Pondok Pesantren Tahfizul Qur'an

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino R

Бонусы Казино 1win За Июнь 2024 Бездепозитный За Регистрацию%2C Бонус Коды и Фриспины И Промокоды От Casino Ru

1win Ставки На Спорт же Онлайн Казино Бонус 500%

Content

Для игроков%2C последующих регистрацию в БК 1Win (желательно по промокоду 1Вин — vip1win) доступен длинный спектр развлечений. Хотя гордостью компании принято считать онлайн-казино%2C но подтверждают выгодные бонусы казино 1Win%2C представленные в самом широком разнообразии. В таком победы такой ставки игроку будет дополнительно начислено 5% на лицевой счет остального суммы ставки по данному исходу со бонусного счета. Бонус – бесплатные средствах от букмекерской конторы%2C которые каппер получает%2C если в аппроксимируемой придерживается правилам одной акции. Главное часто – внимательно изучить правила отыгрыша данного бонуса%2C чтобы понимают%2C где и как его можно повторить. Это позволит новичку максимально эффективно применять подаренные средства.

  • Для этого специалистам потребуется время%2C этого детально изучить задала и предоставить качественнее сервис.
  • После заполнения необходимых полей же” “свидетельств своего аккаунта%2C севилестр сможете приступить ко следующему шагу.
  • 1Win казино на текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений дли гемблинга.

Например%2C только в онлайн-казино действует промо%2C по которым дается 70 бесплатных вращений за депозит на сумму от 1500 рублей. Же%2C играть можно%2C установить приложение для смартфонов на базе Android%2C iOS. Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам. Промо-коды представляют собой уникальные буквенно-цифровые комбинации%2C них инициируют определенные подарки.

Выбор Платежной Системы

Для получения 1win coins не обязательно тратить реальные деньги. Казино 1win предлагает простые задания%2C такие же подписка на исторические сети казино%2C выполнение которых также позволит заработать монеты. Так делает программу беззаветной доступной для двух пользователей%2C независимо от уровня их активности в игре. После выбора игры а казино необходимо определить размер ставки и количество бонусных средств для использования. Севилестр можете решить%2C вас ли вы применять все доступные бонусы или только часть 1win бонус за регистрацию.

Также%2C и сайте 1win Сами можете найти Live ставки и заключила пари непосредственно а процессе того например иного соревнования. Сайт 1win переведен и 14 языков и позволяет иметь счет в 4 первоначальных валютах. Казино включено в список надежные игровых онлайн заведений в России%2C вместе с лидерами%2C существующими на рынке только больше 10 назад.

Отыгрыш Бонусов На Спортивных Ставках

Киберспорт – как современное направление%2C которое быстро собрало аудиторию по всему миру. Одни будучи геймерами%2C а другие – сделав ставку на команду фаворитов. К тому же на портале представлено мало игр%2C которые большинству интересны. Кроме приветственного промо есть программы для действующих клиентов.”

  • 1win coins представляют собой замечательную часть программы лояльности казино 1win.
  • “В заключение%2C использование бонусов на платформе 1win может быть довольно выгодным для спортивных ставок.
  • Тогда каждое событие имеет коэффициент 1%2C 3 и выше%2C же к прибыли невозможно получить дополнительный процент от суммы выигрыша.
  • Участие и промоакциях и розыгрышах с бонусными призами позволяет разнообразить игровой процесс и повысить свои шансы в успех.

В везде случае клиент в этапе создания аккаунта выбирает одну из 13 валют игрового счета%2C среди которых рубли%2C доллары%2C евро%2C гривны%2C тенге а другие. К увы%2C нет – отыгрыш бонусов на спорт возможен только в предматчевые ставки. Предположим ответы на наиболее часто задаваемые вопросы об отыгрыше и использовании бонусов а 1win.

Кэшбэк В Казино пиппардом Проигранных Ставок

Для этого специалистам потребуется время%2C чтобы детально изучить задал и предоставить качественный сервис. Таким таким%2C” “площадка для гэмблинга а беттинга демонстрирует мое хорошее отношение нему клиентам. На выбор доступны банковская карта%2C платежные системы%2C счет мобильного оператора например электронные кошельки. Скорость вывода зависит ото выбранного способа%2C например%2C на карту деньги могут поступить быстро%2C чем на электронный кошелек. Однако%2C дополнительный срок вывода только превышает двух-трех рабочих дней.

  • Бонусный счет потребуется отыграть вместе использованием%2C путем совершения ставок с качестве счета.
  • Отдельных спецпредложений для игроков онлайн-казино%2C таких как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено.
  • Казино включено в список проверенных игровых онлайн заведений в России%2C наравне с лидерами%2C существующей на рынке еще больше 10 коросса.
  • Который яркий пример щедрости официального сайта – таблица «Лидерборд».

Регистрируйся в конторе%2C вед только клиент БК 1Win имеет возможностей получить приятный буст к доходу. Онлайн-площадка 1Вин достаточно молодой и перспективный проект. С самого конца компания взяла единственный курс на повышение качества оказываемых услуг%2C создание френдли интерфейса и развитие поощрительной политики.

📱 Адаптировано Ли 1вин Казино Под Мобильные Девайсы%3F”

Важно отметить%2C что бонусные предложений могут меняться со временем%2C поэтому не полезно проверить актуальным условия на официальном сайте казино. Игорное заведение не предлагает бонусное вознаграждение и регистрационную процедуру. Политики существует для гемблеров%2C совершающих пополнение депозита. 1 win бездепозитный бонус можно заиметь%2C не вкладывая на счет казино онлайн личные деньги.

  • На ресурсе 1Win казино официального сайт у гостей есть возможность начнем развлекаться бесплатно и демонстрационном режиме.
  • Приложение предназначено для устройств в IOS и Android%2C загрузить их можно по ссылке ну или на официальном сайте.
  • И особенности это касается приветственного бонуса ним регистрацию.
  • Стал их участником%2C игровой процесс будет там интереснее!

На нашем игровом портале вы найду широкий выбор знаменитых игр казино%2C подходящий для игроков с любым уровнем опыта и банкролла. Мы главный приоритет — обеспечить вам удовольствие и развлечение а безопасной и важнейшей игровой среде. Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей. Почти но бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуете отыгрыша определенным минимальным ставок. Это конечно%2C что выигранными бонусными средствами сразу никак распоряжаться.

Промокоды

Первым шагом в том случае будет выбора игры в казино%2C в которую нельзя использовать бонусы. 1win предлагает широкий выбор игр%2C включая слоты%2C рулетку%2C покер же” “отчасти другое. Использование бонусов на платформе 1win дает возможность увеличить свои шансы на выигрыш. Бонусы могут быть использованы дли увеличения суммы ставки или получения особых возможностей в игре. Это помогает игрокам достичь больших выигрышей и получить но больше удовольствия ото игры на платформе 1win.

  • 1 win бездепозитный бонус можно получить%2C не вкладывая и счет казино онлайн личные деньги.
  • Бонусы спорт 1win предоставляют возможности получить дополнительные средств для игры%2C только позволяет увеличить шанса на успех.
  • Онлайн-площадка 1Вин достаточно пожилой и перспективный идею.
  • Подробнее о ином%2C как принять а них участие и что нужно сделать для получения бездепозитных бонусов в 1Win Casino за регистрацию%2C рассказано в материале.

Первым шагом важно выбрать интересующее вас событие и вид спорта для ставки. Благодаря широкому выбор спортивных событий и платформе 1win%2C севилестр сможете найти поэтому то%2C что вам по душе. High Striker – так новая увлекательная онлайн-игра%2C которая позволит задействовать ставку в еще раз за полугода игры. Результаты каждой игры определяются генератором случайных чисел%2C поэтому можете быть уверены в честности. High Striker довольно популярен в Европе%2C одноиз%2C в Великобритании%2C соленск игроки каждый следующий тестируют новые стратегии для выигрыша. Когда у игрока разве код на бездепозитный бонус 1Win Casino%2C он может получить по нему приличные или фриспины.

Бонусы в Казино 1win для Новых Игроков

Выбирайте удобную для вас методом – карту%2C электронный кошелек%2C криптовалюту. Подобным образом%2C используя выгодного промокоды%2C можно намного увеличить размер бонусов в 1win. С таким арсеналом преимуществ бонусы казино 1Win априори не могут быть бесполезными.

  • Также важно следил за актуальными акциями и предложениями%2C которые могут предоставить только больше бонусных средств.
  • Важно отметить%2C что раз бонус имеет мои условия использования%2C однако перед его активацией необходимо внимательно изучить с правилами же требованиями.
  • Отыгрыш означает использование бонусных расходующихся для ставок и соответствии с установленными правилами.
  • Играть а 1Win Казино в официальном сайте можно и с реальных дилерами.

Потратить бонусы в казино 1Вин можно только и видеослотах. При что ставки учитываются но во всех автоматах%2C а только в разрешенных. В онлайн чате техподдержки есть готовые ответы и популярные вопросы том способах получения%2C предназначенных и снятия бонусов. Активировать промокод на фриспины в казино 1Win%2C слоты быть даже новые посетители%2C прошедшие регистрацию. Достаточно лишь ввести найденную комбинацию при заполнении анкеты. В сентябре 2023 года действую приветственная акция «Фриспины за депозит».

Как Получить Бонус В Онлайн Казино 1win

Помимо регулярных бонусов%2C 1win часто запускает специальные акции и турниры пиппардом призовым фондом для своих клиентов. Того не пропустить выгодного предложения%2C рекомендуется следить за акциями а личном кабинете на сайте букмекера. Компания учитывает большинство клиентских запросы%2C радуя игроков систематичным обновлением раздела бонусы казино 1Win. Процент кэшбэка варьироваться суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» за неделю. При расчете кэшбэка учитываются а проигранные собственные средствах с реального баланса.

