Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 52.14.128.9
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /lib64/python2.7/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /lib64/python2.7//collections.py
'''This module implements specialized container datatypes providing
alternatives to Python's general purpose built-in containers, dict,
list, set, and tuple.

* namedtuple   factory function for creating tuple subclasses with named fields
* deque        list-like container with fast appends and pops on either end
* Counter      dict subclass for counting hashable objects
* OrderedDict  dict subclass that remembers the order entries were added
* defaultdict  dict subclass that calls a factory function to supply missing values

'''

__all__ = ['Counter', 'deque', 'defaultdict', 'namedtuple', 'OrderedDict']
# For bootstrapping reasons, the collection ABCs are defined in _abcoll.py.
# They should however be considered an integral part of collections.py.
from _abcoll import *
import _abcoll
__all__ += _abcoll.__all__

from _collections import deque, defaultdict
from operator import itemgetter as _itemgetter, eq as _eq
from keyword import iskeyword as _iskeyword
import sys as _sys
import heapq as _heapq
from itertools import repeat as _repeat, chain as _chain, starmap as _starmap
from itertools import imap as _imap

try:
    from thread import get_ident as _get_ident
except ImportError:
    from dummy_thread import get_ident as _get_ident


################################################################################
### OrderedDict
################################################################################

class OrderedDict(dict):
    'Dictionary that remembers insertion order'
    # An inherited dict maps keys to values.
    # The inherited dict provides __getitem__, __len__, __contains__, and get.
    # The remaining methods are order-aware.
    # Big-O running times for all methods are the same as regular dictionaries.

    # The internal self.__map dict maps keys to links in a doubly linked list.
    # The circular doubly linked list starts and ends with a sentinel element.
    # The sentinel element never gets deleted (this simplifies the algorithm).
    # Each link is stored as a list of length three:  [PREV, NEXT, KEY].

    def __init__(*args, **kwds):
        '''Initialize an ordered dictionary.  The signature is the same as
        regular dictionaries, but keyword arguments are not recommended because
        their insertion order is arbitrary.

        '''
        if not args:
            raise TypeError("descriptor '__init__' of 'OrderedDict' object "
                            "needs an argument")
        self = args[0]
        args = args[1:]
        if len(args) > 1:
            raise TypeError('expected at most 1 arguments, got %d' % len(args))
        try:
            self.__root
        except AttributeError:
            self.__root = root = []                     # sentinel node
            root[:] = [root, root, None]
            self.__map = {}
        self.__update(*args, **kwds)

    def __setitem__(self, key, value, dict_setitem=dict.__setitem__):
        'od.__setitem__(i, y) <==> od[i]=y'
        # Setting a new item creates a new link at the end of the linked list,
        # and the inherited dictionary is updated with the new key/value pair.
        if key not in self:
            root = self.__root
            last = root[0]
            last[1] = root[0] = self.__map[key] = [last, root, key]
        return dict_setitem(self, key, value)

    def __delitem__(self, key, dict_delitem=dict.__delitem__):
        'od.__delitem__(y) <==> del od[y]'
        # Deleting an existing item uses self.__map to find the link which gets
        # removed by updating the links in the predecessor and successor nodes.
        dict_delitem(self, key)
        link_prev, link_next, _ = self.__map.pop(key)
        link_prev[1] = link_next                        # update link_prev[NEXT]
        link_next[0] = link_prev                        # update link_next[PREV]

    def __iter__(self):
        'od.__iter__() <==> iter(od)'
        # Traverse the linked list in order.
        root = self.__root
        curr = root[1]                                  # start at the first node
        while curr is not root:
            yield curr[2]                               # yield the curr[KEY]
            curr = curr[1]                              # move to next node

    def __reversed__(self):
        'od.__reversed__() <==> reversed(od)'
        # Traverse the linked list in reverse order.
        root = self.__root
        curr = root[0]                                  # start at the last node
        while curr is not root:
            yield curr[2]                               # yield the curr[KEY]
            curr = curr[0]                              # move to previous node

    def clear(self):
        'od.clear() -> None.  Remove all items from od.'
        root = self.__root
        root[:] = [root, root, None]
        self.__map.clear()
        dict.clear(self)

