ALPHA),
      min_field_width(width) {
  }
};

class NCURSES_IMPEXP Alphanumeric_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  int min_field_width;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,min_field_width));
  }

public:
  Alphanumeric_Field(int width)
    : NCursesFieldType(TYPE_ALNUM),
      min_field_width(width) {
  }
};

class NCURSES_IMPEXP Integer_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  int precision;
  long lower_limit, upper_limit;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,
			     precision,lower_limit,upper_limit));
  }

public:
  Integer_Field(int prec, long low=0L, long high=0L)
    : NCursesFieldType(TYPE_INTEGER),
      precision(prec), lower_limit(low), upper_limit(high) {
  }
};

class NCURSES_IMPEXP Numeric_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  int precision;
  double lower_limit, upper_limit;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,
			     precision,lower_limit,upper_limit));
  }

public:
  Numeric_Field(int prec, double low=0.0, double high=0.0)
    : NCursesFieldType(TYPE_NUMERIC),
      precision(prec), lower_limit(low), upper_limit(high) {
  }
};

class NCURSES_IMPEXP Regular_Expression_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  char* regex;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,regex));
  }

  void copy_regex(const char *source)
  {
    regex = new char[1 + ::strlen(source)];
    (::strcpy)(regex, source);
  }

public:
  Regular_Expression_Field(const char *expr)
    : NCursesFieldType(TYPE_REGEXP),
      regex(NULL)
  {
    copy_regex(expr);
  }

  Regular_Expression_Field& operator=(const Regular_Expression_Field& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
      copy_regex(rhs.regex);
      NCursesFieldType::operator=(rhs);
    }
    return *this;
  }

  Regular_Expression_Field(const Regular_Expression_Field& rhs)
    : NCursesFieldType(rhs),
      regex(NULL)
  {
    copy_regex(rhs.regex);
  }

  ~Regular_Expression_Field() {
    delete[] regex;
  }
};

class NCURSES_IMPEXP Enumeration_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  const char** list;
  int case_sensitive;
  int non_unique_matches;

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,
			     list,case_sensitive,non_unique_matches));
  }
public:
  Enumeration_Field(const char* enums[],
		    bool case_sens=FALSE,
		    bool non_unique=FALSE)
    : NCursesFieldType(TYPE_ENUM),
      list(enums),
      case_sensitive(case_sens ? -1 : 0),
      non_unique_matches(non_unique ? -1 : 0) {
  }

  Enumeration_Field& operator=(const Enumeration_Field& rhs)
  {
    if (this != &rhs) {
      *this = rhs;
      NCursesFieldType::operator=(rhs);
    }
    return *this;
  }

  Enumeration_Field(const Enumeration_Field& rhs)
    : NCursesFieldType(rhs),
      list(rhs.list),
      case_sensitive(rhs.case_sensitive),
      non_unique_matches(rhs.non_unique_matches)
  {
  }
};

class NCURSES_IMPEXP IPV4_Address_Field : public NCursesFieldType
{
private:
  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype));
  }

public:
  IPV4_Address_Field() : NCursesFieldType(TYPE_IPV4) {
  }
};

extern "C" {
  bool _nc_xx_fld_fcheck(FIELD *, const void*);
  bool _nc_xx_fld_ccheck(int c, const void *);
  void* _nc_xx_fld_makearg(va_list*);
}

//
// -------------------------------------------------------------------------
// Abstract base class for User-Defined Fieldtypes
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP UserDefinedFieldType : public NCursesFieldType
{
  friend class UDF_Init; // Internal helper to set up statics
private:
  // For all C++ defined fieldtypes we need only one generic lowlevel
  // FIELDTYPE* element.
  static FIELDTYPE* generic_fieldtype;

protected:
  // This are the functions required by the low level libforms functions
  // to construct a fieldtype.
  friend bool _nc_xx_fld_fcheck(FIELD *, const void*);
  friend bool _nc_xx_fld_ccheck(int c, const void *);
  friend void* _nc_xx_fld_makearg(va_list*);

  void set(NCursesFormField& f) {
    OnError(::set_field_type(f.get_field(),fieldtype,&f));
  }

protected:
  // Redefine this function to do a field validation. The argument
  // is a reference to the field you should validate.
  virtual bool field_check(NCursesFormField& f) = 0;

  // Redefine this function to do a character validation. The argument
  // is the character to be validated.
  virtual bool char_check (int c) = 0;

public:
  UserDefinedFieldType() : NCursesFieldType(generic_fieldtype) {
  }
};

extern "C" {
  bool _nc_xx_next_choice(FIELD*, const void *);
  bool _nc_xx_prev_choice(FIELD*, const void *);
}

//
// -------------------------------------------------------------------------
// Abstract base class for User-Defined Fieldtypes with Choice functions
// -------------------------------------------------------------------------
//
class NCURSES_IMPEXP UserDefinedFieldType_With_Choice : public UserDefinedFieldType
{
  friend class UDF_Init; // Internal helper to set up statics
private:
  // For all C++ defined fieldtypes with choice functions we need only one
  // generic lowlevel FIELDTYPE* element.
  static FIELDTYPE* generic_fieldtype_with_choice;

  // This are the functions required by the low level libforms functions
  // to construct a fieldtype with choice functions.
  friend bool _nc_xx_next_choice(FIELD*, const void *);
  friend bool _nc_xx_prev_choice(FIELD*, const void *);

protected:
  // Redefine this function to do the retrieval of the next choice value.
  // The argument is a reference to the field tobe examined.
  virtual bool next    (NCursesFormField& f) = 0;

  // Redefine this function to do the retrieval of the previous choice value.
  // The argument is a reference to the field tobe examined.
  virtual bool previous(NCursesFormField& f) = 0;

public:
  UserDefinedFieldType_With_Choice() {
    fieldtype = generic_fieldtype_with_choice;
  }
};

#endif /* NCURSES_CURSESF_H_incl */

Batosay - 2023
IDNSEO Team