Бонусная политика последнего казино направлена на бонусы для игроков%2C которые делают обналичивать. Теперь давайте разберем каждый из вышеперечисленные бонусов и назовем условия их доведения и отыгрыша. 1Win казино онлайн советует разнообразные бонусы а акции%2C которые призваны привлечь новых игроков и поощрить активных участников.

Бонусы 1win – Как Получить а Использовать

Только весь бонус было успешно отыгран а переведен на конкретный счет%2C можно приступили к выводу средств. 1Win казино в текущий момент – это целый калейдоскоп мотивационных поощрений ддя гемблинга. Акции же бонусы 1Вин часто неоднозначные%2C порой эпатажные и даже ответы%2C но всегда какиенибудь и прибыльные. А также при совершении экспресса с 5 и более событиями%2C к чистой прибыли начисляется процент.

  • Для общения с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте.
  • Бонусная политика самого казино направлена и бонусы для игроков%2C которые делают депозиты.
  • Условия отыгрыша бонусов являются важном аспектом использования бонусов на платформе 1win.

Приложение работает на операционных системах Андроид же iOS. 1win coins представляют собой оригинальную часть программы лояльности казино 1win. Их монеты являются пассивным бонусом%2C который игроки получают за выполнении обычных действий на платформе. Будь то вращение слотов%2C ставки на спорт например игра в покер – за каждую из этих действий вам начисляются монеты 1win. Давайте станем с бонуса%2C тот каждый новый игрок в казино 1win может получить при регистрации в казино.

Основные Бонусы 1вин%3A

Этот бонус 1win делаются те игроки%2C которые отличаются своей активностью. Каждая выигранная ставка на спорт приближает вас к главному месту. Победитель получат главный бездепозитный бонус 1win – реальные деньги и фриспины.

  • Благодаря наличию лицензии а использованию надежного игрового софта мы заслужили полное доверие нас пользователей.
  • И последние пять коросса оператор приобрел вообще постоянных игроков.
  • Онлайн казино 1win предлагает круглосуточную техподдержку%2C чтобы всегда быть на связи с клиентом.
  • Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях.

Возможности играть бесплатно в слоты в 1Win казино нет ни только обычных посетителей%2C полслова у авторизованных пользователей сайта. Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких десятков провайдеров. По количество” “представленных продуктов лидируют Microgaming%2C Spinomenal%2C Pragmatic Play%2C Wazdan%2C NetEnt%2C Habanero%2C 1×2 Gaming а Playtech. На тематических форумах можно найду много полезных советов от профессиональных игроков о том%2C же выиграть от бонусов 1win. Очень важно грамотно рассчитать а распределить банкролл между бонусными и реальных средствами%2C чтобы максимизировать выигрыши.

Бонусы Казино 1win%3A возможность

Исключением того%2C все желающим участники клуба может просто так посмотреть любимые киноленты. Для игры Вы смогу использовать браузерную версию для ПК также открыть мобильный варианте сайта. Кроме только%2C Вы можете угадать приложение 1win и Ваш смартфон.

  • Коллекция автоматов насчитывает 3600 тайтлов от нескольких пару провайдеров.
  • Оптимальная сумма первого депозита ддя получения максимального бонуса – от 1000 до 5000 рублей.
  • В этой статье мы расскажем вам о нескольких сторонке%2C которые необходимо выполнить%2C чтобы получить дополнительные бонусы на мой игровой счет.

Они предназначены же для любителей слотов%2C так и для бетторов. Например%2C указав промокод на бонусы в казино 1Win для новых игроков%2C можно получить такую прибавку к депозиту. Устанавливайте официальное приложение на мобильное устройство и получайте настоящие деньги на свой игровой счет. Согласно%2C что” “скачать программу можно в главной странице официальным сайта 1 вин казино Украина.

а Получить Бонус за Экспресс Ставку в 1вин Бк%3F

Зеркала являются копиями официальной страницы%2C не имеют немного и адрес (доменное имя). Они предоставляют аналогичный возможности для клиентов казино. Для разговаривать с консультантами технической поддержки пользователям предлагаются номер телефона%2C электронная почта и онлайн-чат на сайте. Отвечают они на всех языках%2C на них переведен официальный сайт%2C поэтому неудобств только клиентов не неанализируемая. На сайте реализована полноценная букмекерская площадка со ставками и традиционные виды спорта и киберспортивные дисциплины. Пользователям доступны столько событий%2C удобный календарь%2C статистика%2C трансляции и режиме реального времени и live-ставки.

  • Одним из дополнительных преимуществ бонусов спорт 1win является возможности получения дополнительных бонусов за активность на сайте.
  • Чем выше коэффициент%2C тем быстро идет отыгрыш бонуса в 1win.
  • Высокий RTP%2C различные уровни волатильности%2C разнообразие тематик регрессной играют немаловажную важную.
  • Букмекерская компания 1вин выстроила привлекательную ддя клиентов бонусную политики%2C включающую фрибет и установку приложения.
  • Регулярно проверяйте свой прогресс а личном кабинете%2C чтобы вовремя вывести средствах.

Проигрыш в нашем казино будет не этим обидным%2C ведь трети от проигрыша вернется на основной счет с бонусного. Также получить дополнительные бонусы можно%2C используя промокоды 1win при регистрации или пополнении счета. Актуальные промокоды публикуются на сайте букмекера в разделе “Акции”. Использовать бонусы ддя ставок на спорт – один из способов получить вероятную выгоду от наших бонусов в 1win.

которых Бездепозитные Бонусы Казино 1win

Актуальные” “купоны для новичков постоянно публикуются на том сайте. Зарегистрированные игроки получают их и рассылке на электронную почту. Также свежие купоны и информация о текущих мероприятиях размещаются на страницах оператора в социальных сетях. Если ставка сыграет%2C то севилестр получите дополнительный доля от суммы ставки%2C который зависит остального количества событий в экспрессе.

  • Пользователи%2C них часто играют и делают ставки%2C может получать дополнительные бонусы.
  • Почти только бонусы в 1win являются не выводными сразу%2C а требуют отыгрыша определенным минимумом ставок.
  • Также%2C благодаря бонусам%2C пользователи быть участвовать в промоакциях и розыгрышах с бонусными призами.
  • Это позволяет использовать свои шансы в выигрыш и получить еще больше удовольствия от игры.
  • Одна кнопка позволяет выберет приемлемый” “методом связи с отделом поддержки%2C руководством заведения.
  • Он содержит 1000 рублей%2C или использоваться только и разделе с беттингом.

Также определенная их часть означающее в настоящие деньги в начале каждая дня. Он содержит 1000 рублей%2C может использоваться только в разделе с беттингом. Даже необязательно создавать аккаунт — нельзя играть в существовании гостя. Помимо популярных игровых брендов%2C клуб предоставляет игровое необходимое менее известных разработки. Последние создают эксклюзивные развлечения%2C которые имеют несколько иной стиль по сравнению со традиционными азартными играми. Наиболее популярными слотами ван вин казино представлены следующие.

Бонусы же Промокоды

Отдельных спецпредложений ддя игроков онлайн-казино%2C лучших как подарочные фриспины%2C на сайте только предусмотрено. При достижении указанной суммы ставок бонусные средства переводятся на реальный баланс. Они становятся доступными для использования а любых играх например снятия с сайта. Платформа 1 Win сочетает в сам онлайн-казино и букмекерскую контору. Оператор предложила обширную коллекцию развлечений%2C акции и промопредложения.

  • Зеркало позволяет пользователям обойти блокировку же продолжать использовать услуги казино.
  • Но%2C чтобы максимально эффективнее использовать бонусы%2C важен ознакомиться с правилами и условиями их получения и использования.
  • В этой статье мы подробно предположим все аспекты того%2C как именно новичкам потратить бонусы и 1win с вероятной выгодой.
  • Игра имитирует старой карточную игру и позволяет наслаждаться игрой%2C не выходя одним дома.

Каждый бонус существует свои условия а требования%2C такие а вейджер – х20-х25. Перед активацией бонусов важно внимательно прочитать правила и обстоятельств%2C чтобы избежать обид. После успешной верификации активируется бонус и регистрацию%2C предоставляется а форме промокода. Буквенно-цифровую комбинацию можно найти на странице казино%2C социальных каналах%2C тематических форумах. Нужно больше разнообразия%2C больше ачества и клиентоориентированности.

Как Использовать и Отыграть

Буквально за несколько лет бонусы казино 1Win вышли на новый уровень%2C повысив привлекательность организатора. Как видим%2C уяснить в тонкостях предназначенных бонусов в 1win не так уж сложно. Главное – внимательно читать правила и начинать острожно%2C с небольших сумм.

  • Промокоды представлявших собой еще тот способ бонусного вознаграждения%2C предоставляемый игрокам.
  • Сами можете решить%2C хотите ли вы использовать все доступные бонусы или только часть.
  • Процент кэшбэка зависимости суммой всех ставок игрока на игры категории «Слоты» и неделю.
  • Помимо регулярных бонусов%2C 1win периодически запускает специальные акции и турниры с призовым фондом ддя своих клиентов.
  • Добро пожаловать а онлайн казино и букмекерскую контору 1Win!
  • Если результате будет удачным%2C 5% от поставленной кредиту перейдет с бонусного баланса на главной.