    # -- the following methods do not depend on the internal structure --

    def keys(self):
        'od.keys() -> list of keys in od'
        return list(self)

    def values(self):
        'od.values() -> list of values in od'
        return [self[key] for key in self]

    def items(self):
        'od.items() -> list of (key, value) pairs in od'
        return [(key, self[key]) for key in self]

    def iterkeys(self):
        'od.iterkeys() -> an iterator over the keys in od'
        return iter(self)

    def itervalues(self):
        'od.itervalues -> an iterator over the values in od'
        for k in self:
            yield self[k]

    def iteritems(self):
        'od.iteritems -> an iterator over the (key, value) pairs in od'
        for k in self:
            yield (k, self[k])

    update = MutableMapping.update

    __update = update # let subclasses override update without breaking __init__

    __marker = object()

    def pop(self, key, default=__marker):
        '''od.pop(k[,d]) -> v, remove specified key and return the corresponding
        value.  If key is not found, d is returned if given, otherwise KeyError
        is raised.

        '''
        if key in self:
            result = self[key]
            del self[key]
            return result
        if default is self.__marker:
            raise KeyError(key)
        return default

    def setdefault(self, key, default=None):
        'od.setdefault(k[,d]) -> od.get(k,d), also set od[k]=d if k not in od'
        if key in self:
            return self[key]
        self[key] = default
        return default

    def popitem(self, last=True):
        '''od.popitem() -> (k, v), return and remove a (key, value) pair.
        Pairs are returned in LIFO order if last is true or FIFO order if false.

        '''
        if not self:
            raise KeyError('dictionary is empty')
        key = next(reversed(self) if last else iter(self))
        value = self.pop(key)
        return key, value

    def __repr__(self, _repr_running={}):
        'od.__repr__() <==> repr(od)'
        call_key = id(self), _get_ident()
        if call_key in _repr_running:
            return '...'
        _repr_running[call_key] = 1
        try:
            if not self:
                return '%s()' % (self.__class__.__name__,)
            return '%s(%r)' % (self.__class__.__name__, self.items())
        finally:
            del _repr_running[call_key]

    def __reduce__(self):
        'Return state information for pickling'
        items = [[k, self[k]] for k in self]
        inst_dict = vars(self).copy()
        for k in vars(OrderedDict()):
            inst_dict.pop(k, None)
        if inst_dict:
            return (self.__class__, (items,), inst_dict)
        return self.__class__, (items,)

    def copy(self):
        'od.copy() -> a shallow copy of od'
        return self.__class__(self)

    @classmethod
    def fromkeys(cls, iterable, value=None):
        '''OD.fromkeys(S[, v]) -> New ordered dictionary with keys from S.
        If not specified, the value defaults to None.

        '''
        self = cls()
        for key in iterable:
            self[key] = value
        return self

    def __eq__(self, other):
        '''od.__eq__(y) <==> od==y.  Comparison to another OD is order-sensitive
        while comparison to a regular mapping is order-insensitive.

        '''
        if isinstance(other, OrderedDict):
            return dict.__eq__(self, other) and all(_imap(_eq, self, other))
        return dict.__eq__(self, other)

    def __ne__(self, other):
        'od.__ne__(y) <==> od!=y'
        return not self == other

    # -- the following methods support python 3.x style dictionary views --

    def viewkeys(self):
        "od.viewkeys() -> a set-like object providing a view on od's keys"
        return KeysView(self)

    def viewvalues(self):
        "od.viewvalues() -> an object providing a view on od's values"
        return ValuesView(self)

    def viewitems(self):
        "od.viewitems() -> a set-like object providing a view on od's items"
        return ItemsView(self)


################################################################################
### namedtuple
################################################################################

_class_template = '''\
class {typename}(tuple):
    '{typename}({arg_list})'

    __slots__ = ()

    _fields = {field_names!r}

    def __new__(_cls, {arg_list}):
        'Create new instance of {typename}({arg_list})'
        return _tuple.__new__(_cls, ({arg_list}))