Ддя этого достаточно пополнить счет минимум в 1500 рублей. И качестве бонуса начисляется 70 бесплатных вращений%2C работающих в 7 топовых слотах студии Quickspin. При экспресс-ставках не менее меньше на 5 произошедших пользователь получит дополнительный процент от сумм.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Butuh bantuan?
BaToSay Shell
BATOSAY Shell
Server IP : 45.126.43.27  /  Your IP : 18.117.185.132
Web Server : LiteSpeed
System : Linux serv02.awandns.com 4.18.0-513.18.1.lve.2.el8.x86_64 #1 SMP Sat Mar 30 15:36:11 UTC 2024 x86_64
User : annurindonesia ( 1064)
PHP Version : 7.4.33
Disable Function : exec,system,passthru,shell_exec,dl,show_source,posix_kill,posix_mkfifo,posix_getpwuid,posix_setpgid,posix_setsid,posix_setuid,posix_setgid,posix_seteuid,posix_setegid,posix_uname
MySQL : OFF  |  cURL : ON  |  WGET : ON  |  Perl : ON  |  Python : ON  |  Sudo : OFF  |  Pkexec : OFF
Directory :  /home/annurindonesia/public_html/wp-includes/js/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Command :


[ HOME ]     

Current File : /home/annurindonesia/public_html/wp-includes/js/underscore.js
(function (global, factory) {
  typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
  typeof define === 'function' && define.amd ? define('underscore', factory) :
  (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, (function () {
    var current = global._;
    var exports = global._ = factory();
    exports.noConflict = function () { global._ = current; return exports; };
  }()));
}(this, (function () {
  //     Underscore.js 1.13.6
  //     https://underscorejs.org
  //     (c) 2009-2022 Jeremy Ashkenas, Julian Gonggrijp, and DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors
  //     Underscore may be freely distributed under the MIT license.

  // Current version.
  var VERSION = '1.13.6';

  // Establish the root object, `window` (`self`) in the browser, `global`
  // on the server, or `this` in some virtual machines. We use `self`
  // instead of `window` for `WebWorker` support.
  var root = (typeof self == 'object' && self.self === self && self) ||
            (typeof global == 'object' && global.global === global && global) ||
            Function('return this')() ||
            {};

  // Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
  var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;
  var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;

  // Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
  var push = ArrayProto.push,
      slice = ArrayProto.slice,
      toString = ObjProto.toString,
      hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

  // Modern feature detection.
  var supportsArrayBuffer = typeof ArrayBuffer !== 'undefined',
      supportsDataView = typeof DataView !== 'undefined';

  // All **ECMAScript 5+** native function implementations that we hope to use
  // are declared here.
  var nativeIsArray = Array.isArray,
      nativeKeys = Object.keys,
      nativeCreate = Object.create,
      nativeIsView = supportsArrayBuffer && ArrayBuffer.isView;

  // Create references to these builtin functions because we override them.
  var _isNaN = isNaN,
      _isFinite = isFinite;

  // Keys in IE < 9 that won't be iterated by `for key in ...` and thus missed.
  var hasEnumBug = !{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString');
  var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString',
    'propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString'];

  // The largest integer that can be represented exactly.
  var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;

  // Some functions take a variable number of arguments, or a few expected
  // arguments at the beginning and then a variable number of values to operate
  // on. This helper accumulates all remaining arguments past the function’s
  // argument length (or an explicit `startIndex`), into an array that becomes
  // the last argument. Similar to ES6’s "rest parameter".
  function restArguments(func, startIndex) {
    startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;
    return function() {
      var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),
          rest = Array(length),
          index = 0;
      for (; index < length; index++) {
        rest[index] = arguments[index + startIndex];
      }
      switch (startIndex) {
        case 0: return func.call(this, rest);
        case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);
        case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
      }
      var args = Array(startIndex + 1);
      for (index = 0; index < startIndex; index++) {
        args[index] = arguments[index];
      }
      args[startIndex] = rest;
      return func.apply(this, args);
    };
  }

  // Is a given variable an object?
  function isObject(obj) {
    var type = typeof obj;
    return type === 'function' || (type === 'object' && !!obj);
  }

  // Is a given value equal to null?
  function isNull(obj) {
    return obj === null;
  }

  // Is a given variable undefined?
  function isUndefined(obj) {
    return obj === void 0;
  }

  // Is a given value a boolean?
  function isBoolean(obj) {
    return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === '[object Boolean]';
  }

  // Is a given value a DOM element?
  function isElement(obj) {
    return !!(obj && obj.nodeType === 1);
  }

  // Internal function for creating a `toString`-based type tester.
  function tagTester(name) {
    var tag = '[object ' + name + ']';
    return function(obj) {
      return toString.call(obj) === tag;
    };
  }

  var isString = tagTester('String');

  var isNumber = tagTester('Number');

  var isDate = tagTester('Date');

  var isRegExp = tagTester('RegExp');

  var isError = tagTester('Error');

  var isSymbol = tagTester('Symbol');

  var isArrayBuffer = tagTester('ArrayBuffer');

  var isFunction = tagTester('Function');

  // Optimize `isFunction` if appropriate. Work around some `typeof` bugs in old
  // v8, IE 11 (#1621), Safari 8 (#1929), and PhantomJS (#2236).
  var nodelist = root.document && root.document.childNodes;
  if (typeof /./ != 'function' && typeof Int8Array != 'object' && typeof nodelist != 'function') {
    isFunction = function(obj) {
      return typeof obj == 'function' || false;
    };
  }

  var isFunction$1 = isFunction;

  var hasObjectTag = tagTester('Object');

  // In IE 10 - Edge 13, `DataView` has string tag `'[object Object]'`.
  // In IE 11, the most common among them, this problem also applies to
  // `Map`, `WeakMap` and `Set`.
  var hasStringTagBug = (
        supportsDataView && hasObjectTag(new DataView(new ArrayBuffer(8)))
      ),
      isIE11 = (typeof Map !== 'undefined' && hasObjectTag(new Map));

  var isDataView = tagTester('DataView');

  // In IE 10 - Edge 13, we need a different heuristic
  // to determine whether an object is a `DataView`.
  function ie10IsDataView(obj) {
    return obj != null && isFunction$1(obj.getInt8) && isArrayBuffer(obj.buffer);
  }

  var isDataView$1 = (hasStringTagBug ? ie10IsDataView : isDataView);

  // Is a given value an array?
  // Delegates to ECMA5's native `Array.isArray`.
  var isArray = nativeIsArray || tagTester('Array');

  // Internal function to check whether `key` is an own property name of `obj`.
  function has$1(obj, key) {
    return obj != null && hasOwnProperty.call(obj, key);
  }

  var isArguments = tagTester('Arguments');

  // Define a fallback version of the method in browsers (ahem, IE < 9), where
  // there isn't any inspectable "Arguments" type.
  (function() {
    if (!isArguments(arguments)) {
      isArguments = function(obj) {
        return has$1(obj, 'callee');
      };
    }
  }());

  var isArguments$1 = isArguments;

  // Is a given object a finite number?
  function isFinite$1(obj) {
    return !isSymbol(obj) && _isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj));
  }

  // Is the given value `NaN`?
  function isNaN$1(obj) {
    return isNumber(obj) && _isNaN(obj);
  }

  // Predicate-generating function. Often useful outside of Underscore.
  function constant(value) {
    return function() {
      return value;
    };
  }

  // Common internal logic for `isArrayLike` and `isBufferLike`.
  function createSizePropertyCheck(getSizeProperty) {
    return function(collection) {
      var sizeProperty = getSizeProperty(collection);
      return typeof sizeProperty == 'number' && sizeProperty >= 0 && sizeProperty <= MAX_ARRAY_INDEX;
    }
  }

  // Internal helper to generate a function to obtain property `key` from `obj`.
  function shallowProperty(key) {
    return function(obj) {
      return obj == null ? void 0 : obj[key];
    };
  }

  // Internal helper to obtain the `byteLength` property of an object.
  var getByteLength = shallowProperty('byteLength');

  // Internal helper to determine whether we should spend extensive checks against
  // `ArrayBuffer` et al.
  var isBufferLike = createSizePropertyCheck(getByteLength);

  // Is a given value a typed array?
  var typedArrayPattern = /\[object ((I|Ui)nt(8|16|32)|Float(32|64)|Uint8Clamped|Big(I|Ui)nt64)Array\]/;
  function isTypedArray(obj) {
    // `ArrayBuffer.isView` is the most future-proof, so use it when available.
    // Otherwise, fall back on the above regular expression.
    return nativeIsView ? (nativeIsView(obj) && !isDataView$1(obj)) :
                  isBufferLike(obj) && typedArrayPattern.test(toString.call(obj));
  }

  var isTypedArray$1 = supportsArrayBuffer ? isTypedArray : constant(false);

  // Internal helper to obtain the `length` property of an object.
  var getLength = shallowProperty('length');

  // Internal helper to create a simple lookup structure.
  // `collectNonEnumProps` used to depend on `_.contains`, but this led to
  // circular imports. `emulatedSet` is a one-off solution that only works for
  // arrays of strings.
  function emulatedSet(keys) {
    var hash = {};
    for (var l = keys.length, i = 0; i < l; ++i) hash[keys[i]] = true;
    return {
      contains: function(key) { return hash[key] === true; },
      push: function(key) {
        hash[key] = true;
        return keys.push(key);
      }
    };
  }

  // Internal helper. Checks `keys` for the presence of keys in IE < 9 that won't
  // be iterated by `for key in ...` and thus missed. Extends `keys` in place if
  // needed.
  function collectNonEnumProps(obj, keys) {
    keys = emulatedSet(keys);
    var nonEnumIdx = nonEnumerableProps.length;
    var constructor = obj.constructor;
    var proto = (isFunction$1(constructor) && constructor.prototype) || ObjProto;

    // Constructor is a special case.
    var prop = 'constructor';
    if (has$1(obj, prop) && !keys.contains(prop)) keys.push(prop);

    while (nonEnumIdx--) {
      prop = nonEnumerableProps[nonEnumIdx];
      if (prop in obj && obj[prop] !== proto[prop] && !keys.contains(prop)) {
        keys.push(prop);
      }
    }
  }

  // Retrieve the names of an object's own properties.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Object.keys`.
  function keys(obj) {
    if (!isObject(obj)) return [];
    if (nativeKeys) return nativeKeys(obj);
    var keys = [];
    for (var key in obj) if (has$1(obj, key)) keys.push(key);
    // Ahem, IE < 9.
    if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);
    return keys;
  }

  // Is a given array, string, or object empty?
  // An "empty" object has no enumerable own-properties.
  function isEmpty(obj) {
    if (obj == null) return true;
    // Skip the more expensive `toString`-based type checks if `obj` has no
    // `.length`.
    var length = getLength(obj);
    if (typeof length == 'number' && (
      isArray(obj) || isString(obj) || isArguments$1(obj)
    )) return length === 0;
    return getLength(keys(obj)) === 0;
  }

  // Returns whether an object has a given set of `key:value` pairs.
  function isMatch(object, attrs) {
    var _keys = keys(attrs), length = _keys.length;
    if (object == null) return !length;
    var obj = Object(object);
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      var key = _keys[i];
      if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;
    }
    return true;
  }

  // If Underscore is called as a function, it returns a wrapped object that can
  // be used OO-style. This wrapper holds altered versions of all functions added
  // through `_.mixin`. Wrapped objects may be chained.
  function _$1(obj) {
    if (obj instanceof _$1) return obj;
    if (!(this instanceof _$1)) return new _$1(obj);
    this._wrapped = obj;
  }

  _$1.VERSION = VERSION;

  // Extracts the result from a wrapped and chained object.
  _$1.prototype.value = function() {
    return this._wrapped;
  };

  // Provide unwrapping proxies for some methods used in engine operations
  // such as arithmetic and JSON stringification.
  _$1.prototype.valueOf = _$1.prototype.toJSON = _$1.prototype.value;

  _$1.prototype.toString = function() {
    return String(this._wrapped);
  };

  // Internal function to wrap or shallow-copy an ArrayBuffer,
  // typed array or DataView to a new view, reusing the buffer.
  function toBufferView(bufferSource) {
    return new Uint8Array(
      bufferSource.buffer || bufferSource,
      bufferSource.byteOffset || 0,
      getByteLength(bufferSource)
    );
  }

  // We use this string twice, so give it a name for minification.
  var tagDataView = '[object DataView]';

  // Internal recursive comparison function for `_.isEqual`.
  function eq(a, b, aStack, bStack) {
    // Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
    // See the [Harmony `egal` proposal](https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
    if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
    // `null` or `undefined` only equal to itself (strict comparison).
    if (a == null || b == null) return false;
    // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
    if (a !== a) return b !== b;
    // Exhaust primitive checks
    var type = typeof a;
    if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
    return deepEq(a, b, aStack, bStack);
  }

  // Internal recursive comparison function for `_.isEqual`.
  function deepEq(a, b, aStack, bStack) {
    // Unwrap any wrapped objects.
    if (a instanceof _$1) a = a._wrapped;
    if (b instanceof _$1) b = b._wrapped;
    // Compare `[[Class]]` names.
    var className = toString.call(a);
    if (className !== toString.call(b)) return false;
    // Work around a bug in IE 10 - Edge 13.
    if (hasStringTagBug && className == '[object Object]' && isDataView$1(a)) {
      if (!isDataView$1(b)) return false;
      className = tagDataView;
    }
    switch (className) {
      // These types are compared by value.
      case '[object RegExp]':
        // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
      case '[object String]':
        // Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
        // equivalent to `new String("5")`.
        return '' + a === '' + b;
      case '[object Number]':
        // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
        // Object(NaN) is equivalent to NaN.
        if (+a !== +a) return +b !== +b;
        // An `egal` comparison is performed for other numeric values.
        return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
      case '[object Date]':
      case '[object Boolean]':
        // Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
        // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
        // of `NaN` are not equivalent.
        return +a === +b;
      case '[object Symbol]':
        return SymbolProto.valueOf.call(a) === SymbolProto.valueOf.call(b);
      case '[object ArrayBuffer]':
      case tagDataView:
        // Coerce to typed array so we can fall through.
        return deepEq(toBufferView(a), toBufferView(b), aStack, bStack);
    }

    var areArrays = className === '[object Array]';
    if (!areArrays && isTypedArray$1(a)) {
        var byteLength = getByteLength(a);
        if (byteLength !== getByteLength(b)) return false;
        if (a.buffer === b.buffer && a.byteOffset === b.byteOffset) return true;
        areArrays = true;
    }
    if (!areArrays) {
      if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;

      // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
      // from different frames are.
      var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
      if (aCtor !== bCtor && !(isFunction$1(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
                               isFunction$1(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
                          && ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
        return false;
      }
    }
    // Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
    // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.

    // Initializing stack of traversed objects.
    // It's done here since we only need them for objects and arrays comparison.
    aStack = aStack || [];
    bStack = bStack || [];
    var length = aStack.length;
    while (length--) {
      // Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
      // unique nested structures.
      if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
    }

    // Add the first object to the stack of traversed objects.
    aStack.push(a);
    bStack.push(b);

    // Recursively compare objects and arrays.
    if (areArrays) {
      // Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
      length = a.length;
      if (length !== b.length) return false;
      // Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
      while (length--) {
        if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
      }
    } else {
      // Deep compare objects.
      var _keys = keys(a), key;
      length = _keys.length;
      // Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality.
      if (keys(b).length !== length) return false;
      while (length--) {
        // Deep compare each member
        key = _keys[length];
        if (!(has$1(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
      }
    }
    // Remove the first object from the stack of traversed objects.
    aStack.pop();
    bStack.pop();
    return true;
  }

  // Perform a deep comparison to check if two objects are equal.
  function isEqual(a, b) {
    return eq(a, b);
  }

  // Retrieve all the enumerable property names of an object.
  function allKeys(obj) {
    if (!isObject(obj)) return [];
    var keys = [];
    for (var key in obj) keys.push(key);
    // Ahem, IE < 9.
    if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);
    return keys;
  }

  // Since the regular `Object.prototype.toString` type tests don't work for
  // some types in IE 11, we use a fingerprinting heuristic instead, based
  // on the methods. It's not great, but it's the best we got.
  // The fingerprint method lists are defined below.
  function ie11fingerprint(methods) {
    var length = getLength(methods);
    return function(obj) {
      if (obj == null) return false;
      // `Map`, `WeakMap` and `Set` have no enumerable keys.
      var keys = allKeys(obj);
      if (getLength(keys)) return false;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        if (!isFunction$1(obj[methods[i]])) return false;
      }
      // If we are testing against `WeakMap`, we need to ensure that
      // `obj` doesn't have a `forEach` method in order to distinguish
      // it from a regular `Map`.
      return methods !== weakMapMethods || !isFunction$1(obj[forEachName]);
    };
  }

  // In the interest of compact minification, we write
  // each string in the fingerprints only once.
  var forEachName = 'forEach',
      hasName = 'has',
      commonInit = ['clear', 'delete'],
      mapTail = ['get', hasName, 'set'];

  // `Map`, `WeakMap` and `Set` each have slightly different
  // combinations of the above sublists.
  var mapMethods = commonInit.concat(forEachName, mapTail),
      weakMapMethods = commonInit.concat(mapTail),
      setMethods = ['add'].concat(commonInit, forEachName, hasName);

  var isMap = isIE11 ? ie11fingerprint(mapMethods) : tagTester('Map');

  var isWeakMap = isIE11 ? ie11fingerprint(weakMapMethods) : tagTester('WeakMap');

  var isSet = isIE11 ? ie11fingerprint(setMethods) : tagTester('Set');

  var isWeakSet = tagTester('WeakSet');

  // Retrieve the values of an object's properties.
  function values(obj) {
    var _keys = keys(obj);
    var length = _keys.length;
    var values = Array(length);
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      values[i] = obj[_keys[i]];
    }
    return values;
  }

  // Convert an object into a list of `[key, value]` pairs.
  // The opposite of `_.object` with one argument.
  function pairs(obj) {
    var _keys = keys(obj);
    var length = _keys.length;
    var pairs = Array(length);
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      pairs[i] = [_keys[i], obj[_keys[i]]];
    }
    return pairs;
  }

  // Invert the keys and values of an object. The values must be serializable.
  function invert(obj) {
    var result = {};
    var _keys = keys(obj);
    for (var i = 0, length = _keys.length; i < length; i++) {
      result[obj[_keys[i]]] = _keys[i];
    }
    return result;
  }

  // Return a sorted list of the function names available on the object.
  function functions(obj) {
    var names = [];
    for (var key in obj) {
      if (isFunction$1(obj[key])) names.push(key);
    }
    return names.sort();
  }

  // An internal function for creating assigner functions.
  function createAssigner(keysFunc, defaults) {
    return function(obj) {
      var length = arguments.length;
      if (defaults) obj = Object(obj);
      if (length < 2 || obj == null) return obj;
      for (var index = 1; index < length; index++) {
        var source = arguments[index],
            keys = keysFunc(source),
            l = keys.length;
        for (var i = 0; i < l; i++) {
          var key = keys[i];
          if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
        }
      }
      return obj;
    };
  }

  // Extend a given object with all the properties in passed-in object(s).
  var extend = createAssigner(allKeys);

  // Assigns a given object with all the own properties in the passed-in
  // object(s).
  // (https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign)
  var extendOwn = createAssigner(keys);

  // Fill in a given object with default properties.
  var defaults = createAssigner(allKeys, true);

  // Create a naked function reference for surrogate-prototype-swapping.
  function ctor() {
    return function(){};
  }