    @classmethod
    def _make(cls, iterable, new=tuple.__new__, len=len):
        'Make a new {typename} object from a sequence or iterable'
        result = new(cls, iterable)
        if len(result) != {num_fields:d}:
            raise TypeError('Expected {num_fields:d} arguments, got %d' % len(result))
        return result

    def __repr__(self):
        'Return a nicely formatted representation string'
        return '{typename}({repr_fmt})' % self

    def _asdict(self):
        'Return a new OrderedDict which maps field names to their values'
        return OrderedDict(zip(self._fields, self))

    def _replace(_self, **kwds):
        'Return a new {typename} object replacing specified fields with new values'
        result = _self._make(map(kwds.pop, {field_names!r}, _self))
        if kwds:
            raise ValueError('Got unexpected field names: %r' % kwds.keys())
        return result

    def __getnewargs__(self):
        'Return self as a plain tuple.  Used by copy and pickle.'
        return tuple(self)

    __dict__ = _property(_asdict)

    def __getstate__(self):
        'Exclude the OrderedDict from pickling'
        pass

{field_defs}
'''

_repr_template = '{name}=%r'

_field_template = '''\
    {name} = _property(_itemgetter({index:d}), doc='Alias for field number {index:d}')
'''

def namedtuple(typename, field_names, verbose=False, rename=False):
    """Returns a new subclass of tuple with named fields.

    >>> Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])
    >>> Point.__doc__                   # docstring for the new class
    'Point(x, y)'
    >>> p = Point(11, y=22)             # instantiate with positional args or keywords
    >>> p[0] + p[1]                     # indexable like a plain tuple
    33
    >>> x, y = p                        # unpack like a regular tuple
    >>> x, y
    (11, 22)
    >>> p.x + p.y                       # fields also accessible by name
    33
    >>> d = p._asdict()                 # convert to a dictionary
    >>> d['x']
    11
    >>> Point(**d)                      # convert from a dictionary
    Point(x=11, y=22)
    >>> p._replace(x=100)               # _replace() is like str.replace() but targets named fields
    Point(x=100, y=22)

    """

    # Validate the field names.  At the user's option, either generate an error
    # message or automatically replace the field name with a valid name.
    if isinstance(field_names, basestring):
        field_names = field_names.replace(',', ' ').split()
    field_names = map(str, field_names)
    typename = str(typename)
    if rename:
        seen = set()
        for index, name in enumerate(field_names):
            if (not all(c.isalnum() or c=='_' for c in name)
                or _iskeyword(name)
                or not name
                or name[0].isdigit()
                or name.startswith('_')
                or name in seen):
                field_names[index] = '_%d' % index
            seen.add(name)
    for name in [typename] + field_names:
        if type(name) != str:
            raise TypeError('Type names and field names must be strings')
        if not all(c.isalnum() or c=='_' for c in name):
            raise ValueError('Type names and field names can only contain '
                             'alphanumeric characters and underscores: %r' % name)
        if _iskeyword(name):
            raise ValueError('Type names and field names cannot be a '
                             'keyword: %r' % name)
        if name[0].isdigit():
            raise ValueError('Type names and field names cannot start with '
                             'a number: %r' % name)
    seen = set()
    for name in field_names:
        if name.startswith('_') and not rename:
            raise ValueError('Field names cannot start with an underscore: '
                             '%r' % name)
        if name in seen:
            raise ValueError('Encountered duplicate field name: %r' % name)
        seen.add(name)

    # Fill-in the class template
    class_definition = _class_template.format(
        typename = typename,
        field_names = tuple(field_names),
        num_fields = len(field_names),
        arg_list = repr(tuple(field_names)).replace("'", "")[1:-1],
        repr_fmt = ', '.join(_repr_template.format(name=name)
                             for name in field_names),
        field_defs = '\n'.join(_field_template.format(index=index, name=name)
                               for index, name in enumerate(field_names))
    )
    if verbose:
        print class_definition

    # Execute the template string in a temporary namespace and support
    # tracing utilities by setting a value for frame.f_globals['__name__']
    namespace = dict(_itemgetter=_itemgetter, __name__='namedtuple_%s' % typename,
                     OrderedDict=OrderedDict, _property=property, _tuple=tuple)
    try:
        exec class_definition in namespace
    except SyntaxError as e:
        raise SyntaxError(e.message + ':\n' + class_definition)
    result = namespace[typename]

    # For pickling to work, the __module__ variable needs to be set to the frame
    # where the named tuple is created.  Bypass this step in environments where
    # sys._getframe is not defined (Jython for example) or sys._getframe is not
    # defined for arguments greater than 0 (IronPython).
    try:
        result.__module__ = _sys._getframe(1).f_globals.get('__name__', '__main__')
    except (AttributeError, ValueError):
        pass

    return result


########################################################################
###  Counter
########################################################################

class Counter(dict):
    '''Dict subclass for counting hashable items.  Sometimes called a bag
    or multiset.  Elements are stored as dictionary keys and their counts
    are stored as dictionary values.

    >>> c = Counter('abcdeabcdabcaba')  # count elements from a string

    >>> c.most_common(3)                # three most common elements
    [('a', 5), ('b', 4), ('c', 3)]
    >>> sorted(c)                       # list all unique elements
    ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    >>> ''.join(sorted(c.elements()))   # list elements with repetitions
    'aaaaabbbbcccdde'
    >>> sum(c.values())                 # total of all counts
    15

    >>> c['a']                          # count of letter 'a'
    5
    >>> for elem in 'shazam':           # update counts from an iterable
    ...     c[elem] += 1                # by adding 1 to each element's count
    >>> c['a']                          # now there are seven 'a'
    7
    >>> del c['b']                      # remove all 'b'
    >>> c['b']                          # now there are zero 'b'
    0

    >>> d = Counter('simsalabim')       # make another counter
    >>> c.update(d)                     # add in the second counter
    >>> c['a']                          # now there are nine 'a'
    9

    >>> c.clear()                       # empty the counter
    >>> c
    Counter()

    Note:  If a count is set to zero or reduced to zero, it will remain
    in the counter until the entry is deleted or the counter is cleared:

    >>> c = Counter('aaabbc')
    >>> c['b'] -= 2                     # reduce the count of 'b' by two
    >>> c.most_common()                 # 'b' is still in, but its count is zero
    [('a', 3), ('c', 1), ('b', 0)]

    '''
    # References:
    #   http://en.wikipedia.org/wiki/Multiset
    #   http://www.gnu.org/software/smalltalk/manual-base/html_node/Bag.html
    #   http://www.demo2s.com/Tutorial/Cpp/0380__set-multiset/Catalog0380__set-multiset.htm
    #   http://code.activestate.com/recipes/259174/
    #   Knuth, TAOCP Vol. II section 4.6.3

    def __init__(*args, **kwds):
        '''Create a new, empty Counter object.  And if given, count elements
        from an input iterable.  Or, initialize the count from another mapping
        of elements to their counts.

        >>> c = Counter()                           # a new, empty counter
        >>> c = Counter('gallahad')                 # a new counter from an iterable
        >>> c = Counter({'a': 4, 'b': 2})           # a new counter from a mapping
        >>> c = Counter(a=4, b=2)                   # a new counter from keyword args

        '''
        if not args:
            raise TypeError("descriptor '__init__' of 'Counter' object "
                            "needs an argument")
        self = args[0]
        args = args[1:]
        if len(args) > 1:
            raise TypeError('expected at most 1 arguments, got %d' % len(args))
        super(Counter, self).__init__()
        self.update(*args, **kwds)

    def __missing__(self, key):
        'The count of elements not in the Counter is zero.'
        # Needed so that self[missing_item] does not raise KeyError
        return 0

    def most_common(self, n=None):
        '''List the n most common elements and their counts from the most
        common to the least.  If n is None, then list all element counts.