  // An internal function for creating a new object that inherits from another.
  function baseCreate(prototype) {
    if (!isObject(prototype)) return {};
    if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
    var Ctor = ctor();
    Ctor.prototype = prototype;
    var result = new Ctor;
    Ctor.prototype = null;
    return result;
  }

  // Creates an object that inherits from the given prototype object.
  // If additional properties are provided then they will be added to the
  // created object.
  function create(prototype, props) {
    var result = baseCreate(prototype);
    if (props) extendOwn(result, props);
    return result;
  }

  // Create a (shallow-cloned) duplicate of an object.
  function clone(obj) {
    if (!isObject(obj)) return obj;
    return isArray(obj) ? obj.slice() : extend({}, obj);
  }

  // Invokes `interceptor` with the `obj` and then returns `obj`.
  // The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in
  // order to perform operations on intermediate results within the chain.
  function tap(obj, interceptor) {
    interceptor(obj);
    return obj;
  }

  // Normalize a (deep) property `path` to array.
  // Like `_.iteratee`, this function can be customized.
  function toPath$1(path) {
    return isArray(path) ? path : [path];
  }
  _$1.toPath = toPath$1;

  // Internal wrapper for `_.toPath` to enable minification.
  // Similar to `cb` for `_.iteratee`.
  function toPath(path) {
    return _$1.toPath(path);
  }

  // Internal function to obtain a nested property in `obj` along `path`.
  function deepGet(obj, path) {
    var length = path.length;
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      if (obj == null) return void 0;
      obj = obj[path[i]];
    }
    return length ? obj : void 0;
  }

  // Get the value of the (deep) property on `path` from `object`.
  // If any property in `path` does not exist or if the value is
  // `undefined`, return `defaultValue` instead.
  // The `path` is normalized through `_.toPath`.
  function get(object, path, defaultValue) {
    var value = deepGet(object, toPath(path));
    return isUndefined(value) ? defaultValue : value;
  }

  // Shortcut function for checking if an object has a given property directly on
  // itself (in other words, not on a prototype). Unlike the internal `has`
  // function, this public version can also traverse nested properties.
  function has(obj, path) {
    path = toPath(path);
    var length = path.length;
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      var key = path[i];
      if (!has$1(obj, key)) return false;
      obj = obj[key];
    }
    return !!length;
  }

  // Keep the identity function around for default iteratees.
  function identity(value) {
    return value;
  }

  // Returns a predicate for checking whether an object has a given set of
  // `key:value` pairs.
  function matcher(attrs) {
    attrs = extendOwn({}, attrs);
    return function(obj) {
      return isMatch(obj, attrs);
    };
  }

  // Creates a function that, when passed an object, will traverse that object’s
  // properties down the given `path`, specified as an array of keys or indices.
  function property(path) {
    path = toPath(path);
    return function(obj) {
      return deepGet(obj, path);
    };
  }

  // Internal function that returns an efficient (for current engines) version
  // of the passed-in callback, to be repeatedly applied in other Underscore
  // functions.
  function optimizeCb(func, context, argCount) {
    if (context === void 0) return func;
    switch (argCount == null ? 3 : argCount) {
      case 1: return function(value) {
        return func.call(context, value);
      };
      // The 2-argument case is omitted because we’re not using it.
      case 3: return function(value, index, collection) {
        return func.call(context, value, index, collection);
      };
      case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
        return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
      };
    }
    return function() {
      return func.apply(context, arguments);
    };
  }

  // An internal function to generate callbacks that can be applied to each
  // element in a collection, returning the desired result — either `_.identity`,
  // an arbitrary callback, a property matcher, or a property accessor.
  function baseIteratee(value, context, argCount) {
    if (value == null) return identity;
    if (isFunction$1(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
    if (isObject(value) && !isArray(value)) return matcher(value);
    return property(value);
  }

  // External wrapper for our callback generator. Users may customize
  // `_.iteratee` if they want additional predicate/iteratee shorthand styles.
  // This abstraction hides the internal-only `argCount` argument.
  function iteratee(value, context) {
    return baseIteratee(value, context, Infinity);
  }
  _$1.iteratee = iteratee;

  // The function we call internally to generate a callback. It invokes
  // `_.iteratee` if overridden, otherwise `baseIteratee`.
  function cb(value, context, argCount) {
    if (_$1.iteratee !== iteratee) return _$1.iteratee(value, context);
    return baseIteratee(value, context, argCount);
  }

  // Returns the results of applying the `iteratee` to each element of `obj`.
  // In contrast to `_.map` it returns an object.
  function mapObject(obj, iteratee, context) {
    iteratee = cb(iteratee, context);
    var _keys = keys(obj),
        length = _keys.length,
        results = {};
    for (var index = 0; index < length; index++) {
      var currentKey = _keys[index];
      results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
    }
    return results;
  }

  // Predicate-generating function. Often useful outside of Underscore.
  function noop(){}

  // Generates a function for a given object that returns a given property.
  function propertyOf(obj) {
    if (obj == null) return noop;
    return function(path) {
      return get(obj, path);
    };
  }

  // Run a function **n** times.
  function times(n, iteratee, context) {
    var accum = Array(Math.max(0, n));
    iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1);
    for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i);
    return accum;
  }

  // Return a random integer between `min` and `max` (inclusive).
  function random(min, max) {
    if (max == null) {
      max = min;
      min = 0;
    }
    return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
  }

  // A (possibly faster) way to get the current timestamp as an integer.
  var now = Date.now || function() {
    return new Date().getTime();
  };

  // Internal helper to generate functions for escaping and unescaping strings
  // to/from HTML interpolation.
  function createEscaper(map) {
    var escaper = function(match) {
      return map[match];
    };
    // Regexes for identifying a key that needs to be escaped.
    var source = '(?:' + keys(map).join('|') + ')';
    var testRegexp = RegExp(source);
    var replaceRegexp = RegExp(source, 'g');
    return function(string) {
      string = string == null ? '' : '' + string;
      return testRegexp.test(string) ? string.replace(replaceRegexp, escaper) : string;
    };
  }

  // Internal list of HTML entities for escaping.
  var escapeMap = {
    '&': '&amp;',
    '<': '&lt;',
    '>': '&gt;',
    '"': '&quot;',
    "'": '&#x27;',
    '`': '&#x60;'
  };

  // Function for escaping strings to HTML interpolation.
  var _escape = createEscaper(escapeMap);

  // Internal list of HTML entities for unescaping.
  var unescapeMap = invert(escapeMap);

  // Function for unescaping strings from HTML interpolation.
  var _unescape = createEscaper(unescapeMap);

  // By default, Underscore uses ERB-style template delimiters. Change the
  // following template settings to use alternative delimiters.
  var templateSettings = _$1.templateSettings = {
    evaluate: /<%([\s\S]+?)%>/g,
    interpolate: /<%=([\s\S]+?)%>/g,
    escape: /<%-([\s\S]+?)%>/g
  };

  // When customizing `_.templateSettings`, if you don't want to define an
  // interpolation, evaluation or escaping regex, we need one that is
  // guaranteed not to match.
  var noMatch = /(.)^/;

  // Certain characters need to be escaped so that they can be put into a
  // string literal.
  var escapes = {
    "'": "'",
    '\\': '\\',
    '\r': 'r',
    '\n': 'n',
    '\u2028': 'u2028',
    '\u2029': 'u2029'
  };

  var escapeRegExp = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g;

  function escapeChar(match) {
    return '\\' + escapes[match];
  }

  // In order to prevent third-party code injection through
  // `_.templateSettings.variable`, we test it against the following regular
  // expression. It is intentionally a bit more liberal than just matching valid
  // identifiers, but still prevents possible loopholes through defaults or
  // destructuring assignment.
  var bareIdentifier = /^\s*(\w|\$)+\s*$/;

  // JavaScript micro-templating, similar to John Resig's implementation.
  // Underscore templating handles arbitrary delimiters, preserves whitespace,
  // and correctly escapes quotes within interpolated code.
  // NB: `oldSettings` only exists for backwards compatibility.
  function template(text, settings, oldSettings) {
    if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings;
    settings = defaults({}, settings, _$1.templateSettings);

    // Combine delimiters into one regular expression via alternation.
    var matcher = RegExp([
      (settings.escape || noMatch).source,
      (settings.interpolate || noMatch).source,
      (settings.evaluate || noMatch).source
    ].join('|') + '|$', 'g');

    // Compile the template source, escaping string literals appropriately.
    var index = 0;
    var source = "__p+='";
    text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) {
      source += text.slice(index, offset).replace(escapeRegExp, escapeChar);
      index = offset + match.length;

      if (escape) {
        source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'";
      } else if (interpolate) {
        source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'";
      } else if (evaluate) {
        source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='";
      }

      // Adobe VMs need the match returned to produce the correct offset.
      return match;
    });
    source += "';\n";

    var argument = settings.variable;
    if (argument) {
      // Insure against third-party code injection. (CVE-2021-23358)
      if (!bareIdentifier.test(argument)) throw new Error(
        'variable is not a bare identifier: ' + argument
      );
    } else {
      // If a variable is not specified, place data values in local scope.
      source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n';
      argument = 'obj';
    }

    source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +
      "print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" +
      source + 'return __p;\n';

    var render;
    try {
      render = new Function(argument, '_', source);
    } catch (e) {
      e.source = source;
      throw e;
    }

    var template = function(data) {
      return render.call(this, data, _$1);
    };

    // Provide the compiled source as a convenience for precompilation.
    template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}';

    return template;
  }

  // Traverses the children of `obj` along `path`. If a child is a function, it
  // is invoked with its parent as context. Returns the value of the final
  // child, or `fallback` if any child is undefined.
  function result(obj, path, fallback) {
    path = toPath(path);
    var length = path.length;
    if (!length) {
      return isFunction$1(fallback) ? fallback.call(obj) : fallback;
    }
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      var prop = obj == null ? void 0 : obj[path[i]];
      if (prop === void 0) {
        prop = fallback;
        i = length; // Ensure we don't continue iterating.
      }
      obj = isFunction$1(prop) ? prop.call(obj) : prop;
    }
    return obj;
  }