        >>> Counter('abcdeabcdabcaba').most_common(3)
        [('a', 5), ('b', 4), ('c', 3)]

        '''
        # Emulate Bag.sortedByCount from Smalltalk
        if n is None:
            return sorted(self.iteritems(), key=_itemgetter(1), reverse=True)
        return _heapq.nlargest(n, self.iteritems(), key=_itemgetter(1))

    def elements(self):
        '''Iterator over elements repeating each as many times as its count.

        >>> c = Counter('ABCABC')
        >>> sorted(c.elements())
        ['A', 'A', 'B', 'B', 'C', 'C']

        # Knuth's example for prime factors of 1836:  2**2 * 3**3 * 17**1
        >>> prime_factors = Counter({2: 2, 3: 3, 17: 1})
        >>> product = 1
        >>> for factor in prime_factors.elements():     # loop over factors
        ...     product *= factor                       # and multiply them
        >>> product
        1836

        Note, if an element's count has been set to zero or is a negative
        number, elements() will ignore it.

        '''
        # Emulate Bag.do from Smalltalk and Multiset.begin from C++.
        return _chain.from_iterable(_starmap(_repeat, self.iteritems()))

    # Override dict methods where necessary

    @classmethod
    def fromkeys(cls, iterable, v=None):
        # There is no equivalent method for counters because setting v=1
        # means that no element can have a count greater than one.
        raise NotImplementedError(
            'Counter.fromkeys() is undefined.  Use Counter(iterable) instead.')

    def update(*args, **kwds):
        '''Like dict.update() but add counts instead of replacing them.

        Source can be an iterable, a dictionary, or another Counter instance.

        >>> c = Counter('which')
        >>> c.update('witch')           # add elements from another iterable
        >>> d = Counter('watch')
        >>> c.update(d)                 # add elements from another counter
        >>> c['h']                      # four 'h' in which, witch, and watch
        4

        '''
        # The regular dict.update() operation makes no sense here because the
        # replace behavior results in the some of original untouched counts
        # being mixed-in with all of the other counts for a mismash that
        # doesn't have a straight-forward interpretation in most counting
        # contexts.  Instead, we implement straight-addition.  Both the inputs
        # and outputs are allowed to contain zero and negative counts.

        if not args:
            raise TypeError("descriptor 'update' of 'Counter' object "
                            "needs an argument")
        self = args[0]
        args = args[1:]
        if len(args) > 1:
            raise TypeError('expected at most 1 arguments, got %d' % len(args))
        iterable = args[0] if args else None
        if iterable is not None:
            if isinstance(iterable, Mapping):
                if self:
                    self_get = self.get
                    for elem, count in iterable.iteritems():
                        self[elem] = self_get(elem, 0) + count
                else:
                    super(Counter, self).update(iterable) # fast path when counter is empty
            else:
                self_get = self.get
                for elem in iterable:
                    self[elem] = self_get(elem, 0) + 1
        if kwds:
            self.update(kwds)

    def subtract(*args, **kwds):
        '''Like dict.update() but subtracts counts instead of replacing them.
        Counts can be reduced below zero.  Both the inputs and outputs are
        allowed to contain zero and negative counts.

        Source can be an iterable, a dictionary, or another Counter instance.

        >>> c = Counter('which')
        >>> c.subtract('witch')             # subtract elements from another iterable
        >>> c.subtract(Counter('watch'))    # subtract elements from another counter
        >>> c['h']                          # 2 in which, minus 1 in witch, minus 1 in watch
        0
        >>> c['w']                          # 1 in which, minus 1 in witch, minus 1 in watch
        -1

        '''
        if not args:
            raise TypeError("descriptor 'subtract' of 'Counter' object "
                            "needs an argument")
        self = args[0]
        args = args[1:]
        if len(args) > 1:
            raise TypeError('expected at most 1 arguments, got %d' % len(args))
        iterable = args[0] if args else None
        if iterable is not None:
            self_get = self.get
            if isinstance(iterable, Mapping):
                for elem, count in iterable.items():
                    self[elem] = self_get(elem, 0) - count
            else:
                for elem in iterable:
                    self[elem] = self_get(elem, 0) - 1
        if kwds:
            self.subtract(kwds)

    def copy(self):
        'Return a shallow copy.'
        return self.__class__(self)

    def __reduce__(self):
        return self.__class__, (dict(self),)

    def __delitem__(self, elem):
        'Like dict.__delitem__() but does not raise KeyError for missing values.'
        if elem in self:
            super(Counter, self).__delitem__(elem)

    def __repr__(self):
        if not self:
            return '%s()' % self.__class__.__name__
        items = ', '.join(map('%r: %r'.__mod__, self.most_common()))
        return '%s({%s})' % (self.__class__.__name__, items)