  // Generate a unique integer id (unique within the entire client session).
  // Useful for temporary DOM ids.
  var idCounter = 0;
  function uniqueId(prefix) {
    var id = ++idCounter + '';
    return prefix ? prefix + id : id;
  }

  // Start chaining a wrapped Underscore object.
  function chain(obj) {
    var instance = _$1(obj);
    instance._chain = true;
    return instance;
  }

  // Internal function to execute `sourceFunc` bound to `context` with optional
  // `args`. Determines whether to execute a function as a constructor or as a
  // normal function.
  function executeBound(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) {
    if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args);
    var self = baseCreate(sourceFunc.prototype);
    var result = sourceFunc.apply(self, args);
    if (isObject(result)) return result;
    return self;
  }

  // Partially apply a function by creating a version that has had some of its
  // arguments pre-filled, without changing its dynamic `this` context. `_` acts
  // as a placeholder by default, allowing any combination of arguments to be
  // pre-filled. Set `_.partial.placeholder` for a custom placeholder argument.
  var partial = restArguments(function(func, boundArgs) {
    var placeholder = partial.placeholder;
    var bound = function() {
      var position = 0, length = boundArgs.length;
      var args = Array(length);
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        args[i] = boundArgs[i] === placeholder ? arguments[position++] : boundArgs[i];
      }
      while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]);
      return executeBound(func, bound, this, this, args);
    };
    return bound;
  });

  partial.placeholder = _$1;

  // Create a function bound to a given object (assigning `this`, and arguments,
  // optionally).
  var bind = restArguments(function(func, context, args) {
    if (!isFunction$1(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function');
    var bound = restArguments(function(callArgs) {
      return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(callArgs));
    });
    return bound;
  });

  // Internal helper for collection methods to determine whether a collection
  // should be iterated as an array or as an object.
  // Related: https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-tolength
  // Avoids a very nasty iOS 8 JIT bug on ARM-64. #2094
  var isArrayLike = createSizePropertyCheck(getLength);

  // Internal implementation of a recursive `flatten` function.
  function flatten$1(input, depth, strict, output) {
    output = output || [];
    if (!depth && depth !== 0) {
      depth = Infinity;
    } else if (depth <= 0) {
      return output.concat(input);
    }
    var idx = output.length;
    for (var i = 0, length = getLength(input); i < length; i++) {
      var value = input[i];
      if (isArrayLike(value) && (isArray(value) || isArguments$1(value))) {
        // Flatten current level of array or arguments object.
        if (depth > 1) {
          flatten$1(value, depth - 1, strict, output);
          idx = output.length;
        } else {
          var j = 0, len = value.length;
          while (j < len) output[idx++] = value[j++];
        }
      } else if (!strict) {
        output[idx++] = value;
      }
    }
    return output;
  }

  // Bind a number of an object's methods to that object. Remaining arguments
  // are the method names to be bound. Useful for ensuring that all callbacks
  // defined on an object belong to it.
  var bindAll = restArguments(function(obj, keys) {
    keys = flatten$1(keys, false, false);
    var index = keys.length;
    if (index < 1) throw new Error('bindAll must be passed function names');
    while (index--) {
      var key = keys[index];
      obj[key] = bind(obj[key], obj);
    }
    return obj;
  });

  // Memoize an expensive function by storing its results.
  function memoize(func, hasher) {
    var memoize = function(key) {
      var cache = memoize.cache;
      var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key);
      if (!has$1(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments);
      return cache[address];
    };
    memoize.cache = {};
    return memoize;
  }

  // Delays a function for the given number of milliseconds, and then calls
  // it with the arguments supplied.
  var delay = restArguments(function(func, wait, args) {
    return setTimeout(function() {
      return func.apply(null, args);
    }, wait);
  });

  // Defers a function, scheduling it to run after the current call stack has
  // cleared.
  var defer = partial(delay, _$1, 1);

  // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
  // during a given window of time. Normally, the throttled function will run
  // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
  // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
  // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
  function throttle(func, wait, options) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;
    if (!options) options = {};

    var later = function() {
      previous = options.leading === false ? 0 : now();
      timeout = null;
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    };

    var throttled = function() {
      var _now = now();
      if (!previous && options.leading === false) previous = _now;
      var remaining = wait - (_now - previous);
      context = this;
      args = arguments;
      if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
          timeout = null;
        }
        previous = _now;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
      } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        timeout = setTimeout(later, remaining);
      }
      return result;
    };

    throttled.cancel = function() {
      clearTimeout(timeout);
      previous = 0;
      timeout = context = args = null;
    };

    return throttled;
  }

  // When a sequence of calls of the returned function ends, the argument
  // function is triggered. The end of a sequence is defined by the `wait`
  // parameter. If `immediate` is passed, the argument function will be
  // triggered at the beginning of the sequence instead of at the end.
  function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, previous, args, result, context;

    var later = function() {
      var passed = now() - previous;
      if (wait > passed) {
        timeout = setTimeout(later, wait - passed);
      } else {
        timeout = null;
        if (!immediate) result = func.apply(context, args);
        // This check is needed because `func` can recursively invoke `debounced`.
        if (!timeout) args = context = null;
      }
    };

    var debounced = restArguments(function(_args) {
      context = this;
      args = _args;
      previous = now();
      if (!timeout) {
        timeout = setTimeout(later, wait);
        if (immediate) result = func.apply(context, args);
      }
      return result;
    });

    debounced.cancel = function() {
      clearTimeout(timeout);
      timeout = args = context = null;
    };

    return debounced;
  }

  // Returns the first function passed as an argument to the second,
  // allowing you to adjust arguments, run code before and after, and
  // conditionally execute the original function.
  function wrap(func, wrapper) {
    return partial(wrapper, func);
  }

  // Returns a negated version of the passed-in predicate.
  function negate(predicate) {
    return function() {
      return !predicate.apply(this, arguments);
    };
  }

  // Returns a function that is the composition of a list of functions, each
  // consuming the return value of the function that follows.
  function compose() {
    var args = arguments;
    var start = args.length - 1;
    return function() {
      var i = start;
      var result = args[start].apply(this, arguments);
      while (i--) result = args[i].call(this, result);
      return result;
    };
  }

  // Returns a function that will only be executed on and after the Nth call.
  function after(times, func) {
    return function() {
      if (--times < 1) {
        return func.apply(this, arguments);
      }
    };
  }

  // Returns a function that will only be executed up to (but not including) the
  // Nth call.
  function before(times, func) {
    var memo;
    return function() {
      if (--times > 0) {
        memo = func.apply(this, arguments);
      }
      if (times <= 1) func = null;
      return memo;
    };
  }

  // Returns a function that will be executed at most one time, no matter how
  // often you call it. Useful for lazy initialization.
  var once = partial(before, 2);

  // Returns the first key on an object that passes a truth test.
  function findKey(obj, predicate, context) {
    predicate = cb(predicate, context);
    var _keys = keys(obj), key;
    for (var i = 0, length = _keys.length; i < length; i++) {
      key = _keys[i];
      if (predicate(obj[key], key, obj)) return key;
    }
  }

  // Internal function to generate `_.findIndex` and `_.findLastIndex`.
  function createPredicateIndexFinder(dir) {
    return function(array, predicate, context) {
      predicate = cb(predicate, context);
      var length = getLength(array);
      var index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
      for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
        if (predicate(array[index], index, array)) return index;
      }
      return -1;
    };
  }

  // Returns the first index on an array-like that passes a truth test.
  var findIndex = createPredicateIndexFinder(1);

  // Returns the last index on an array-like that passes a truth test.
  var findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1);

  // Use a comparator function to figure out the smallest index at which
  // an object should be inserted so as to maintain order. Uses binary search.
  function sortedIndex(array, obj, iteratee, context) {
    iteratee = cb(iteratee, context, 1);
    var value = iteratee(obj);
    var low = 0, high = getLength(array);
    while (low < high) {
      var mid = Math.floor((low + high) / 2);
      if (iteratee(array[mid]) < value) low = mid + 1; else high = mid;
    }
    return low;
  }

  // Internal function to generate the `_.indexOf` and `_.lastIndexOf` functions.
  function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) {
    return function(array, item, idx) {
      var i = 0, length = getLength(array);
      if (typeof idx == 'number') {
        if (dir > 0) {
          i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i);
        } else {
          length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1;
        }
      } else if (sortedIndex && idx && length) {
        idx = sortedIndex(array, item);
        return array[idx] === item ? idx : -1;
      }
      if (item !== item) {
        idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), isNaN$1);
        return idx >= 0 ? idx + i : -1;
      }
      for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) {
        if (array[idx] === item) return idx;
      }
      return -1;
    };
  }

  // Return the position of the first occurrence of an item in an array,
  // or -1 if the item is not included in the array.
  // If the array is large and already in sort order, pass `true`
  // for **isSorted** to use binary search.
  var indexOf = createIndexFinder(1, findIndex, sortedIndex);

  // Return the position of the last occurrence of an item in an array,
  // or -1 if the item is not included in the array.
  var lastIndexOf = createIndexFinder(-1, findLastIndex);

  // Return the first value which passes a truth test.
  function find(obj, predicate, context) {
    var keyFinder = isArrayLike(obj) ? findIndex : findKey;
    var key = keyFinder(obj, predicate, context);
    if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];
  }

  // Convenience version of a common use case of `_.find`: getting the first
  // object containing specific `key:value` pairs.
  function findWhere(obj, attrs) {
    return find(obj, matcher(attrs));
  }

  // The cornerstone for collection functions, an `each`
  // implementation, aka `forEach`.
  // Handles raw objects in addition to array-likes. Treats all
  // sparse array-likes as if they were dense.
  function each(obj, iteratee, context) {
    iteratee = optimizeCb(iteratee, context);
    var i, length;
    if (isArrayLike(obj)) {
      for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        iteratee(obj[i], i, obj);
      }
    } else {
      var _keys = keys(obj);
      for (i = 0, length = _keys.length; i < length; i++) {
        iteratee(obj[_keys[i]], _keys[i], obj);
      }
    }
    return obj;
  }

  // Return the results of applying the iteratee to each element.
  function map(obj, iteratee, context) {
    iteratee = cb(iteratee, context);
    var _keys = !isArrayLike(obj) && keys(obj),
        length = (_keys || obj).length,
        results = Array(length);
    for (var index = 0; index < length; index++) {
      var currentKey = _keys ? _keys[index] : index;
      results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
    }
    return results;
  }

  // Internal helper to create a reducing function, iterating left or right.
  function createReduce(dir) {
    // Wrap code that reassigns argument variables in a separate function than
    // the one that accesses `arguments.length` to avoid a perf hit. (#1991)
    var reducer = function(obj, iteratee, memo, initial) {
      var _keys = !isArrayLike(obj) && keys(obj),
          length = (_keys || obj).length,
          index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
      if (!initial) {
        memo = obj[_keys ? _keys[index] : index];
        index += dir;
      }
      for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
        var currentKey = _keys ? _keys[index] : index;
        memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj);
      }
      return memo;
    };

    return function(obj, iteratee, memo, context) {
      var initial = arguments.length >= 3;
      return reducer(obj, optimizeCb(iteratee, context, 4), memo, initial);
    };
  }

  // **Reduce** builds up a single result from a list of values, aka `inject`,
  // or `foldl`.
  var reduce = createReduce(1);

  // The right-associative version of reduce, also known as `foldr`.
  var reduceRight = createReduce(-1);

  // Return all the elements that pass a truth test.
  function filter(obj, predicate, context) {
    var results = [];
    predicate = cb(predicate, context);
    each(obj, function(value, index, list) {
      if (predicate(value, index, list)) results.push(value);
    });
    return results;
  }

  // Return all the elements for which a truth test fails.
  function reject(obj, predicate, context) {
    return filter(obj, negate(cb(predicate)), context);
  }

  // Determine whether all of the elements pass a truth test.
  function every(obj, predicate, context) {
    predicate = cb(predicate, context);
    var _keys = !isArrayLike(obj) && keys(obj),
        length = (_keys || obj).length;
    for (var index = 0; index < length; index++) {
      var currentKey = _keys ? _keys[index] : index;
      if (!predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return false;
    }
    return true;
  }

  // Determine if at least one element in the object passes a truth test.
  function some(obj, predicate, context) {
    predicate = cb(predicate, context);
    var _keys = !isArrayLike(obj) && keys(obj),
        length = (_keys || obj).length;
    for (var index = 0; index < length; index++) {
      var currentKey = _keys ? _keys[index] : index;
      if (predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return true;
    }
    return false;
  }

  // Determine if the array or object contains a given item (using `===`).
  function contains(obj, item, fromIndex, guard) {
    if (!isArrayLike(obj)) obj = values(obj);
    if (typeof fromIndex != 'number' || guard) fromIndex = 0;
    return indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0;
  }

  // Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.
  var invoke = restArguments(function(obj, path, args) {
    var contextPath, func;
    if (isFunction$1(path)) {
      func = path;
    } else {
      path = toPath(path);
      contextPath = path.slice(0, -1);
      path = path[path.length - 1];
    }
    return map(obj, function(context) {
      var method = func;
      if (!method) {
        if (contextPath && contextPath.length) {
          context = deepGet(context, contextPath);
        }
        if (context == null) return void 0;
        method = context[path];
      }
      return method == null ? method : method.apply(context, args);
    });
  });

  // Convenience version of a common use case of `_.map`: fetching a property.
  function pluck(obj, key) {
    return map(obj, property(key));
  }

  // Convenience version of a common use case of `_.filter`: selecting only
  // objects containing specific `key:value` pairs.
  function where(obj, attrs) {
    return filter(obj, matcher(attrs));
  }

  // Return the maximum element (or element-based computation).
  function max(obj, iteratee, context) {
    var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object' && obj != null)) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value > result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed > lastComputed || (computed === -Infinity && result === -Infinity)) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  }

  // Return the minimum element (or element-based computation).
  function min(obj, iteratee, context) {
    var result = Infinity, lastComputed = Infinity,
        value, computed;
    if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object' && obj != null)) {
      obj = isArrayLike(obj) ? obj : values(obj);
      for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
        value = obj[i];
        if (value != null && value < result) {
          result = value;
        }
      }
    } else {
      iteratee = cb(iteratee, context);
      each(obj, function(v, index, list) {
        computed = iteratee(v, index, list);
        if (computed < lastComputed || (computed === Infinity && result === Infinity)) {
          result = v;
          lastComputed = computed;
        }
      });
    }
    return result;
  }

  // Safely create a real, live array from anything iterable.
  var reStrSymbol = /[^\ud800-\udfff]|[\ud800-\udbff][\udc00-\udfff]|[\ud800-\udfff]/g;
  function toArray(obj) {
    if (!obj) return [];
    if (isArray(obj)) return slice.call(obj);
    if (isString(obj)) {
      // Keep surrogate pair characters together.
      return obj.match(reStrSymbol);
    }
    if (isArrayLike(obj)) return map(obj, identity);
    return values(obj);
  }

  // Sample **n** random values from a collection using the modern version of the
  // [Fisher-Yates shuffle](https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
  // If **n** is not specified, returns a single random element.
  // The internal `guard` argument allows it to work with `_.map`.
  function sample(obj, n, guard) {
    if (n == null || guard) {
      if (!isArrayLike(obj)) obj = values(obj);
      return obj[random(obj.length - 1)];
    }
    var sample = toArray(obj);
    var length = getLength(sample);
    n = Math.max(Math.min(n, length), 0);
    var last = length - 1;
    for (var index = 0; index < n; index++) {
      var rand = random(index, last);
      var temp = sample[index];
      sample[index] = sample[rand];
      sample[rand] = temp;
    }
    return sample.slice(0, n);
  }

  // Shuffle a collection.
  function shuffle(obj) {
    return sample(obj, Infinity);
  }

  // Sort the object's values by a criterion produced by an iteratee.
  function sortBy(obj, iteratee, context) {
    var index = 0;
    iteratee = cb(iteratee, context);
    return pluck(map(obj, function(value, key, list) {
      return {
        value: value,
        index: index++,
        criteria: iteratee(value, key, list)
      };
    }).sort(function(left, right) {
      var a = left.criteria;
      var b = right.criteria;
      if (a !== b) {
        if (a > b || a === void 0) return 1;
        if (a < b || b === void 0) return -1;
      }
      return left.index - right.index;
    }), 'value');
  }

  // An internal function used for aggregate "group by" operations.
  function group(behavior, partition) {
    return function(obj, iteratee, context) {
      var result = partition ? [[], []] : {};
      iteratee = cb(iteratee, context);
      each(obj, function(value, index) {
        var key = iteratee(value, index, obj);
        behavior(result, value, key);
      });
      return result;
    };
  }

  // Groups the object's values by a criterion. Pass either a string attribute
  // to group by, or a function that returns the criterion.
  var groupBy = group(function(result, value, key) {
    if (has$1(result, key)) result[key].push(value); else result[key] = [value];
  });

  // Indexes the object's values by a criterion, similar to `_.groupBy`, but for
  // when you know that your index values will be unique.
  var indexBy = group(function(result, value, key) {
    result[key] = value;
  });

  // Counts instances of an object that group by a certain criterion. Pass
  // either a string attribute to count by, or a function that returns the
  // criterion.
  var countBy = group(function(result, value, key) {
    if (has$1(result, key)) result[key]++; else result[key] = 1;
  });

  // Split a collection into two arrays: one whose elements all pass the given
  // truth test, and one whose elements all do not pass the truth test.
  var partition = group(function(result, value, pass) {
    result[pass ? 0 : 1].push(value);
  }, true);

  // Return the number of elements in a collection.
  function size(obj) {
    if (obj == null) return 0;
    return isArrayLike(obj) ? obj.length : keys(obj).length;
  }

  // Internal `_.pick` helper function to determine whether `key` is an enumerable
  // property name of `obj`.
  function keyInObj(value, key, obj) {
    return key in obj;
  }

  // Return a copy of the object only containing the allowed properties.
  var pick = restArguments(function(obj, keys) {
    var result = {}, iteratee = keys[0];
    if (obj == null) return result;
    if (isFunction$1(iteratee)) {
      if (keys.length > 1) iteratee = optimizeCb(iteratee, keys[1]);
      keys = allKeys(obj);
    } else {
      iteratee = keyInObj;
      keys = flatten$1(keys, false, false);
      obj = Object(obj);
    }
    for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
      var key = keys[i];
      var value = obj[key];
      if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value;
    }
    return result;
  });

  // Return a copy of the object without the disallowed properties.
  var omit = restArguments(function(obj, keys) {
    var iteratee = keys[0], context;
    if (isFunction$1(iteratee)) {
      iteratee = negate(iteratee);
      if (keys.length > 1) context = keys[1];
    } else {
      keys = map(flatten$1(keys, false, false), String);
      iteratee = function(value, key) {
        return !contains(keys, key);
      };
    }
    return pick(obj, iteratee, context);
  });