    # Multiset-style mathematical operations discussed in:
    #       Knuth TAOCP Volume II section 4.6.3 exercise 19
    #       and at http://en.wikipedia.org/wiki/Multiset
    #
    # Outputs guaranteed to only include positive counts.
    #
    # To strip negative and zero counts, add-in an empty counter:
    #       c += Counter()

    def __add__(self, other):
        '''Add counts from two counters.

        >>> Counter('abbb') + Counter('bcc')
        Counter({'b': 4, 'c': 2, 'a': 1})

        '''
        if not isinstance(other, Counter):
            return NotImplemented
        result = Counter()
        for elem, count in self.items():
            newcount = count + other[elem]
            if newcount > 0:
                result[elem] = newcount
        for elem, count in other.items():
            if elem not in self and count > 0:
                result[elem] = count
        return result

    def __sub__(self, other):
        ''' Subtract count, but keep only results with positive counts.

        >>> Counter('abbbc') - Counter('bccd')
        Counter({'b': 2, 'a': 1})

        '''
        if not isinstance(other, Counter):
            return NotImplemented
        result = Counter()
        for elem, count in self.items():
            newcount = count - other[elem]
            if newcount > 0:
                result[elem] = newcount
        for elem, count in other.items():
            if elem not in self and count < 0:
                result[elem] = 0 - count
        return result

    def __or__(self, other):
        '''Union is the maximum of value in either of the input counters.

        >>> Counter('abbb') | Counter('bcc')
        Counter({'b': 3, 'c': 2, 'a': 1})

        '''
        if not isinstance(other, Counter):
            return NotImplemented
        result = Counter()
        for elem, count in self.items():
            other_count = other[elem]
            newcount = other_count if count < other_count else count
            if newcount > 0:
                result[elem] = newcount
        for elem, count in other.items():
            if elem not in self and count > 0:
                result[elem] = count
        return result

    def __and__(self, other):
        ''' Intersection is the minimum of corresponding counts.

        >>> Counter('abbb') & Counter('bcc')
        Counter({'b': 1})

        '''
        if not isinstance(other, Counter):
            return NotImplemented
        result = Counter()
        for elem, count in self.items():
            other_count = other[elem]
            newcount = count if count < other_count else other_count
            if newcount > 0:
                result[elem] = newcount
        return result


if __name__ == '__main__':
    # verify that instances can be pickled
    from cPickle import loads, dumps
    Point = namedtuple('Point', 'x, y', True)
    p = Point(x=10, y=20)
    assert p == loads(dumps(p))

    # test and demonstrate ability to override methods
    class Point(namedtuple('Point', 'x y')):
        __slots__ = ()
        @property
        def hypot(self):
            return (self.x ** 2 + self.y ** 2) ** 0.5
        def __str__(self):
            return 'Point: x=%6.3f  y=%6.3f  hypot=%6.3f' % (self.x, self.y, self.hypot)

    for p in Point(3, 4), Point(14, 5/7.):
        print p

    class Point(namedtuple('Point', 'x y')):
        'Point class with optimized _make() and _replace() without error-checking'
        __slots__ = ()
        _make = classmethod(tuple.__new__)
        def _replace(self, _map=map, **kwds):
            return self._make(_map(kwds.get, ('x', 'y'), self))

    print Point(11, 22)._replace(x=100)

    Point3D = namedtuple('Point3D', Point._fields + ('z',))
    print Point3D.__doc__

    import doctest
    TestResults = namedtuple('TestResults', 'failed attempted')
    print TestResults(*doctest.testmod())

Batosay - 2023
IDNSEO Team