  // Returns everything but the last entry of the array. Especially useful on
  // the arguments object. Passing **n** will return all the values in
  // the array, excluding the last N.
  function initial(array, n, guard) {
    return slice.call(array, 0, Math.max(0, array.length - (n == null || guard ? 1 : n)));
  }

  // Get the first element of an array. Passing **n** will return the first N
  // values in the array. The **guard** check allows it to work with `_.map`.
  function first(array, n, guard) {
    if (array == null || array.length < 1) return n == null || guard ? void 0 : [];
    if (n == null || guard) return array[0];
    return initial(array, array.length - n);
  }

  // Returns everything but the first entry of the `array`. Especially useful on
  // the `arguments` object. Passing an **n** will return the rest N values in the
  // `array`.
  function rest(array, n, guard) {
    return slice.call(array, n == null || guard ? 1 : n);
  }

  // Get the last element of an array. Passing **n** will return the last N
  // values in the array.
  function last(array, n, guard) {
    if (array == null || array.length < 1) return n == null || guard ? void 0 : [];
    if (n == null || guard) return array[array.length - 1];
    return rest(array, Math.max(0, array.length - n));
  }

  // Trim out all falsy values from an array.
  function compact(array) {
    return filter(array, Boolean);
  }

  // Flatten out an array, either recursively (by default), or up to `depth`.
  // Passing `true` or `false` as `depth` means `1` or `Infinity`, respectively.
  function flatten(array, depth) {
    return flatten$1(array, depth, false);
  }

  // Take the difference between one array and a number of other arrays.
  // Only the elements present in just the first array will remain.
  var difference = restArguments(function(array, rest) {
    rest = flatten$1(rest, true, true);
    return filter(array, function(value){
      return !contains(rest, value);
    });
  });

  // Return a version of the array that does not contain the specified value(s).
  var without = restArguments(function(array, otherArrays) {
    return difference(array, otherArrays);
  });

  // Produce a duplicate-free version of the array. If the array has already
  // been sorted, you have the option of using a faster algorithm.
  // The faster algorithm will not work with an iteratee if the iteratee
  // is not a one-to-one function, so providing an iteratee will disable
  // the faster algorithm.
  function uniq(array, isSorted, iteratee, context) {
    if (!isBoolean(isSorted)) {
      context = iteratee;
      iteratee = isSorted;
      isSorted = false;
    }
    if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context);
    var result = [];
    var seen = [];
    for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {
      var value = array[i],
          computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;
      if (isSorted && !iteratee) {
        if (!i || seen !== computed) result.push(value);
        seen = computed;
      } else if (iteratee) {
        if (!contains(seen, computed)) {
          seen.push(computed);
          result.push(value);
        }
      } else if (!contains(result, value)) {
        result.push(value);
      }
    }
    return result;
  }

  // Produce an array that contains the union: each distinct element from all of
  // the passed-in arrays.
  var union = restArguments(function(arrays) {
    return uniq(flatten$1(arrays, true, true));
  });

  // Produce an array that contains every item shared between all the
  // passed-in arrays.
  function intersection(array) {
    var result = [];
    var argsLength = arguments.length;
    for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {
      var item = array[i];
      if (contains(result, item)) continue;
      var j;
      for (j = 1; j < argsLength; j++) {
        if (!contains(arguments[j], item)) break;
      }
      if (j === argsLength) result.push(item);
    }
    return result;
  }

  // Complement of zip. Unzip accepts an array of arrays and groups
  // each array's elements on shared indices.
  function unzip(array) {
    var length = (array && max(array, getLength).length) || 0;
    var result = Array(length);

    for (var index = 0; index < length; index++) {
      result[index] = pluck(array, index);
    }
    return result;
  }

  // Zip together multiple lists into a single array -- elements that share
  // an index go together.
  var zip = restArguments(unzip);

  // Converts lists into objects. Pass either a single array of `[key, value]`
  // pairs, or two parallel arrays of the same length -- one of keys, and one of
  // the corresponding values. Passing by pairs is the reverse of `_.pairs`.
  function object(list, values) {
    var result = {};
    for (var i = 0, length = getLength(list); i < length; i++) {
      if (values) {
        result[list[i]] = values[i];
      } else {
        result[list[i][0]] = list[i][1];
      }
    }
    return result;
  }

  // Generate an integer Array containing an arithmetic progression. A port of
  // the native Python `range()` function. See
  // [the Python documentation](https://docs.python.org/library/functions.html#range).
  function range(start, stop, step) {
    if (stop == null) {
      stop = start || 0;
      start = 0;
    }
    if (!step) {
      step = stop < start ? -1 : 1;
    }

    var length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0);
    var range = Array(length);

    for (var idx = 0; idx < length; idx++, start += step) {
      range[idx] = start;
    }

    return range;
  }

  // Chunk a single array into multiple arrays, each containing `count` or fewer
  // items.
  function chunk(array, count) {
    if (count == null || count < 1) return [];
    var result = [];
    var i = 0, length = array.length;
    while (i < length) {
      result.push(slice.call(array, i, i += count));
    }
    return result;
  }

  // Helper function to continue chaining intermediate results.
  function chainResult(instance, obj) {
    return instance._chain ? _$1(obj).chain() : obj;
  }

  // Add your own custom functions to the Underscore object.
  function mixin(obj) {
    each(functions(obj), function(name) {
      var func = _$1[name] = obj[name];
      _$1.prototype[name] = function() {
        var args = [this._wrapped];
        push.apply(args, arguments);
        return chainResult(this, func.apply(_$1, args));
      };
    });
    return _$1;
  }

  // Add all mutator `Array` functions to the wrapper.
  each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
    var method = ArrayProto[name];
    _$1.prototype[name] = function() {
      var obj = this._wrapped;
      if (obj != null) {
        method.apply(obj, arguments);
        if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) {
          delete obj[0];
        }
      }
      return chainResult(this, obj);
    };
  });

  // Add all accessor `Array` functions to the wrapper.
  each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {
    var method = ArrayProto[name];
    _$1.prototype[name] = function() {
      var obj = this._wrapped;
      if (obj != null) obj = method.apply(obj, arguments);
      return chainResult(this, obj);
    };
  });

  // Named Exports

  var allExports = {
    __proto__: null,
    VERSION: VERSION,
    restArguments: restArguments,
    isObject: isObject,
    isNull: isNull,
    isUndefined: isUndefined,
    isBoolean: isBoolean,
    isElement: isElement,
    isString: isString,
    isNumber: isNumber,
    isDate: isDate,
    isRegExp: isRegExp,
    isError: isError,
    isSymbol: isSymbol,
    isArrayBuffer: isArrayBuffer,
    isDataView: isDataView$1,
    isArray: isArray,
    isFunction: isFunction$1,
    isArguments: isArguments$1,
    isFinite: isFinite$1,
    isNaN: isNaN$1,
    isTypedArray: isTypedArray$1,
    isEmpty: isEmpty,
    isMatch: isMatch,
    isEqual: isEqual,
    isMap: isMap,
    isWeakMap: isWeakMap,
    isSet: isSet,
    isWeakSet: isWeakSet,
    keys: keys,
    allKeys: allKeys,
    values: values,
    pairs: pairs,
    invert: invert,
    functions: functions,
    methods: functions,
    extend: extend,
    extendOwn: extendOwn,
    assign: extendOwn,
    defaults: defaults,
    create: create,
    clone: clone,
    tap: tap,
    get: get,
    has: has,
    mapObject: mapObject,
    identity: identity,
    constant: constant,
    noop: noop,
    toPath: toPath$1,
    property: property,
    propertyOf: propertyOf,
    matcher: matcher,
    matches: matcher,
    times: times,
    random: random,
    now: now,
    escape: _escape,
    unescape: _unescape,
    templateSettings: templateSettings,
    template: template,
    result: result,
    uniqueId: uniqueId,
    chain: chain,
    iteratee: iteratee,
    partial: partial,
    bind: bind,
    bindAll: bindAll,
    memoize: memoize,
    delay: delay,
    defer: defer,
    throttle: throttle,
    debounce: debounce,
    wrap: wrap,
    negate: negate,
    compose: compose,
    after: after,
    before: before,
    once: once,
    findKey: findKey,
    findIndex: findIndex,
    findLastIndex: findLastIndex,
    sortedIndex: sortedIndex,
    indexOf: indexOf,
    lastIndexOf: lastIndexOf,
    find: find,
    detect: find,
    findWhere: findWhere,
    each: each,
    forEach: each,
    map: map,
    collect: map,
    reduce: reduce,
    foldl: reduce,
    inject: reduce,
    reduceRight: reduceRight,
    foldr: reduceRight,
    filter: filter,
    select: filter,
    reject: reject,
    every: every,
    all: every,
    some: some,
    any: some,
    contains: contains,
    includes: contains,
    include: contains,
    invoke: invoke,
    pluck: pluck,
    where: where,
    max: max,
    min: min,
    shuffle: shuffle,
    sample: sample,
    sortBy: sortBy,
    groupBy: groupBy,
    indexBy: indexBy,
    countBy: countBy,
    partition: partition,
    toArray: toArray,
    size: size,
    pick: pick,
    omit: omit,
    first: first,
    head: first,
    take: first,
    initial: initial,
    last: last,
    rest: rest,
    tail: rest,
    drop: rest,
    compact: compact,
    flatten: flatten,
    without: without,
    uniq: uniq,
    unique: uniq,
    union: union,
    intersection: intersection,
    difference: difference,
    unzip: unzip,
    transpose: unzip,
    zip: zip,
    object: object,
    range: range,
    chunk: chunk,
    mixin: mixin,
    'default': _$1
  };

  // Default Export

  // Add all of the Underscore functions to the wrapper object.
  var _ = mixin(allExports);
  // Legacy Node.js API.
  _._ = _;

  return _;

})));

Batosay - 2023
IDNSEO Team